Страйкбол во Владивостоке и Приморском крае

Мероприятия => Итоги игр => Тема начата: Инок от 09 Май 2016, 18:58:13

Название: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Инок от 09 Май 2016, 18:58:13
Смотрю, никто начинать не хочет, тогда пожалуй начну я...
На самом деле впечатлений предостаточно, и выскажу я своё мнение по пунктам. Постараюсь затронуть все аспекты игры, которые лично на себе почувствовал. Могу кое что и упустить.
Начало.
1. Дорога. Мне казалась что она когда то была лучше. Хоть и посидели часик в луже, но всё же проползли при помощи проезжающего мимо грузовика. Им спасибо.
2. Полигон. Бывал я раньше в Кремово, и он мне ещё тогда очень понравился. Потому, я уже ехал с удовольствием, т.к. именно на этот полигон.
3. Погода. Ни так ни сяк. Если бы, ночью было бы теплее, то игра была бы живее. Холод просто задал темп лени.
4. Старт игры. Позднее начало, не совсем порадовало. Но никуда не деться. Все мы понимаем почему именно так. В идеале, стартовать днём.
5. Конец игры. Признаюсь - слился в 12:00 ночи примерно на второй день. Пожалуй самый неприятный момент игры. Не буду говорить что устал, или нужно было на работу, скажу честно. Многие потеряли интерес к игре, в силу неизвестных мне причин. Как итог - игроки её завершили сами и досрочно. И я не стал отставать от всех, и слился за толпой.
Организаторы и орг. моменты.
1. Скиф, и орг состав - молодцы как минимум. Хоть слышал о многих камнях в ваш огород, но тем не менее, игра была достойна.
Совет на будущее: мне кажется, что игротехам нужно всё же более слаженно работать. Да, я понимаю что работы на полигоне непочатый край, но всё же.
2. ПДА (приложение). На самом деле спорно. И спорно лишь в одном, что он работает не идеально. Всем известно о чем я говорю. Но, если давать аванс на будущее этому нововведению, то будет супер-годно. Главное, не бросать, потому что задумка мне понравилась. Так же, не помешало бы убрать некоторые моменты из ПДА, например "общение" или "передача валюты".
3. Зона. В плане технического оснащение ставлю +. В плане визуального оформления, признаться немного ожидал другого. Я думал что аномалии так же буду визуально оформлены. Бар был хорош, но все же чего то не хватало, совсем капельки. НО! Я понимаю что дел очень много и сил на все не хватает, и дьявол кроется в мелочах. Но мы сейчас рассматриваем с точки зрения "идеальной игры", что в принципе не возможно :)
4. Старание. Оно заметно. Не все старались, но тем не менее. Это то о чем я говорил в первом пункте. Нужна более слаженная работа, а может даже более ответственная.
Группировки.
1. Одиночки. Молодцы. Очень многие соответствовали по всем вопросам. С этой кастой общался много, и нареканий нет. Все старались, все молодцы. Есть отдельные личности которые порадовали особенно. Нюанс: мне кажется, иногда нужно добавить в свой образ чуть побольше "игры".
2. Мутанты. Молодцы. Опять же, слышал и видел некоторые не совсем приятные моменты, но с учетом вашей подготовки (чего стоят рычания из игры), вашей игры, костюмов, вашей отдачи и креатива - я на эти неприятные моменты не обращаю внимания. А что стоят ваши травмы от выстрелов? Лично я, говорю вам огромное спасибо. Всем без исключения.
3. Грех. Честно, не ощутил вас. Но экза была интересная. Ждал вашего оскала, но услышал только рычание. Но, за создание атмосферы страха и сумасшествия, вам спасибо.
4. Наёмники. Не ожидал вас увидеть, и был приятно удивлен. Со своей ролью справились на 100%. Абсолютно все по концептам. Я был рад вас видеть.
5. Свобода. Не ощутил вас совсем. Запомнил только как парень молотил палкой по потолку и "гонял демонов". Костюмы +. Но все же, на игре я вас не почувствовал. Может не там ходил :)
6. Долг. Во всём молодцы. Концепты, костюмы, экза, командование, постоянные рейды. Мне парни (и девушка, если не ошибаюсь) понравились. И играть с вами интересно. Правда немного жесткие :)
7. Военные + военсталы. Все молодцы. Командир, Старк, отдельное спасибо. До последнего думал что меня используете, но никаких подстав не случилось, да Студ? :) Опять же, концепты, роли, игра ребят, КПП, все было выполнено на приличном уровне. Рад что воевали на одной стороне. Военсталы, пересекались с вами редко, но от осознания того, что вы носитесь как угорелые по дебрям и аномалиям, заочно ставил вам галочку в графе "респект".
8. Бандиты. Столкнулся с вами дважды. 1 - наше убийство. 2 - месть за это на КПП. Внешний вид, абсолютный плюс. Образы роскошны. Но, видимо опять же, не там ползал и с вами сталкивался по минимуму.
9. Чистое небо. Молодцы. Выполнение поставленных концептов. Все суетились до самого конца, именно по тем вещам, которые были прописаны для вашей группировки. Я даже не понял есть ли у вас командир, ибо все пахали поровну. За кортошку - отдельное спасибо :) Единственный нюанс, это внешний вид. Вы ничем не отличались от одиночек. Сложно, когда в лицо всех людей не знаешь.
10. Учёные. Так до вас и не дошёл, хоть и очень хотелось.
11. Квестовые персонажи. Тут и говорить не стоит. Планов было предостаточно связанных с ними, жаль не все реализованы. Спасибо Фомичу, помогал, да и в общем колоритен) ВСЕ кто были в баре и Охотник, вы тоже были заметны и старались. Спасибо.
Итог: Ну, думаю ничего не упустил. Хотя, можно говорить\обсуждать\делиться впечатлениями очень долго.
Скажу, так. Я ждал и дождался. Меня лично устроило всё. Ехал не зря. Приеду ещё. Скажу лишь всем спасибо, и надеюсь что на следующем сталкере мы учтём все недочеты и встретимся вновь. Благодарю всех и каждого.
Простите если кого задел или обидел своими словами. Этого не хотел, высказал лишь своё мнение.
P.S. Вопрос организаторам. Что за лаборатория "Д-12"? Напали на след, но так и не дошли, ибо времени на всё не хватало. Думается, что там были интересные плюхи.
P.S.S. Фотографы! Ждём ваших фотографий с нетерпением и в ближайшее время! Заранее лично благодарю :)
Ну, вроде бы всё.
Ах да, забыл добавить... Всё таки, это игра. И любые личные связи\неприязни и прочее, нужно оставлять за полигоном. И как бы вам человек не импонировал, или же наоборот, нужно от этих моментов абстрагироваться. Всё таки, нужно уважать старания организаторов и не руинить игру своими же руками.
А вот теперь точно всё.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Фидель от 09 Май 2016, 21:13:21
Небольшой взгляд на игру со стороны монстров.

Плюсы игры (на мой взгляд).
- Антураж игроков и их отигрыш. В этот раз одиночки и группировки очень хорошо подготовились по внешнему виду и чаще старались отигрывать свои роли. Немного смутило Чистое небо (по началу не отличали их от одиночек), но в остальном все шикарно. Мясобола на этой игре было гораздо меньше чем на предыдущих.
-Полигон.  Он сам по себе хорош, кто бы что ни говорил. У него большой потенциал, часть локаций до сих пор так и не была использована. Немного огорчала сырость, но это уже мелочи жизни.
-ПДА. Честно, очень сомневался на счет этой затеи. Но она оказалась отличной, хотя и есть некоторые недоработки и принципиальные косяки (разное качества Wfi на разных телефонах порождало порой весьма интересные и иногда неприятные эффекты)). Идея суперская, ее нужно развивать дальше.
Минусы.
-Визуальное оформление аномалий. В отличие от прошлогодней игры с шикарными по виду аномалиями, аномалии на этой игре внешне были вообще никакие. Тем не менее, впервые на моей памяти они были эффективны, т.к. не работали на честности и отигрыше а били сразу по ПДА.
-Нескоординированность оргов. И хотя мы от этого особо не страдали, она ощущалась явственно.
-Тупость игроков по отношению к мутантов. Большинство мутантов крайне сложно (либо вообще невозможно) убить в лобовую - нужно обходить их с флангов, делать засады, стрелять прицельно по уязвимым местам, и т.д., и т.п.. Тем не менее, 98% игроков пытаются тупо расстрелять мутанта из привода "в лоб", как в компьютерной игре. Это не работает и работать не будет.

Это в общем. А теперь частности.

Хотелось бы высказать благодарности:
-одиночкам за отигрыш и довольно  адекватное поведение.
-Свободе за то что не расстреливали нас почем зря.
-Долгу-  за шикарный внешний вид, за честные и динамичные баталии (хотя так вышло что все случаи когда мы к вам приходили были не вовремя и из-за этого ваша группировка просела по сюжетной части. Но честно, мы этого не знали, это было тупо случайно!! Тем не менее, думаю все остались довольны!) Кстати, в последнем сражении на базе долга им почти удалось убить химеру, если бы стреляли чуть более прицельно!
-Греху за приятную кампанию у костра и за помощь в деле сохранения зоны.
Хотелось бы высказать свое "фи":
-сталкерам- маклаудам. Да, такие были, не мало, и случаи 100% подтвержденные, т.к. монстры действуют на коротких дистанциях и факт попаданий явно виден без каких-либо спорных моментов.
-Военным. За особую жестокость по отношению к мутантам (Специально стрелять мутантам по ногам, зная что их это не убьет - прямое нарушение правил игры, это было прописано в базовике. Тем не менее военные делали это осознанно и честно признавали что делают это специально), а также за массовый слив до конца игры (Что более всего взбесило - подогнали свои машины тупо на игровую территорию к своему кордону - мои ребята уже хотели идти там спецом боевку устраивать. Я отговорил, но похоже не нужно было.).
-Игрокам- свиньям которые оставили после себя мешки с мусором на местах стоянок. Организаторам предлагаю в следующий раз все-же сделать "экологический" взнос, рублей эдак 1000 с человека (ведь прописывался такой концепт, но почему-то не был реализован. Типа, платишь дополнительно деньги, получаешь место для лагеря. Если после игры оставляешь мусор, деньги не возвращаются.). Другого метода решения проблемы не вижу...
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Студ от 09 Май 2016, 21:31:27

-Военным. За особую жестокость по отношению к мутантам (Специально стрелять мутантам по ногам, зная что их это не убьет - прямое нарушение правил игры, это было прописано в базовике. Тем не менее военные делали это осознанно и честно признавали что делают это специально), а также за массовый слив до конца игры (Что более всего взбесило - подогнали свои машины тупо на игровую территорию к своему кордону - мои ребята уже хотели идти там спецом боевку устраивать. Я отговорил, но похоже не нужно было.).
1. Я лично говорил стрелять в корпус и по ногам(зомби если), и одиночным огнем, специально что бы не калечить по лицу их и не стрелять по многу шаров за раз, однако было сделано замечание одним из игротехов, сказал что они считают попадания только от очередей! И ближе к вечеру мы перешли на стрельбу автоматическим огнем. По ногам стреляли зомбакам и "новому монстру", так как нам сказали что бы его убить, нужно попасть с левую ногу, помимо этого с нами по монстрам стреляли сталкеры и Долг.  Так что не надо кидать обвинения если ничего не знаешь, сам лично ты не спрашивал не у командира военных, не у командира воен сталов этого. А мутанты которые нарушали правила, я вообще промолчу, в наглую и днем, что даже игротех возмутился с этого. А то заговорим о том зомби стреляли по мертвым с 4 метров, при этого которые им кричали что они убиты и шли с мертвецким маячком(который видно за 150+ метров). И запаха перегара от некоторых. 
2. Слив до конца игры. Выброс закончился в 00.00, мы собрались группой и пошли к групировкам от НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ, что бы уничтожить их, свободу вырезали, бандитов вырезали, сталкеров которых встретили, около 7-9 человек, присоединились к нам, так как не знали что им делать. Пришли по квесту к логову химеры в 00.30, по пути увидели лагерь монстров, которые не особо спешили что либо делать, грелись и все. В итоге химеру ждать под дождем мы не собирались час, взяли и взорвали ее логово(и так пропустили время квеста, взрыв назначен был в 00.00). После пообщались с Грехом, которые были в таком же смятении, как и мы от того что происходит. В результате чего на обратном пути пришли к себе на базу, и увидели что парковка машин уже на 60% пуста, и сталкеров тупо ходит не более 15 человек по всей зоне, квесты данные нам для военсталов и военных, не дописаны и не доделаны, и орги и игротехи не знают ничего о них и что делать дальше. В результате чего мы просто сделали вывод что игра, в 02.00 ночи закончилась и подогнали машины к лагерю, и собрались и уехали. И с кем ты там боевку устраивать хотел? с военными? Так надо было прийти, по тому что я видел и слышал в 02.00, так это то что для 8-10 сталкеров которые единственные кто играл похоже, какой то квест по монолиту будет, и они будут делать его, и там будет грех и все мутанты, так что не надо тут на уши приседать.
P.s. Если же из за нашего уезда, мы там сорвали какой то нереально дикий квест, который нам берегли целые сутки, ну расскажи мне о нем, интересно послушать будет тебя.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Фидель от 09 Май 2016, 22:37:56
Ну тут ты не прав, Долг, Свобода, ЧН и Грех продолжали игру. Одиночки - да, посливались (что прискорбно), но сделали это тихо и без заезда на полигон на машинах. Это какбы немного деморализует (одно дело когда ты не видишь игроков но есть шанс что они гдето есть, как и оказалось в итоге. И совсем другое дело когда ты видишь как народ массово тупо собирает манатки не дождавшись всего пары часов до конца игры). Все-таки вы не первый год играете и знаете как народ начинает отваливаться тупо по стадному инстинкту, когда видит что это делают другие. Кроме того это тупо не прилично по отношению к организаторам и другим игрокам. По квесту с логовом вы сами просили оргов подвинуть время т.к. не успеваете. Но тем не менее, вас ждали и видели как вы подходите. Вам специально хотели дать фору для установки засады, однако вы не дождались буквально 1 минуту.  По ногам вы стреляли всем без исключения. Я приходил к вам и снорком и контролером вечером. Слышал вопли "стреляйте по ногам". Получал рельсы по этим самым ногам.  Уж не знаю из каких побуждений это было сделано, но в базовике было черным-по-белому прописано куда нужно стрелять мутантов и как это делать.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Студ от 09 Май 2016, 22:58:26
Ну тут ты не прав, Долг, Свобода, ЧН и Грех продолжали игру. Одиночки - да, посливались (что прискорбно), но сделали это тихо и без заезда на полигон на машинах. Это какбы немного деморализует (одно дело когда ты не видишь игроков но есть шанс что они гдето есть, как и оказалось в итоге. И совсем другое дело когда ты видишь как народ массово тупо собирает манатки не дождавшись всего пары часов до конца игры). Все-таки вы не первый год играете и знаете как народ начинает отваливаться тупо по стадному инстинкту, когда видит что это делают другие. Кроме того это тупо не прилично по отношению к организаторам и другим игрокам. По квесту с логовом вы сами просили оргов подвинуть время т.к. не успеваете. Но тем не менее, вас ждали и видели как вы подходите. Вам специально хотели дать фору для установки засады, однако вы не дождались буквально 1 минуту.  По ногам вы стреляли всем без исключения. Я приходил к вам и снорком и контролером вечером. Слышал вопли "стреляйте по ногам". Получал рельсы по этим самым ногам.  Уж не знаю из каких побуждений это было сделано, но в базовике было черным-по-белому прописано куда нужно стрелять мутантов и как это делать.
Мы находились в 150 метрах от парковки, таскать по дождю генератор и остальные не мало габаритные вещи, не хотелось, молчу про то что 80% сталкеров ночевало в машинах, и постоянно в течении игры бегали на парковку, вопросы бойцу: куда идешь? ответ-к машине, нужно кое че забрать. - А ну ладно иди. Смотрим тут же свернул и пошел в зону а не к машинам.
           Я тебе повторю если ты плохо читаешь, когда ты к нам пришел перед последним выбором, вечером поздним уже, с новым монстром, то была команда, от игротехов, что поражается он в левую ногу,ЛЕВУЮ НОГУ, и кричали, стреляйте в левую ногу. Стреляли тогда, военных и воен сталов около 9-10 человек максимум. Остальные были сталкеры одиночки и долг, так с хера ли ты гребешь под военных а?
           Чего ждать 2 часа? пока по рации скажут, конец? Я лично прошел по всему полигону и увидел этот конец своими глазами. Если бы мы остались на 2 часа, пришлось бы спать на полигоне, так как в 4 утра выезжать опасно сонными, а так выехали в 2.30 ночи примерно и пока собирались видели всего 2 сталкеров. Как был выброс в 23.00 вроде, лично видел(у парковки база находится все же), что народ сваливает и не хочет более играть. Так что стадный инстинкт не мы там начали и не продолжали. Скорее тихо мирно собрались и уехали. И все же ты не ответил, почему мы доставили тебе такое негодование тем что уехали именно военные? Ты просто предвзято относишься к нам и поэтому камень кинул? А то как слилось сталкеров 80% ты что-то молчишь. Про другие группировки молчу, которые были частично пьяные и с перегаром в течении всей игры(не будем тыкать, сами знают кто).
           В базовике бюрер или как он там, может бегать со скрещеными руками и так же убивать народ толкая на груду камней их? при этом руки не убирая и говорить что он убивает так? Зомби могут объединятся с другими группировками для атак на других?
           Когда поздним вечером вы в "песочнице" устроили засаду из монстров и зомби и сталкеры с 2 военными пошли к вам, так как орг мастер "хехе" сказал что, или сидите тут скучайте или идите постреляйте, так как делать все равно нечего, в итоге вы их разбили за 1 минуту как я после слышал(90% наших осталось на базе включая нас). Хотя орг мастер сказал идите все кто хочет, и не обязательно охранять кпп и все такое. Так что же мы в игре испортили такого и как ее слили из за того что уехали в 2.20 ночи?
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Фенрих от 09 Май 2016, 23:20:53
Цитировать
"хехе" сказал что, или сидите тут скучайте или идите постреляйте, так как делать все равно нечего, в итоге вы их разбили за 1 минуту как я после слышал(90% наших осталось на базе включая нас). Хотя орг мастер сказал идите все кто хочет, и не обязательно охранять кпп и все такое.

я пока не буду отписываться по всем моментам, ибо рано, НО- тут либо ктото что то не услышал, либо ктото неправильно понял, либо ещё что- где я сказал "скучайте или идите постреляйте?"- я сказал- "если вам скучно- идите постреляйте", конечно вроде бы как похоже да вот суть это меняет.
Присовокупляю вопрос- кто из оргов сказал что КПП охранять не надо? именно в такой форме?

Цитировать
а так выехали в 2.30 ночи примерно и пока собирались видели всего 2 сталкеров. Как был выброс в 23.00 вроде, лично видел(у парковки база находится все же), что народ сваливает и не хочет более играть.

удивительно - оказывается- сталкеры могут ходить в зоне глубже КПП.... на деле же - даже когда игра закончилось в баре было 20+человек , вялые перестрелки случались до 3 утра(это не считая финальной зарубы на "золотом шаре"), так что о каком то "сваливание" речи не шло- как всегда- под конец остались самые стойкие и мотивированные- что в принципе подтверждается достаточно большим количеством сталкеров дошедших до макгафина данной игры.

Просто факт: игра закончилась чуть позже 3-х часов ночи(точное время не позволяет уточнить мое состояние на тот момент- мне не до часов особо уже было- возможно грешники помнят во сколько они взяли финальную точку. 
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Бекас от 09 Май 2016, 23:32:08
примерно в 3.35-40.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Фидель от 09 Май 2016, 23:41:32
Ну просто факт - с момента наблюдения слива военных мы успели:
-зайти в бар (мы подумали что реально все заканчивается) и просидеть там минут 20.
-сходить в гости к долгу без особой надежды когото найти и обнаружив там долг в довольно большом составе во главе с экзоскелетом. Была короткая но довольно веселая битва, долговцам респект!
-пройти через весь полигон до финального заруба. Обнаружить там остатки долга, грех, чн, свободу, наемников и одиночек которые бились за финальное что-то. Всех было понемногу но движуха была.
-Повоевать там еще минут 30

Испортил ли этот слив что-то? Нет, и без вас было весело! Но просто с одиночек спросу не много если они и сливались - у них нет командования, некому их проконтролировать. Вы-же сделали это организованно, за что вам не-респект. Если заявляешься, нужно быть до конца.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Студ от 09 Май 2016, 23:43:16
Цитировать
"хехе" сказал что, или сидите тут скучайте или идите постреляйте, так как делать все равно нечего, в итоге вы их разбили за 1 минуту как я после слышал(90% наших осталось на базе включая нас). Хотя орг мастер сказал идите все кто хочет, и не обязательно охранять кпп и все такое.

я пока не буду отписываться по всем моментам, ибо рано, НО- тут либо ктото что то не услышал, либо ктото неправильно понял, либо ещё что- где я сказал "скучайте или идите постреляйте?"- я сказал- "если вам скучно- идите постреляйте", конечно вроде бы как похоже да вот суть это меняет.
Присовокупляю вопрос- кто из оргов сказал что КПП охранять не надо? именно в такой форме?

Цитировать
а так выехали в 2.30 ночи примерно и пока собирались видели всего 2 сталкеров. Как был выброс в 23.00 вроде, лично видел(у парковки база находится все же), что народ сваливает и не хочет более играть.

удивительно - оказывается- сталкеры могут ходить в зоне глубже КПП.... на деле же - даже когда игра закончилось в баре было 20+человек , вялые перестрелки случались до 3 утра(это не считая финальной зарубы на "золотом шаре"), так что о каком то "сваливание" речи не шло- как всегда- под конец остались самые стойкие и мотивированные- что в принципе подтверждается достаточно большим количеством сталкеров дошедших до макгафина данной игры.

Просто факт: игра закончилась чуть позже 3-х часов ночи(точное время не позволяет уточнить мое состояние на тот момент- мне не до часов особо уже было- возможно грешники помнят во сколько они взяли финальную точку.
Цитирую: "Можете стоять тут скучать, или пойти и там классно пострелять". Когда мы ждали сначало атаки на кпп их. После вопрос от меня лично тебе, всем можно идти? твой ответ: Да, на кпп атаки не будет, так что не переживайте.

От того что после 2.20 ночи 2-3 человека между собой пиф паф делали, это не означает что игра шла на всю катушку. В баре постоянно сидело 20+ тел, может это и есть ошибка того что они в баре постоянно сидели?
P.s. и какое отношение военные имели к последнему квест по монолиту, ровно сидели бы на жопе на базе и все. Так как все кто должен находили уже в другом конце полигона. А нас никак не касается данная часть игры.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: nik от 09 Май 2016, 23:50:39
Впечатления от вольного сталкера.
Общее и минусы:
1) В очередной раз мутанты жалуются на группировки, обычно это была СВОБОДА от Уссурийска, но так как Уссурийска в это игре нет, перешли на ВС РФ... надо на кого то пожаловаться))).
2) Игротехи раскидывали артефакты только по дорогам, в глубине зоны делать было нечего. 60% зоны были для сталкеров бесполезны.
3) Мутанты... что у вас был за тюн?(страйкбол жесток) При штурме ВС РФ в 23 с мелочью... при попадании в голову с 10 метров, очередью, разбили до крови (спасибо ТЕНЯМ, оказали первую помощь)
4) В очередной  раз (за 2... моих года) конец игры был скукожен и обречен на провал.
5) ПДА и сканеры глючили, 8 раз добирался до ученых и помирал от глюков в WIFI. Сканеры вообще не работали.
6) Просидел на мертвяке 30 минут, с остальными стакерами(который на ПДА был отмечен как мертвятник)... после чего узнал, что мертвятник для группировок. По словам мутантов, греха, сталкеров,..хз кого еще... орги сказали на второй день "это мертвятник для всех" 
Плюсы:
1) В целом можно критиковать игру, но то что хотел получить от СТАЛКЕР, получил.
2) ПДА радовал ХП, радиацией, экономикой, снаряжением и т.д.
3) БАР, ученые и система игры в экономическом плане была развита(не то что в прошлом году)
4) Полигон на 5+, надеюсь в 2017 сталкер пройдет там же, с учетом ошибок и расширением территории.
Пожелания:
Аномалии по мимо виртуальных (как в этом году), должны быть и визуальными(как в прошлом).
Группировки отличные отработали на 100%(за исключением "чистого н**а"... им вообще было 18+???) Х)
.............................................
что забыл, вспомню, до пишу...
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: KILLER от 09 Май 2016, 23:53:47
Спасибо всем за игру и спасибо оргам за проделанную работу, очень было много минусов по игре товарищи организаторы просьба в следующий раз детально описывать, а лучше фотографировать мутантов и подробнее описывать места куда они поражаются. Так же показывайте экзоскилеты группировок, при боевке рядом с базой Свободы приняли экзу Греха за кровососа из-за чего немного растерялись.Как отыгравший бойца Долга наша группировка до последнего играла и выполняла квестовые задания, по существу очень не понравилось слив военных. Фидель, а что это за зомбаки такие что они от двух очередей не помирали :) в общем эпический был слив нашей базы от Химеры со свитой))).
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Студ от 10 Май 2016, 00:18:37
Ну просто факт - с момента наблюдения слива военных мы успели:
-зайти в бар (мы подумали что реально все заканчивается) и просидеть там минут 20.
-сходить в гости к долгу без особой надежды когото найти и обнаружив там долг в довольно большом составе во главе с экзоскелетом. Была короткая но довольно веселая битва, долговцам респект!
-пройти через весь полигон до финального заруба. Обнаружить там остатки долга, грех, чн, свободу, наемников и одиночек которые бились за финальное что-то. Всех было понемногу но движуха была.
-Повоевать там еще минут 30

Испортил ли этот слив что-то? Нет, и без вас было весело! Но просто с одиночек спросу не много если они и сливались - у них нет командования, некому их проконтролировать. Вы-же сделали это организованно, за что вам не-респект. Если заявляешься, нужно быть до конца.
неофициальный конец наступил в 00.00, одиночек нету, другие группировки протирали глазки ото сна когда их убивали. Из за мясоруба который тебе хотелось сделать(погулять с мутантами по базам), это не сталкер, это просто от скуки, мы же приехали на сталкер, а не просто на пиф паф в респираторах. То что в баре сидел народ, я знаю, а что толку? Как будто они после выброса в 00.00 пошли играть все? После выброса, видел с бара только 5 человек пошло, а сидело 25+ там. Не один квест для военных и военсталов, не было прописал и сделан в связи с тем что, не довели информацию до соответствующих лиц, сказали: "мы заняты, нам некогда этим заниматся". Общение с одиночками выявляло: Либо они работают разнорабочими (руби дрова,таскай кирпичи и т.д. что бы заработать), квесты которые были интересными/до писаными до конца, давались друзьям оргов что ли, не утверждаю, а говорю как слышал. Так как они вечно искали "наши" документы по квесту лаборатории х69, которой оказалось вообще нету, так как квест тупо не дописали и не доделали. 
Тупой мясобол Федя, это обычная игра, которых будет достаточно, а приехали мы на ролевой проект "сталкер", и говорить свое "фи" в наш адрес, потому что тебе бедному попала по ножкам во время атаки на кого либо, или потому что тебе не дали побегать ночью ко всем, к кому хотел, это не моя и не чья либо проблема. Я хотел что бы вы выстроились в ряд перед кпп и мы бы вас расстреливали, вы не сделали это поэтому "фи" вам, звучит это примерно так федя с твой стороны.
В след раз прежде чем кого либо обвинять в нарушении правил игр, или чем либо еще, подумай сам, нарушала ли твоя группа правила игры, и страйкбольные правила впринципе, так как игра относиться к ним насколько я помню. Выпивание во время игры запрещено насколько я помню как и находится в нетрезвом состоянии, а это строгое нарушение. Помимо этого нарушение игровых правил внаглую играя за мутантов и зомби, и после этого еще что то там тявкать в нашу сторону что мы уехали на полтора часа раньше конца игры, не стыдно? А я за свою группу и за военных могу 100% ответить и положится, что никаких нарушений с нашей стороны не было. Если только по не знанию чего либо, так как во время игры, орги меняли иногда некоторые правила.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Капитан Голос от 10 Май 2016, 00:31:36
Дичайший респект от группировки "бандиты" орг группе. Очень понравилась игра. Мы к ней долго готовились и, надеюсь, не ударили в грязь лицом.
Из минусов:
1). Полигон очень подходит для сталкера, очень атмосферный, но все же есть места, где реально опасно. мотки колючки, ржавая, но все еще острая спираль Бруно и кучки мелкой проволоки немного испортили шмот и настроение.
2). Некоторые СТАЛКЕРЫ плюнули на антураж и приехали либо в образе бомже с вокзала, либо спецназа-нагибающего-всех-и-везде. О том, что разгрузку надо получить по квесту, все как то забыли. Карточки оружия не скидывались, карточки перезарядки не использовались. Встретили паренька в энцефалитке, который задумчиво забивал механы возле первой точки добычи руды, который на вопрос "это ж сколько у тебя карточек перезарядки" сделал большие глаза и уточнил, о каких карточках идет речь.
3). ПДА. Все круто. Но тут уже сказали о разной силе приема вай фая у разных телефонов. И в середине игры некоторые хитрые сталкеры поняли, что если выйти из программы перед аномалией и войти в нее после прохода, то урон не засчитывается.
4). Экзоскелет. Тут бомбило все время, которое я его носил. Захват точки руды возле базы мутантов. Я внезапно превращаюсь в зомби из за пси-аномалии. Начинают поливать со всех сторон. Тем, кто стрелял по корпусу - респект. Парню в горке и умбтс, который прицельно полил меня механой в лицо, а потом "добивал" пистолетом в линзу на маске - друг, а на что ты рассчитывал? Что она лопнет и осколком мне глаз повредит? Типа, выведет "из игры"? Зная заранее, что таких "деятелей" будет достаточно, специально взял на игру полностью закрытую маску для лица. Как оказалось, не зря. По базовику мы знаем, что экзач уничтожается либо выстрелом в датчик, либо гранатой, опять же, с последующим выстрелом в датчик НА СПИНЕ. Стрелять в лицо, специально, чтобы доставить боль и дезориентировать его носителя - свинство.
5). Расположение базы у нас было аховое. По логике вещей, мы должны были поменяться местами с группировкой "Чистое небо". Это было бы целесообразней хотя бы потому, что на второй день игры сталкеры поняли, что мы совсем не база ученых и перестали ходить по нижней дороге.
6). Некоторые начальные затупы в игровом процессе. Мы пришли на построение в масках. Лиц никто не видел. Понятно, что все друг друга знают, но на игре должна действовать "игровая память". И когда я пришел в бар в образе сталкера и меня взяли в плен, как главаря бандитов, было как то.. обидно, что ли. Усилия прошли зря. И уж тем более выставлять меня на арену. Не респект.
7). Сталкеры и группировки, которые игнорировали Кордон. При мне человек из Свободы, под Выборосом, не реагируя на крики "Стой, стреляем", побежал через шлагбаум и скрылся в кустах. Полагаю, в мертвяк он потом не пошел.
Плюсы:
1). Мутанты. Наши базы находились практически рядом, тем не менее спали мы крепко и подверглись массовой атаке всего пару раз, т.е. ребята нас особо не напрягали и не ленились ходить до кордона военных.
2). Экономика. Растущие цены приятно удивили. Организаторы регулярно "подогревали" группировку деньгами для расчетов с наемниками и прочими ребятами, которые принимали от нас заказы. За это отдельное спасибо.
3). Организаторы. Помощь оказывалась достаточно быстро, в том числе дистанционно и даже "с доставкой" до базы.
4). Некоторые сталкеры играли очень здорово. Особенно порадовал "дед Афанасий" и сталкер, который 40 минут рассказывал нам о Зоне и даже видео какие то показывал.
5). На этой игре было гораздо больше серьезных костюмов. Видел и "ветер свободы", и комбинезон "Заря", и боевую броню Долга. Очень понравился экзо Дорина с его огромными когтями. Мы тоже сначала думали, что это кровосос) Если все начнут так же готовиться к игре, она будет гораздо более антуражной и интересной.


По поводу слива - ну это классика, смысл ее размазывать. Я лично лег спать около 23-23:30 потому как к нам не шли сталкеры, а искать артефакты или рваться к центру Зоны - не наш профиль. Есть мнение делать серьезную мотивашку на такие случаи - например жирный плюс на следующую игру тем, кто отметится у мастеровых после определенного времени или вроде того..
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: юнит от 10 Май 2016, 01:33:27
Briefly about the game
(http://cs633722.vk.me/v633722634/2a14d/-06QVnHe3Q0.jpg)
Preview photo
скрытый текст
(http://cs636319.vk.me/v636319634/72ac/dJtvvf--2TA.jpg)
(http://cs636319.vk.me/v636319634/72ba/sUKIWZLDNF0.jpg)
(http://cs636319.vk.me/v636319634/72c4/yRRBu7G_Ub0.jpg)
(http://cs636319.vk.me/v636319634/72ce/_M13K8fyKEg.jpg)
(http://cs636319.vk.me/v636319634/72d8/C8jabtuTBJ8.jpg)
(http://cs636319.vk.me/v636319634/72e2/U7yqpJ4kJ5A.jpg)
(http://cs636319.vk.me/v636319634/72ec/8KywCAUJ1OM.jpg)
S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» Teaser Trailer 2016
скрытый текст

p.s. блеснул знаниями гугл переводчика;)
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Валидол от 10 Май 2016, 05:21:11
На сталкере был первый раз. Играл за бандита. Начну с начала: после старта к нам стали заходить одиночки, но как оказалось недолго, они думали наша база это бункер учёных, после того как поняли что это не так одиночки обходили нас стороной, приходилось ловить их в полях. Атака зомбарей первой ночью шикарный нежданчик, а снорк который сиганул на меня из окна- это вообще супер, я из за него чуть не выложил сзади кирпичную стену в три ряда, короче я от него дико очканул ( спасибо дружище за адреналин). Вольники молодцы держали роль, дорожили своей жизнью, вообще в стиле сталкера. По нашему местоположению грустно что сидели в углу в конце , многие до нас не дошли. :( Захват руды : экза дорина так же была принята за кровососа :) отдельно удивила гениальность   бойца вроде бы долга, который подбежал и лихо унес вышку для добывания руды. Приложение иногда глючило и валило нас на базе.(плюс оргам большой, все вопросы решались оперативно несмотря на общюю загруженность. Всем спасибо огромное. Игра отличная. Антуражно, отлично.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Dimcha 891(Кепа) от 10 Май 2016, 08:01:49
Скажу от одиночки - все прошло супер,получил море удовольствия,оргам и всем участникам - огромное спасибо за игру.

Честно отбегал почти всю игру (зомбировало буквально за 200м до монолита,куда мы по болоту прокрались с 2 одиночками,падая в ямы и мокрую траву когда просвечивали поле или начиналась заруба).Хотя не совсем понял,почему накрыло пси полем,т.к. был под "травкой" да и двух моих товарищей не тронуло...ну да ладно.
Возвращаясь в образе зомби был обстрелян группой бойцов(я так понял там была "сборная солянка" из всех группировок),обстреляли,ок...двигаюсь дальше,постреливаю от бедра из ПУСТОГО привода (механы 3 шт разрешенные и те кончились),меня еще чутка пополивали,надо отдать должное - в корпус\ноги. Тут слышу чей то крик - "Да не стреляйте,он пустой,пусть идет!" Итак не особо интенсивная стрельба по мне стихает совсем и еще секунд через 5 я отчетливо слышу звук передергиваемого затвора...И одиночный шар прилетает прямо в очки. Из спринга. По ощущениям метров с 5-7. Явно спецом. Спасибо тебе,неизвестный друг.И спасибо крепким и хорошим очкам.

А в целом все было отлично. Будем надеяться,что концепт ПДА не заглохнет и будет как то стандартизирован, а то у нас был особо чуйствительный боец,которому даже ОЗК не помогало там,где остальные ходили свободно:)

Еще раз спасибо всем, кто организовывал и участвовал в этом проекте! Все получилось отлично!
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: ТИМ от 10 Май 2016, 09:45:45
 Выскажу свое мнение. В первую очередь огромное спасибо оргам за очередную игру серии и всем участникам, которые поддерживают к ней интерес. По большей части удовольствие от игры получил, но были и неприятные моменты, о них попозже.
 Очень понравилось, что в этом году сталкеры начали  взаимодействовать с мутантами по квестам, а не просто стрелять или убегать, мы очень старались отыгрывать роли, надеюсь вам понравилось также, как и нам. Антураж и атмосфера на игре были хороши. Отдельный респект кидаю бандосам и свободе, при взаимодействии с вами косяков лично мной замеченно вообще не было, все делали по феншую. Ну и респектос греху за приятную кампанию.
 Теперь о плохом и если в кратце, к концу игры у меня бомбануло. Студ, откуда ты взял, что зомбям нужно стрелять в ноги? Лично слышал еще днем, как ты говорил стрелять по ним одиночкой(за это спасибо). Было четко прописанно, что зомби поражаются в торс попаданием не менее двух шаров. Просто к вечеру это впилось в сознание людям и там уже начали по ляхам долбить очередями. Неведомый монстр появился только ночью и поражался он в левую ногу, это да, но нога должна была быть левой у самого мутанта, а не та, которая была с левой стороны от вас.
 Следующее, если люди днем в районе кп хоть как-то еще умирали от попадания зомбей, то ночью все свесили на нас болт. Не буду разводить срач военные это были или сталкеры, было темно, кто так делал - сам знает, просто в этом месте я не увидел ни одной красной тряпки или фонарика, когда вышел туда с пулеметом(опять таки чтоб не срались, карточка на тяжелое вооружение была), залил все шарами, хоть и не прицельно, но мля это же пулемет(это с учетом того, я был не один и у зомбя было 4-5 жизней), а результата ноль. отдельное "спасибо" тем кто попадая под очередь метрах в пяти от меня тупо убегал, растворялся в толпе и продолжал стрелять. Так же фи и тому доброму человеку, который метров с 2-3 саданул мне рельсу в район виска и уха, я на тебя даже внимания не обращал, конечно мля в тело было тяжело попасть! Как бы подобное ни разу не мотивирует к повторению подобных вылазок и отыгрывания ролей, тупо чувствуешь себя мартышкой на сафари и я рассцениваю подобное, как проявление неуважения.
 Следующий момент, игроки пораженные мутантом в ближнем бою становятся зомби! Подавляющее большинство вертело это правило а оси мирозданья. Вы концепты вообще читали? Почему вы вырываетесь из лап снорка, тыкаете его ножем и кричите, что он убит? Он мля вас уже поразил, вы уже зомби... Почему я бегая кровососом, врывался в толпу, каждому пораженному говорил, что он теперь зомби, а большинство при этом просто вставало и уходило? Оборачивался посмотреть и спросить какого йуха и меня при этом убивали. Посмотрев на подобную дичь у меня совершенно пропало желание продолжать отыгрывать после третьей вылазки. Ну и как бы будьте все таки почеловечней, находились персонажи, которые долбили рельсами в голову девушке, которая бегала снорком и орали ей, что она должна быть убита, маразм крепчал...
 Тут за тюн спрашивали и за наше нытье. Тюн тот же, что и на других играх, эти привода годами проходят замеры. На свободу в прошлом году жаловались вполне обоснованно, все было расписано, напомню, они нещадно херачили монстров куда попало, даже лежачих зомбей обильно поливали до такой степени, что люди не могли лежать от боли вставали, матерились и уходили, у нас аллергия на пластмассу обильно проявилась по всему телу. После этой игры претензии тоже не с потолка взяты. А вообще чтобы подобные вопросы не возникали, побегай на следующей игре снорком допустим, костюм дадим.
 Как итог от игры двоякое впечатление, орги большие молодцы, много игроков тоже молодцы, но нашлись нечитатели, которые ниасилилимногабуков и испортили впечатление. Если такое будет повторяться и на следующих играх серии, то я уже серьезно буду думать о том, стоит ли делать игру интересней людям, которым на тебя насрать.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: СИД от 10 Май 2016, 09:47:19
Всем доброго времени суток!

Выскажу пару слов от себя.

Во первых, ОГРОМНОЕ спасибо организатором за проделанную работу, все мы знаем какой это труд организовать игру подобного уровня.
Отдельное спасибо тем, кому досталась роль зомби и снорка (остальных мутантов к сожалению не встречал). Также очень и очень радовал Бармен, респек ему тоже!

Из группировок очень порадовали по антуражности Долг и Бандиты. (но об этом чуть позже)

Сам был на сталкере впервые и очень понравилось, что игра начинается с ночной фазы, это добавило эмоций когда пробирались впервые через кардон и в глубину зоны.
По пути встречали других сталкеров, свободу (которые предложили квест) по пути к ученым на нас напали снорк и зомби, от тего пришлось бежать в полной темноте до базы бандитов (как мы думали ученые) откупившись шоколадкой и пилкой дерева, нам любезно показали безопасный путь до ученых. Других же бандиты просто грабили.

На следующие сутки познакомились с Долгом, взяли у них задание и много денег для его выполнения, но так ничего и не сделали из за проблем со сканером Велес, который напрочь отказывался показывать аномалии (а ведь он стоял 2000р и был 2м по крутости)
Сами Долговцы показались очень организованными и строгими ребятами, из всех группировок, больше всего хотелось примкнуть к ним.
Там же и произошла битва между снорком и зомби, которого я пленил для ученых. (где то на середине видео)


Свобода, численность видел только раз возле их базы еще ночью первого дня, придя к ним днем, обнаружил что базу охраняют 2-3 человека, остальные были где то в боях.
Можно было с легкостью имею 5-6 одиночек отбить базу свободы.

Военные - были хуже бандитов, постоянно клянчили деньги за проход, даже если идем по заданию ученых. Пользы от них не видел.

Есть ряд минусов, которые уже озвучили другие, но вот и моя ложка дегтя....
1е. Не могу сказать что правильно, когда первым же заданием от бармена было дойти до ученых, через всю зону, шанс дойти живым, просто минимален (но нам получилось)
2е. Абсолютно не работающий сканер Велест. Купили его на 2-е сутки за деньги Долга, чтобы выполнить их квест, но из за того что сканер не показывал аномалий, уйти дальше первого перекрестка оказалось невозможно.
3е. Радиация в не игровой зоне. Проснувшись на стоянке, обнаружили, что накопили достаточно радиации, и скоро придет смерть.
4е. Не возможность найти аномалии без радара, на мой взгляд, это большой минус....
 

Видео с моей камеры, прошу любить и жаловать.

СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫЙ!

Спасибо!
 
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Badman от 10 Май 2016, 09:51:36
Хочу сказать огромное спасибо всем, кто сутками не спал, готовя для нас эту игру. Спасибо Скиф, Коба и все-все-все! Я старался помочь и внести свой посильный вклад в организацию этой игры, так как понимаю, что сделать настоящую "зону" ой как непросто, и, надеюсь, никто из оргов не опустит руки, и не смотря на усталость и изнуряющие из года в год подготовительные мероприятия, мы, как и прежде, будем иметь удовольствие побывать в этом ужасном, и в то же время прекрасном мире зоны отчуждения.
 Это была моя первая игра этой серии и, одновременно, первая суточная вылазка. Разведка боем. Жаль, что я не смог должным образом подготовиться, распределить силы и как следует собраться: всю ночь я то сидел в баре, то шибался по зоне и базам группировок и в результате в 6 с чем-то утра меня просто срубило, не смотря на жуткий, пронизывающий до костей холод..а затем и вовсе пришлось уехать - пора...
 Спасибо всем, к кому я заходил в гости, за тепло Ваших костров и, не смотря ни на что, сердец:) Спасибо, что приютили одиночку, спасибо военным, что не обобрали до нитки и не завалили, а за скромную плату единственным найденным мной артом-пустышкой пустили погреться у костра и далее уйти в другую часть зоны, предварительно устроив шоу с отражением атаки пачки зомби и мутантов во главе с несравненным бюрером! Когда я увидел метрах в семи поднимающуюся на бункер тёмную фигуру со скрещенными на груди руками...я никогда в жизни ни от кого ТАК не убегал! За крик атакующего бюрера отдельный зачот и респект!
 Спасибо свободовцам, что взяли с собой в путь до своей базы. Спасибо встречному одиночке, что предупредил о том, что учёные уже улеглись спать и идти к ним не имеет никакого смысла. Приём на базе свободовцев был также тёплым и дружеским, как для меня, так и для подошедшей немного позже группы вольных сталкеров. Жутковато было лишь на базе у Чистого не6а..низкий потолок, жутко чадящий костёр в углу (на ум почему-то сразу пришла фраза "банька по-чёрному").. находись я там чуть дольше, меня б наверное пришлось долго отпаивать:)
В начале игры опечалился тем, что долговцы на моих глазах сначала троих одиночек увели "шманать", затем ещё пятерых загнали. Хуже бандитов, прям. Очень мне не хотелось им свой и без того кислый хабар отдавать - без него совсем смысла не было за кордон прорывать к учёным, поэтому тихонько отошёл назад в бар.. Хотя когда возвращался утром, на рассвете, ребята тепло и по-дружески встретили и дали погреться у костра.
 Приятно удивило то, что каждый встреченный мною сталкер до упора светил фонариком и кричал "Кто идёт?" - ни один выстрел по мне не был сделан! И я за всю игру выпустил всего шаров 10, с крыши бункера военных вниз, в сторону рычащих, шатающихся и барахтающихся на спине зомбаков.
 Спасибо эксклюзивному детектору от Кобы, очень выручил и позволил залезть в дебри песочницы и хоть что-то найти. Чтобы добро не пропало, перед отъездом передал его группе вольных сталкеров - надеюсь, он и им помог.
В целом всё понравилось! Всем большое спасибо и до новых встреч!
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: xUltro от 10 Май 2016, 09:53:30
Не понравилось что очередь считается как попадание. Чтобы убить к примеру греха, у которых нет ранений, мне нужно 2 очереди не считая бронирования. В перестрелке с грехом нас было 5 человек, лично высадил пол механы и толку ноль, друг тоже говорит что прям слышал как попадали шары.
Имхо, считаю что это бред.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Челяба от 10 Май 2016, 10:40:12
Моё мнение: во первых выражаю благодарность нашим спонсорам веселья (орг группе). Я бывал на других сталкер ах в разных городах и мне есть с чем сравнить. Действительно постарались. Особенно понравилось что монстрам не нужны ПДА. (Я был монстром)
По поводу респектов:
Спасибо бандитам за обстрел из минигана (будет что рассказать детям)
Спасибо чистому небу за шоколадку и гуманное отношение к фауне зоны. Уважение +
Спасибо долгу за их антуражность (вообще никаких претензий к этой команде нет)
Спасибо свободе за селфи с зомби (такого я еще не видел)
Сталкеры - не описать словами как я рад вашему существованию. Небольшая басня о зомби и сталкере:
Подходит зомби к двум сталкерам. И говорит: П..помоги шталкер, нннееестреляй!
Сталкер: не буду
Зомби: аааа я буддду!
И очередь в разные стороны (они меня убили почти сразу).
Мораль сей басни такова, не доверяй тем у кого сгнили мозги.
Грех не поблагодарить грех за кампанию. Особенно понравился момент когда грешник пошел устраивать джихад к Долгу.
На счёт военных говорить ничего не буду, а то откроется портал в черную дыру срача на форуме.
Всем спасибо за игру, с радостью пойду на следующую от этих оргов. Мне действительно понравилось!
P.S. Разные монстры ходили вместе потому что ими управлял контролер (если вы его не видите, значит вы пират на оба глаза))))
P.P.S. Мнение лично моё, не претендую на истинность.
P.P.P.S. Вот утерянные запятые ,",,,,,,,,,,,,"
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Злой Дембель от 10 Май 2016, 10:56:18
http://vk.com/album-78221642_231381527 немного фото
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Sam от 10 Май 2016, 11:43:30
Про снорков. Респект и уважуха. Отыгрыш на уровне. На базе военных вы свою жатву собирали. Мы своих же в целях профилактики зомбирования дорезали.
В полном базовике
Цитировать
Убить снорка можно только очередью в живот или взрывом гранаты в радиусе 2х метров, либо ударом ножа в область живота
В сокращенном
Цитировать
Убить можно:
Очередь в живот;
Взрывом гранаты в радиусе 2х метров;
Ударом ножа в область живота
.
Вот я простой военный стою на кпп. Ко мне в полуприседе и в наклоне бежит снорк. Что мне делать?  Живот у него  прикрыт. Других уязвимых точек нет. Или все таки одиночкой по спине попробовать притормозить, пока товарищ с ножом с боку к нему заходит
Другой момент.  Ночь, толпа зомбей, руконог. Я с пробитым бронежелетом и раненый стою с электроглоком в режиме автомата. Из темноты со стороны выскакивает снорк и убрвает стоящего рядом бойца. В этот момент раскрывается засаживаю в живот очередь. А она не чувствует и прет на меня. Сказал голосом, что очередь ей в пузо уже была, дорезал своего бойца и разошлись.

А вот про бюрера бо-о-ольшой вопрос.
В базовике  -  Может быть поражен ножем в корпус.
В сокращенном варианте
Цитировать
Убить можно:
Очередь по корпусу;
Ударом ножа по корпусу;
Скрещенные на груди руки – не убиваем.
Бюрер по какому варианту отыгрывал?
Скрестив руки БЕЖИТ на очередь. Подбегая вплотную без замаха, кистевым движением кидает свой мячик. У экзоскелета хоть на спине датчик есть. А так непоражаемый вообще получается. В итоге на базе, после его ухода всего двое выживших осталось.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: pier от 10 Май 2016, 11:54:11
Всем привет!
Это был мой первый сталкер, сравнить могу только с рассказами о предыдущих!

Общие впечатления от игры положительные!
Действительно видно что орги старались сделать игру более продвинутую: ввели ПДА! Респект оргам за это.
сразу из минусов: ПДА жутко тупит, прям нереально  во время выхода в зону военсталов 5 человек  просто шли...4 прошли одного убило аномалией! Немного как то не доработано!
Сканер аномалий вообще не понятно для чего нужен, купили в баре поставили пошли, два сканнера рядом оба показывают одну и туже аномалию но в разных местах !!!! было весело...

Собственно про ПДА все! Идея хороша, но требует доработки! Надеюсь орги не забросят эту фишку и будут ее дорабатывать!

Теперь впечатления от игры:
1) Первое это визуальное отсутствие оформления аномалий! Тоесть она где тоесть а где, хер ее знает, сканера нет, хер пройдешь.
2) Аномалий убивает прям моментально, хотя насколько я помню должна коцать раз в 10 секунд (могу ошибаться) поправьте если не прав.
3) Тут развели тему про монстров, типа вы шьете очередью в монстров это нарушение правил, сам лично сначала стрелял одиночко по ногам и по корпусу, благо стоит оптика и вижу куда попадаю,реакции ноль!
После перешел на короткие очереди  и тогда уже монстры проще падали)))))
4) Бюрер, ну это полный пи...ц, у меня нет слов, монстр просто который гоняется за тобой со скрещеными руками, да причем так лихо. завалить практически нереально! В первую ночь когда он пришел атачить военных я думал что ему ножом просто отпилят голову,его загнали  поставили на колени ( точнее он сам встал) и стояли на изготовку с ножом он тупо сел со скрещенными руками на груди! Считаю что момент как он передвигается и атакует должен быть еще доработан!
5) Снорки- ребята реально перед вами снимаю головной убор вы красавцы! особенно самка снорка которая тактикульно во время атаки из песочницы обошла нашу базу и со спины завалила меня и еще одного человека!
6) Квесты- тут даже писать ничего не буду, я думаю каждый свои выводы сделает сам! Лаборатория Х69 вообще супер квест!!! Особенно один из орг мастеров который подошел в конце и сказал, вообще этот квест не для вас! сказать мы сидели в ахуе-не сказать ничего! Постоянное ожидание квеста для военсталов и военных- слава богу в конце второго дня был квест встретить посылку рядом с бандосами! Прогулялись сделали! ВсЁ!!!! Классный квест!
7) Антуражность, это наверное вопрос к оргам- ребят как так получается что  сталкеры вольные входят в игру в полной амуниции??? Вольлный сталкер и полностью упакован???? Че-т я наверное не понимаю в этой жизни! Ну да ладно я еще новичок на сталкере....
8) Несколько раз слышал предъявы в сторону военных типа оббирали, типа лютовали- господа а как вы хотели! Это кпп в зону, раз ты туда идешь значит тебе там что то нужно, а раз тебе там что-то нужно значит это может быть ценно, раз это ценно значит может стоить денег..ну и далее логику вы понимаете!!!!! Потом мы многих пропускали просто так! Да и вольных много приходило просто к нам дайте квест, мы сидели в ахуе, какие квесты мы можем дать? Орги ничего нам не сказали! Короче квест заканчивался: Порубите дрова, перетаскайте кирпичи!  Правда классно??? Приехать на сталкера  заплатить взнос и ходить группировкам рубить дрова и заниматься прочей херней???!!!
9) Экзоскелеты и джагернауты порадовали! Это прям круто, видно что люди подготовились,потратили кучу времени и кучу усилий!

По поводу слива военных:
Фидя вот ты говоришь про машины про атаку, и типа ты молодец не надо атаковать военных!
А тебя не смутил факт наличия на перекрестке возле КПП машины в течении всего дня ? Просто стоял серый NOAH????
Организаторам о нем сообщили, его не убрали, и рядом с ним даже перестрелка была!
Но военный с машинами возле кордона, это конечно же важнее!!! и гораздо лютое нарушение!

Далее Оргам предложение: Давайте как то ограничивать проход к машинам, потому как реально сталкеров как не спросишь все идут к машинам, а как не посмотришь хуяк и по верхней дороге в зону!!!
Самое эпичное 2 сталкера с красными  тряпками прошедшие мимо кпп якобы к машинам, как только прошли кпп сняли тряпки и пошли в зону!

Очень " порадовал" боец свободы который во время выброса прошел через кпп, на вопрос че тут делаешь, ответ: иду к себе! Ох...но! Далее все по классике жанра пара предупредительных в воздух! И он валит в болото!!!!
Антуражность?! Не,не слышал!


По поводу макладизма воен сталов, слышал пару раз обвинения, парни никого не смущает что у военных  Бронекостюм "Булат" СИБЗ+2, это значит 3 попадания ранен, 4 смерть!
А вот вольные сталкеры упакованные под военсталов пипец как разочаровали, на вопрос а почему? ответ: а нам разрешили?   Шикардос!


Вобщем и целом игра оставила положительные эмоции!
Всем спасибо!
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: С.Кол от 10 Май 2016, 12:06:01
На данной игре был вольным сталкером. Впечатления:
1.) Все забили и забыли о самом главном: РАДИАЦИИ. Как будто ее и нет, а ведь это явление должно быть самым главным противником в Зоне. До игры мне думалось что радиация будет отмечена по типу как аномалии,  по факту лично мне не встретилось проявление сего явления ни как не разу. Сознательно одевал респиратор в зонах помеченных на карте, при том что на месте они ни как не были отмечены. Многие, кажется этим пренебрегали, забыв/забив на зоны повышенной радиации вообще. Вроде бы как была сложность из-за радиации с проникновением в закрытые квестовые бункера.
2.) ПДА. Сама идея очень хороша. Обязательно нужно оставлять и развивать эту вещь. Идя по зоне и одним глазом смотря в ПДА, другим глазом обозревая окрестности, чувствуешь себя именно сталкером а не кем-то еще. Но техническая сторона дела несовершенна, хотя чувствуется, то что организаторы-разработчики вложились по максимому что это все работало и взаимодействовало.
Первый раз в мертвятнике по факту провел минут 50-55, вместо 30. Стоило отнести телефон в сторонку от «кругло-белой волшебной коробочки» и отчет прекращался. Впоследствии клал. Телефон возле, как и все остальные.
Аномалии. Понятно конечно что у всех разные телефоны с разными же техническими характеристиками, но черт побери обидно, когда идешь в группе с несколькими сталкерами, шаг в шаг, а умираешь один от аномалии, причем вдруг и сразу, а остальных шедших впереди тебя, даже не коцнуло. И чем прогневал Зону?)
К детектору та же претензия. У меня был «Велес», одну аномалию он четко определил на расстоянии и было понятно что туда лучше не соваться. Другая аномалия меня убила, несколькими ударами в пару секунд, а детектор вообще не как отреагировал.
3.) Аномалии. Все же хотелось бы что бы хотя бы часть аномалий были обозначены визуальными эффектами, логичнее что ль было б. Как на прошлогоднем сталкере. Так же не понравилось расположение. Все аномалии, как  я понимаю встречались вдоль дороги по середине Зоны, и только в районе бункера ученых и далее к монолиту, уже были распределены по фронтам.
Проползал почти всю первую ночь по затворкам зоны и получается зря. Аномалий нет вообще. Артефатов тоже. Лишь такие же одиночные сталкеры и пробегающие мимо монстры.
4.) Группировки:
-Долг. Антуражность на высоте, красавчики! При встрече сразу было понятно что это долговец, а не кто либо еще. Ослепляющие прожектора в харю, прилагаются.
-Вольные сталкеры. Сразу видно что народ подготовился серьезно и ответственно. Многие заморачиливась на антуражности. Взаимодействие так же порадовало, как следствие за  всю игру ни разу не умер от шара. Кроме финальной части и встречанных  зомби, по мне вообще не кто не стрелял. Люди хорошо договаривались между собой, обменивались, торговались, совместно проходили квесты, помогали друг-другу и тп.
- Монстры. Хороши и разнообразны. Жаль что с постоянных зобми не была не какого лута. Пленный зомби, которого по всей Зоне туда-сюда водили эт что-то)). Снорки шныряющие повсюду. Химеру, повезло видеть только издалека, и потом у монолита.
Первый раз умер еще в предбаннике Зоны через часок после старта игры. Дрожащий луч фонарика высветил из темноты стаю из четырех снорков окружающих нас с еще одним сталкером, на склоне холмика. Сразу понял что эт всё, смерть, бежать уже некуда, но инстинктивно высадил очередь в ближайшего, за что очень каюсь. Страх и ужас заставил забыть то что там в базовике читалось. Пошел далее отыгрывать зомби, понравилось то не засыпали шарами,  а убили, подбежав, ножом, пока я пытался подняться после одиночного попадания.
- Бандиты оказались добрее внутри чем снаружи. Вроде как должны быть изгоями Зоны и полнейшими отморозками, грабить, насиловать, убивать всех и вся, ан нет, за денюшку можно было договориться) и вообще слышал о них только хорошее.
- Свобода была такая какой и должна быть) Постоянная  суета, хаос, треш, какой-то кипешь и прочее, хотя временами угасали. Понравился вид их экзоскелета. Довольно много времени провел на их базе, что была островком относительного спокойствия и безопасности посреди бушующего моря Зоны.
- у Военных на кордоне постоянно стрельба какая-то. Обходил стороною, как мог. Но кто-то ж должен оберегать человечество от Зоны?
 - от Греха предпочитал держаться подальше, нафиг этих странных и загадочных детий Зоны. Может зря.
- Чистое Небо. По игре почти не сталкивался. То-что по внешнему виду не отличались от вольных сталкеров, эт минус. Постоянно бегали где-то, на базе их было не застать.
5.) Игротехи старались как могли и умели поддерживать игру. Постоянно что-то творилось и вытворялось по их воле. Порой Зона кипела и бурлила. Разнообразные квесты и интересное общение с ними)) В общем скучно не было.
Пару слов о полигоне: для Сталкера само то, разнообразный пейзаж.  Множество построек. Но я всегда за безопасность, а полуразвалившиеся здания не внушают доверия. Когда оно рухнет в очередной раз не кому не ведомо, но хотелось что б не на меня когда я там продираюсь сквозь развалины. Колючку и прочие неприятности обозначили как могли, но не везде.
В целом спасибо организаторам за игру!!!  Спасибо игрокам!!! Приеду еще обязательно.
Мое фи свиньям оставившим мусор на парковке после себя.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: С.Кол от 10 Май 2016, 12:09:42
Совсем забыл: не знаю как и с кем оргам удалось договорится о погоде)) Но она была само то. Временами палящее солнце днем и мелкий дождик во вторую ночью.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Стэп от 10 Май 2016, 12:30:05
С технической стороны игра просто великолепна, есть недочеты, но все пустяки. Орги молодцы, большое спасибо и респект, вы старались как могли. Мое мнение - сталкер в этом году испортили сами игроки, увы. Удовольствия как в прошлом году я не получил.

p.s.

Всю игру долг твердили что у них оружие не отчуждаемо, т.е. нет карточек оружия, подошел к Скифу, он вообще сделал удивленное лицо "как так вообще", вот и собственно вопрос, были у них карточки оружия с перезарядками или нет?
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: ТИМ от 10 Май 2016, 12:41:06
Цитировать
Тут развели тему про монстров, типа вы шьете очередью в монстров это нарушение правил, сам лично сначала стрелял одиночко по ногам и по корпусу, благо стоит оптика и вижу куда попадаю,реакции ноль
Дядь, ты чуток не так понял) Монстров как раз нужно было убивать очередью, то есть они реагировали на 2+ попадания. Шальной шарик или не интенсивный одиночный огонь в корпус пропускался. Вопрос стал в том, кто пустил инфу, что монстры убивались в ноги, за исключением одного большого. Большинство поражалось только в корпус.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Фидель от 10 Май 2016, 12:59:58
про бюррера, да, был косяк как оказалось. он должен был передвигаться медленее, мне о том что он слишком быстро ходит сообщили к вечеру, и бюррера мы прикрыли, второй ночью бюррер не ходил. А вот про очереди и одиночку - в базовике в правилах было прописано "поражение очередью в ...." Одиночка тоже засчитывалась но явная и прицельная (тут может быть спорный момент с определением того что прицельно а что нет. именно поэтому лучше бить очередью). О том что мутанты могут пропускать одиночные попадания также было написано. Нужно внимательно читать базовик. Про стрельбу по монстрам очередями никто не против был, вопрос лишь в прицельной стрельбе по конечностям и голове.  Это ГОРАЗДО больнее чем по корпусу, причем по ногам хуже чем по голове. Вы как страйкболисты со стажем не можете этого не знать, в связи с чем и родилось подозрение что это делалось спецом чтобы задержать мутантов через боль. Крики "стреляйте по ногам" я слышал не вечером 8 когда пришел руконог, а очень даже раньше- ночью 7 и днем. В общем надеюсь на понимание и что в следующий раз такого не будет.
Про скифовскую машину все были вкурсе, она с начала игры там была. Это уже ближе к бару и перестрелок там мы не устраивали (насчет остальных не вкурсе). Но я чето сомневаюсь что скиф бы стал возмущаться что ему поприлетало по машине. А вот вы бы непременно срач там развели (как и любой другой человек не-игротех). В связи с чем поддерживаю идею о запрете доступа к машинам. Круче всего был бы вариант оставлять машины в паре километров от полигона а игроков с парковки привозить, допустим, на грузовике. Это решило сразу бы кучу проблем. Был бы выше антураж игры и более качественная атмосфера. Не было бы описаных выше способов обмана. Никто не мог бы слиться так явно (максимум спать в палатку завалиться). Ну а домашним неженкам которым моветон спать на пенке под кустом я бы посоветовал играть не в страйк а в чтото более мирное. В домино, например). В общем стоит подумать о таком варианте на следующий раз.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Газ от 10 Май 2016, 13:09:30
Дичайший респект от группировки "бандиты" орг группе. Очень понравилась игра. Мы к ней долго   готовились и, надеюсь, не ударили в грязь лицом.
Из минусов:
1). Полигон очень подходит для сталкера, очень атмосферный, но все же есть места, где реально опасно. мотки колючки, ржавая, но все еще острая спираль Бруно и кучки мелкой проволоки немного испортили шмот и настроение.
2). Некоторые СТАЛКЕРЫ плюнули на антураж и приехали либо в образе бомже с вокзала, либо спецназа-нагибающего-всех-и-везде. О том, что разгрузку надо получить по квесту, все как то забыли. Карточки оружия не скидывались, карточки перезарядки не использовались. Встретили паренька в энцефалитке, который задумчиво забивал механы возле первой точки добычи руды, который на вопрос "это ж сколько у тебя карточек перезарядки" сделал большие глаза и уточнил, о каких карточках идет речь.
3). ПДА. Все круто. Но тут уже сказали о разной силе приема вай фая у разных телефонов. И в середине игры некоторые хитрые сталкеры поняли, что если выйти из программы перед аномалией и войти в нее после прохода, то урон не засчитывается.
4). Экзоскелет. Тут бомбило все время, которое я его носил. Захват точки руды возле базы мутантов. Я внезапно превращаюсь в зомби из за пси-аномалии. Начинают поливать со всех сторон. Тем, кто стрелял по корпусу - респект. Парню в горке и умбтс, который прицельно полил меня механой в лицо, а потом "добивал" пистолетом в линзу на маске - друг, а на что ты рассчитывал? Что она лопнет и осколком мне глаз повредит? Типа, выведет "из игры"? Зная заранее, что таких "деятелей" будет достаточно, специально взял на игру полностью закрытую маску для лица. Как оказалось, не зря. По базовику мы знаем, что экзач уничтожается либо выстрелом в датчик, либо гранатой, опять же, с последующим выстрелом в датчик НА СПИНЕ. Стрелять в лицо, специально, чтобы доставить боль и дезориентировать его носителя - свинство.
5). Расположение базы у нас было аховое. По логике вещей, мы должны были поменяться местами с группировкой "Чистое небо". Это было бы целесообразней хотя бы потому, что на второй день игры сталкеры поняли, что мы совсем не база ученых и перестали ходить по нижней дороге.
6). Некоторые начальные затупы в игровом процессе. Мы пришли на построение в масках. Лиц никто не видел. Понятно, что все друг друга знают, но на игре должна действовать "игровая память". И когда я пришел в бар в образе сталкера и меня взяли в плен, как главаря бандитов, было как то.. обидно, что ли. Усилия прошли зря. И уж тем более выставлять меня на арену. Не респект.
7). Сталкеры и группировки, которые игнорировали Кордон. При мне человек из Свободы, под Выборосом, не реагируя на крики "Стой, стреляем", побежал через шлагбаум и скрылся в кустах. Полагаю, в мертвяк он потом не пошел.
Плюсы:
1). Мутанты. Наши базы находились практически рядом, тем не менее спали мы крепко и подверглись массовой атаке всего пару раз, т.е. ребята нас особо не напрягали и не ленились ходить до кордона военных.
2). Экономика. Растущие цены приятно удивили. Организаторы регулярно "подогревали" группировку деньгами для расчетов с наемниками и прочими ребятами, которые принимали от нас заказы. За это отдельное спасибо.
3). Организаторы. Помощь оказывалась достаточно быстро, в том числе дистанционно и даже "с доставкой" до базы.
4). Некоторые сталкеры играли очень здорово. Особенно порадовал "дед Афанасий" и сталкер, который 40 минут рассказывал нам о Зоне и даже видео какие то показывал.
5). На этой игре было гораздо больше серьезных костюмов. Видел и "ветер свободы", и комбинезон "Заря", и боевую броню Долга. Очень понравился экзо Дорина с его огромными когтями. Мы тоже сначала думали, что это кровосос) Если все начнут так же готовиться к игре, она будет гораздо более антуражной и интересной.


По поводу слива - ну это классика, смысл ее размазывать. Я лично лег спать около 23-23:30 потому как к нам не шли сталкеры, а искать артефакты или рваться к центру Зоны - не наш профиль. Есть мнение делать серьезную мотивашку на такие случаи - например жирный плюс на следующую игру тем, кто отметится у мастеровых после определенного времени или вроде того..
.  По отношению к 7 пункту:  после того кака я сделал ноги от военных ,которым долговцы  кричали  задержите сталкера"(меня)  я решил не выяснять  точно ли закончился выброс или взрывы рядом с баром не означали его конец, хотя все сталкеры вышли из укрытий и пошли бороздить просторы зоны,  я сделался зомби и пошёл добросовестно отыгрывать свою  роль. При этом под выброс попали ещё 5 Свободовцев которые так же отправились в мертвяк. По этому считаю, что эту ситуацию  мы разобрали?

Р.S Хочу извиниться перед двумя долговцами БЕЗОРУЖНЫМИ, стоявшими между мертвяком и блокпостом, которых я всадил по два шара, без этой крайней меры можно было обойтись. Но всёже, война группировок, есть война группыровок

А так это ситуация дала много адреналина. Игра Класс, почти всё понравилось
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Оля от 10 Май 2016, 13:12:21
Очень много эмоций и впечатлений.
Попробую изложить по порядку:
На суточной игре была первый раз, монстром, соответственно, тоже первый раз – отсюда многочисленные мои затупы, не нарочно. Можете кидаться тапками и тухлыми помидорами. Учту и исправлюсь на следующих играх. Все когда-то первый раз играли.
Из самых лютых затупов: товарищ военный, который меня (снорка) очередью убить пытался (попал в основном по ногам) – злостно переклинило, после нескольких рельс по лицу не очень-то соображала, но очень рвалась в бой, была не права, пардоньте.
Так что тут да, косяк был – не спорю.
Но всё-таки, по голове в упор не красиво так фигачить и не важно – зомби-снорки-девочки-мальчики, под костюмами люди и это-таки игра не с целью поубиваться совсем.

Что делать когда снорк на вас ползёт пригнувшись – хм, как вариант убежать, например? )
Одиночка по спине не чувствуется абсолютно поэтому и не убивает – там здоровенный горб, отвлечь как ещё – проявить креатив.

Большое спасибо всем кто хитро приманивал, подкармливал (Военные, Свобода и Чистое небо, если не ошибаюсь) поил (водой)) снорка и убивал обоих моих монстров аккуратно и по правилам.

Полтергейст был новеньким монстром и ходячей аномалией, соответственно проходил обкатку и настройку по ходу игры – поэтому цеплял многих случайно в процессе, а потом уже не случайно атаковал, но уже не очень сильным уроном от электро-аномалии.

Позитивные моменты, по-моему, перевесили.
Полигон отличный, хоть и ломали машины по дороге, тонули в лужах и цеплялись за колючку – мелочи по сравнению с антуражем и атмосферой. Не видела аномалии в прошлом году, так что сравнить не с чем.
 Лично я перенеслась в эту другую реальность на 100% и восторг всё ещё бурлит.
Организаторы молодцы, спасибо вам большущее, выкладывались нечеловечески и старание было видно, с радостью буду помогать на следующих играх если вдруг понадоблюсь.

Грех – вам отдельное спасибо, ваша компания была очень приятной.

Ребята, которые зарэзали самочку снорка, чтобы сфотографироваться – здорово повеселили! Фото в студию!
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: DRED455 от 10 Май 2016, 14:59:21
Здравствуйте! Расскажу как одиночка в заре.
Плюсы игры:
Пда это хорошо и ново для приморского сталкера! аномалии, детектор и другие плюхи!
Полигон COOL! Ночью почти все светится))
Народ уже более лучше экипируется в плане антуража, особенно бывалые))
Ограничения по инвентарю на начале игры были в золотую серединку!)) было стремление втарить улучшения!))
Правильно поставленный бар! в жопе мира) было интересно и на началке так и в середине зоны!
Мутанты красавцы! Скины отличные, актеры хорошо отыгрывали( снорк у ученых который не хотел есть сырок и сникерс- ты нечто:))
Нпц играли, им было тяжело, но они справлялись как могли! уважение вам!
Орги ваши идеи и задания збс!
Дух игры, вот это самый главный жырный такой плюсец! Чувствуешь себя сталкером бичем который пришел на работу собирать арты и попутно выполнить поручения всех кто денег даст))

Минусы игры:
Пда сыроватый такой вышел. но простительно! ибо люди стараются молодцы)
Все сыро и полные ботинки воды... тоже никто не виноват - мое мнение)
Полигон опасный хоть и классный) требует очень много сил и средств чтоб его облагородить...
Мало оргов для такой большой игры - народ плачет, орги бегают..
Игроки- народ просто не читал правила, даже короткий базовик! помягче со стрельбой по мутантам - они же люди)))) нарушения правил тоже были.
Мой зад изрыгал пламя - услышал про шар золотой который в конце зоны, с уколом пси защиты и пачкой косячков с травкой метнулся туда сразу после выброса )))) ХЗ как но пробрался туда, увидел целую дорогу подсвеченную разными фонариками)) , пси успешно блокировалось уколом и косяками))) радиация 60 блокировалась улучшенной зарей и артом колобком) лазил там с час нашел арты, но золотой шар не нашел! даже ходил к разрушенным ангарам, в которых вообще ничего не было. не аномалий не артов... вернулся опять к тропе с двумя домиками, осмотрел все еще раз.. и пошел расстроенный прям по дороге, оказывается, главная дорога была вся подсвечена(нахрена я лез без фонаря в обход?).  Идя назад к бару, видел как народ уже греется у костров рядом с бункером ученых.. спокойно пришел в бар, никого нет кроме игротехов. Спросил у Кобы мол дошел до конца все обшарил но ничего не нашел, на что мне ответили ( ты слишком быстро туда прибежал! не успели мы арт туда положить! извини..) ну и мечта моя оказалась в жжжж..))))
 
Предложения к улучшению игры:
Пда- однозначно пытаться улучшить, при условии того что у всех телефоны разные, это адский труд!
Нам нужно больше (оргов)
Как то обезопасить полигон, взять всех неравнодушных, навести порядок.. или найти другой полигон не уступающий Кремку))

П.С. тапками не кидайтесь(

ВСЕ МОЛОДЦЫ ВСЕМ СПАСИБО ОГРОМНОЕ !!!!!!!



Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Vetalb от 10 Май 2016, 19:09:02
Фидель. Ты уже который раз наводишь мутотень на форуме. Что про Открытие, что про Сталкера. Ты судя по манере писать писулины,, являешься очень активным и дотошным в плане "правильного страйкбола" и организации его. В чем была проблема, при возникновении той или иной проблемы, подойти к "виновнику" и с ним обсудить те или иные спорные моменты? Тебя обламывает? Или тут негодование лучше высказывается? Я лично "занимал" первый канал на вагон времени для выяснения тех или иных затупов, я лично выгонял одиночек из мертвяка группировок когда они там возрождались по чьему то там разрешению, я лично не раз бегал к Скифу к Кобе и к Хехе через весь полигон, что бы уладить тупняки и косяки. Потому что это наше общее дело и только мы сделаем его правильным, и только общими усилиями. Ты что сделал для хип-хопа? К слову про свиней игроков, которые "оставили мешки мусора", собственно они по видимому берут пример с "санитаров подземелий" нашего движа.
В остальном Оргам спасибо, всем спасибо, до новых встреч.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Комар от 10 Май 2016, 19:14:37
игра очень понравилась, антураж монстров порадовал как и всегда, сам играл за "Чистое небо".
игротехи проделали огромную работу, ведь бегать ночью, пусть с фонарем и аккумулятором по болоту не очень весело, бандиты радовали тем, что ходили по зоне и грабили всех, выглядев при этом очень антуражно.
Военные, с которыми мы пересекались бесчисленное количество раз, понравился шлагбаум и отыгрышь.
Свобода, хорошие ребята, но пропаганда в динамике в 8 утра-дико, выглядели антуражно.
Сталкеры-одиночки, которые часто заходили к нам и делали нашу игру более разнообразной
с Долгом не встречался(((
Грех- очень подготовленная группировка, радовали своими костюмами и отыгрышем.
из минусов: не было визуального отображения аномалий, пда дико зависал ибо телефон был не лучшей мощности.
В целом игра очень понравилась!!! Спасибо оргам
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: юнит от 10 Май 2016, 20:00:24
у меня тут в недрах гнилого зомбированного мозга зародилась мысль, а что если на следующей игре военные будут охранять вход не в зону Припяти, а выход из нее? т.е не выпускать сталкеров на парковку, так сказать полное погружение...)

по теме: залил фотки, ссылка внутри
скрытый текст
(http://cs636231.vk.me/v636231634/71c3/0Xm9zhySDdk.jpg)
(http://cs636231.vk.me/v636231634/71a5/J-Q-LF88M1I.jpg)
(http://cs636231.vk.me/v636231634/719b/l6rfvpHQSkQ.jpg)
(http://cs636231.vk.me/v636231634/71af/W57wl9QKWk4.jpg)
https://cloud.mail.ru/public/GSnV/DdkQNadjM (https://cloud.mail.ru/public/GSnV/DdkQNadjM)
S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» Demo Trailer 2016
скрытый текст
p.s. много видео есть, не знаю заливать или нет, над кому?
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: ТИМ от 10 Май 2016, 20:15:53
Цитировать
я лично не раз бегал к Скифу к Кобе и к Хехе через весь полигон, что бы уладить тупняки и косяки. Потому что это наше общее дело и только мы сделаем его правильным, и только общими усилиями. Ты что сделал для хип-хопа?
Просто лол, ну раз так много общался с оргами, что мешает еще раз спросить у того же Скифа, кто и что сделал для этого нашего хип-хопа, судя по всему удивишься.
З.Ы. про санитаров можно по подробней?
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Чин от 10 Май 2016, 21:08:30
Отзыв сталкера одиночки Чин.
 
Впечатления от игры на 5+
Это именно тот Сталкер, который я ожидал увидеть!!! Минимум мясобола и максимум ролевого отыгрыша (я спал по 3 часа каждую ночь, носился по всей Зоне и лишь 2  раза мне пришлось применять оружие - контроль точки местонахождения аномальной руды с последующим отыгрышем атаки Кордона силами зомби). Остальные вопросы решались путем диалогов, кое где скрытностью, а иногда помогали быстрые ноги! Меня никто не убивал из оружия, все смерти от аномалий!

Благодарю всех ОРГАНИЗАТОРОВ, которые дали возможность погрузится в мир Зоны!!! Малым составом тянуть такую игру - это подвиг!
Бар 5+, Ночная Зона 5+ (ночью я её прошел вдоль и поперек)
Аномалии - отдельный разговор: понятно, что тяжело заставить работать наши разные телефоны по ВиФи, и было немного неприятно умирать от аномалии на безопасном от нее расстоянии.... но с другой стороны ЭТО ЗОНА и в ней твориться черт знает что!!! Поэтому как только я дополучал урон от аномалий - сразу бегом на 10 м назад и ждал эффекта... ну или впереди шла броне отмычка =) которая не получала урон, но фиксировала аномалию...
Разнообразие и Прокачка костюмов 5 +
Полезность детекторов так себе - у меня был Велес, но он засекал лишь незначительное число аномалий...
Радиацию в Зоне встречал редко, но  с учетом , что я бегал в куртке с первым улучшением, респираторе (потом противогазе) - мне хватало урона на всем полигоне (т.е. за Кордоном я со 100 ХР  никогда не ходил)

Благодарю всех тех людей, которые отыгрывали МОНСТРОВ!!! Мне знаком ваш ТРУД и ваша БОЛЬ (мне как-то приходилось отыгрывать снорка)!  Я принципиально не охотился на животный мир Зоны, предпочитая обходить их стороной по болотам и канавам. Костюмы - просто шедевры! Более детально удалось их рассмотреть у ученых (пленные снорк, зомби и бюрер), а также во время ночной прогулки с "Химерой и Ко" (оценил Химеру, Библиотекаря и полтергейст) на вторую ночь, когда народ начал разъезжаться. Очень хотелось испытать ночную атаку Химеры, но Зона меня уберегла от этого =) 
Напугала и добавила адреналина внезапная  встреча ночью с полтергейстом, когда он возник в 5 метрах от меня с товарищем. Товарищу пофиг (он в Заре), а мне бегство не помогло и я был настигнут =)

Благодарю вольных сталкеров за хорошую игру, в частности ЛЕШЕГО, МИГЕЛЯ, РУФА (надеюсь не ошибся), девушку-сталкершу и девушку-фотографа (позывные не помню) – играть в вашей компании было одно удовольствие!   

Благодарю ДОЛГ за антуражность и дисциплину ваших бойцов... за то, что Долг слово держит и в долгу не остается!... за то, что бойцы Долга ДО КОНЦА ИГРЫ ДЕРЖАЛИ СВОЙ УЧАСТОК ГРАНИЦЫ ЗОНЫ и дежурили на посту... было приятно понаблюдать на ваши попытки противостоять Химере ! Уважуха выжившему бойцу "быстрые ноги" =)

Спасибо УЧЕНЫМ за ваше терпение и труд (вдвоем тянуть группировку, находящуюся в ж**е Зоны тяжкое бремя … Интересные диалоги, щедрое вознаграждение (три аптечки разных видов) за мой лут …неожиданный квест «Съешь образец с неизвестным эффектом» … Щедрые скидки при покупке артефактов (разжечь ваши сырые дрова – настоящий геморрой)… потом я понял, что я приехал на Сталкера, чтобы пройти квест с испытанием на мутантах ультразвукового оружия «Фонарь-пищалка» - как говорится «выполнил квест и умереть спокойно (весь квест я жил)» - такого количества преодоленных аномалий (под Дурью и Вишневкой, пригодись Водка и все аптечки
) я не собирал никогда, удалось пройти через  зоны боестолкновений между группировками, поискать монстров со Свободой (экзо-скелет и 2 легких бойца), затем дорога квеста завела меня на Кордон и спустя минуту искомые мной Монстры начали атаковать военных!!!! ЭТО БЫЛО ЧТО-ТО!

Спасибо ЧИСТОМУ НЕБУ за теплый прием и за проводника (хоть сам того не желая он завел нашу группу в смертельную аномалию) ... за то, что вы не убивали мутантов Зоны, а старались брать живьем, периодически подкармливая их...

Спасибо ГРЕХУ, который не расстрелял нашу группу в первую ночь недалеко от базы ЧН и позволил пройти…. и потом не обижали периодически встречающегося одинокого сталкера (меня).

Спасибо БАНДИТАМ! Антураж 5+… не знаю как остальных, но меня вы не обидели, подкинули деньжат за распиливание дров … За то, что до конца дослушали историю о моих похождениях по Зоне. Если бы я ее не рассказал, то меня порвало бы изнутри =) (попытка рассказать ее ученым не увенчалась успехом, девушек надо было спасать от холода, поэтому пошел искать дрова, как потом оказалось зря… пришел Коба и забрал их в Бар)…. Очень жаль, что вы не нашли меня утром (когда уезжали)  в Баре – я спал прямо напротив входа и даже слышал сквозь сон, что кто-то кого-то хотел забрать.

Большое ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ  спасибо военсталкеру, который довез меня от стоянки Бара  до Уссурийска!!! Был дома примерно в 17 часов, а без его помощи мог вообще в тот день не добраться до дома.

Спасибо ВОЕННЫМ на кордоне за защиту нас от порождений зоны… но в одиночку я опасался к вам ходить, не имея весомых оснований прохода в Зону ….

Спасибо СВОБОДЕ и НАЕМНИКАМ за Ваше участие, хоть я и контактировал с вами редко…

Спасибо ОХОТНИКУ за приятный нежданчик за возвращенную гранату, после чего я скинул всю снарягу и пошел гулять по зоне в компании химеры и других монстров!

Пожелания:
- максимально обезопасить полигон от колодцев/ям и колючки (этот и последующие) – видя днем, мимо чего я пробегал ночью почти без света – волосы становились дыбом!
- доработать систему ПДА (смерти от аномалии вне зоны ее воздействия огорчают. Интерфейс покупки/продажи, сообщений не использовал вообще)           
- побольше игротехов … малыми силами и процесс тормозиться и игротехи выматываются
- наличие артефактов в труднодоступных (жоп**х) места зоны (когда ходишь там, где другие не ходят, но ничего не находишь – печалька одолевает)
- Бандитов надо было на базу Чистого н**а определить для качественного Гоп-Стопа 

#
#
#
#
#
История сталкера
Чин.

Для начала представлюсь: Чин, 26 лет  -  младший научный сотрудник
НИИ исследования Зоны аномальной активности «Арзамас-16».
Ведомый жаждой исследований и приключений я получил от руководства «добро» на исследование Зоны своими силами. После долгой и утомительной поездки на автобусе я прибыл на нужное место. Из снаряжения - стандартный комплект новичка (в последствии усиленный), респиратор (который впоследствии интегрированный в систему дыхания замкнутого цикла) и проверенные временем кирзовые сапоги.
Возле дороги я повстречал троих сталкеров. Судя по снаряжению двоих из них были такие же новички (Леший и Рауф (наверно так пишется) как и я, а третий - бывалым стакером (Мигель) в костюме «Заря». Ребята оказались веселыми и общительными, и с радостью приняли меня в свою группу.
Дорога к кордону позволила проникнуться атмосферой Зоны – мрачные свинцовые тучи, пожухлая растительность, разбитая грунтовая дорога, уводящаяся в неизвестность …. в небе кружили вороны …. пройдя сотню метров на обочине мы обнаружили трупы сожженных слепых псов …. как знать, может они попали в аномалию «Жарка», а может «Долг» провел удачный рейд, кто его знает … Поняв, что Зона – это не шутки, мы пошли дальше в сторону Кордона   .… Спустя некоторое время вы встретили проводника, который довел (довез вместе со всеми вещами, спасибо большое) нас до Бара, посоветовав на Кордон пока не соваться.
Бар располагался в бывшем складском ангаре. Перед баром горел костер, возле которого расположилась  группа сталкеров – кто-то уплетал тушенку, кто-то задумчиво смотрел на огонь, слушая как другой рассказывает историю Зоны. Затем мы прошли в Бар.
Обстановка в Баре простенькая – справа от входа комната хранения оружия, прямо зал со столами и лавками, слева барная стойка. Бар пользовался популярностью среди сталкеров, было видно, с минуты на минут что-то произойдет.  Бармен Пионер вместе со своими помощниками (игротехами)  инструктировали новичков об опасностях зоны, выдавали снаряжение, показывали как работает детектор … опытные же стакеры сосредоточено поверяли и подгоняли снаряжение, а другие ужинали, понимая, что поесть им придется не скоро …. но при этом отовсюду можно было услышать захватывающи истории о походах в Зону.
И тут завыла серена и небо озарилось багровым светом. Кто-то крикнул «ВЫБРОС!!!». Важна была каждая секунда – застать Выброс в открытом поле – неминуемая смерть… все поспешили в Бар ….
… В воздухе чувствовалось сильное напряжение .… каждый переживал Выброс по своему … в глазах новичков была смесь страха и любопытства, поэтому они активно обсуждали уведенное … ветераны вели себя спокойно, казалось что для них Выброс – это мелкая неприятность, как внезапной дождик .…
Время в Зоне идет по другому … здесь не считают дни, здесь считают количество Выбросов, который ты пережил … именно это отличает новичка от ветерана Зоны.
… Раздался оглушительный взрыв, казалось что земля пошла ходуном и Бар обрушиться, но внезапно все стихло… В зоне наступила ночь…
По радио объявили, что Выброс кончился….
…. и тут ПОНЕСЛАСЬ!!!! …. Бар мигом опустел … все вышли на охоту!!!   
Новички поумнее объединились в группы по 3-4 человека и в складчину купили снаряжение …  оно и правильно, новичок один долго не протянет …  Куда скрылись сталкеры-ветераны, никто точно сказать не мог, но те направления куда они ушли прикрывали непреодолимые для новичка аномалии …
Недалеко от бара находился участок зоны под контролем Долга, а далее за ним располагался военный Кордон, с которого без перерыва доносилось предупреждение, адресованное желающим проникнуть в Зону.

Часть сталкерских групп ушли в Песочницу – относительно безопасную часть Зону, но хабаром там особо не разживешься…часть сталкеров решили прорываться через Кордон…
А что же наша группа… мы купили простенький детектор и отдали нашему ветерану. Бармен дал нам квест – пройти к ученым и узнать как они там, живы или нет… и вернуться обратно…. Он обещал хорошие деньги. Меня мучали сомнения и задача казалось не реальной, но остальным хотелось познать, что там за Кордоном, и на мои сомнения внимание не обращалось внимание … пришлось идти на Кордон…
Кордон представляет собой укрепленный блокпост на дороге. Справа и слева укрепления из мешков, по центру шлагбаум, вправо и влево тянулась колючая проволока и кое-где виднелись таблички «Мины».
До Кордона оставалось 50 метров  и внезапно нас осветил прожектор… Кто-то из военных крикнул понять руки, иначе будет открыт огонь… все повиновались… Наш ветеран хотел было переговорить с военными и сделал несколько шагов вперед, но звуки работающего пулемета и перепаханная пулями земля в шаге от него дали понять, что разговора не будет, поэтому мы поспешили удалиться… Чувства разочарования я не испытывал и прекрасно понимал, что за Кордон нам еще рано…
Далее мы пошли обратно в Бар, где встретили Охотника … он нам рассказал про мутантов, что обитают в зоне, а также указал на путь, как можно обойти Кордон …  посовещавшись, мы решили его разведать… думаю все прекрасно понимали, что там без сюрпризов не обойдется – будет либо засада, либо растяжки, либо аномалии…
Но дальше все наши сомнения по поводу этого были развеяны… С той стороны, где мы должны были обойти Кордон появились Зомби и Снорки. Сколько всего их было не известно, но повсюду в лучах фонарей появлялись эти страшные фигуры… Военные на Кордоне были готовы к этому… В монстров полетели гранаты, отовсюду звучали выстрелы… кто-то из сталкеров помогал отбивать Кордон из нейтральной территории в надежде, что это им зачтется и их пропустят в Зону…
Наша группа повернула обратно … Надо что-то делать и как-то добыть денег. Мы отправились в песочницу на поиски артефактов. В том направлении маячили фонари, поэтому наши шансы на успех с каждой минутой таяли.  Мы проверили ближайшие области, но ничего кроме могил сталкеров не обнаружили. Поиски продолжились и мы ощутили на себе воздействие аномалий. Нас било электричество и жгло огнем. Новички нашей группы отступили, но ветерана эти аномалии не брали, поэтому он продолжил путь… Поиски увенчались успехом он нашел какой-то артефакт. Мы, воодушевленные успехом, вернулись в Бар. Артефакт продавать не стали, оставив на потом. Все занялись своими делами. Желая заработать хоть сколько-то денег на снаряжение, я предложил бармену оформить исторический коллаж  из фотографий ЧАЭС. Тот согласится, и спустя несколько минут я получил небольшую сумму денег. Заняв немного денег у товарища, я усилил у техника свою куртку. Защита была не большая, но в песочнице я стал чувствовать себя увереннее. Тут сталкеру из нашей группы удалось раздобыть пропуск за Кордон… Мы решились перекусить и обсудить план действий, а именно поход к ученым … рядом за нашим столом сидела сталкер-девушка, которая явно скучала … мы предложили ей пойти с нашей компанией за Кордон… недолгие сборы и мы готовы к выходу … не знаю откуда, но в нашей группе появился еще одна девушка-фотокорреспондент…. ну чтож, толпой веселее…
Мы беспрепятственно прошли освещенный Кордон   и погрузились во тьму Зоны. Фонарь был только у ведущего… шли медленно, стараясь не шуметь… Громкоговоритель с Кордона был еле слышен и Зона наполнилась новыми звуками… шумели деревья, журчала вода, иногда отдаленно звучали выстрелы и рычания монстров …  Мы шли осторожно и были готовы к нападению…
На развилке мы повернули налево  и пошли вверх по дороге … спустя сотню метров в темноте вспыхнул на секунду фонарь, но затем погас … послышались шаги… Кто это был, мы не знали – может сталкеры одиночки, может кто-то из группировок.
Нана группа сошла на обочину притаилась, а ведущий пошел на разведку… Минуты казались часами. Напряжение нарастало. Я понимал, что нападение людей мы не переживем, мы были как на ладони… Рычания монстров доносились все  ближе..
Вернулся наш ведущий и сообщил, что впереди ГРЕХ!!!! Он сказал вести себя тихо, за оружие не хвататься и не провоцировать их. Мы пошли наверх. Там нас встретили мрачные фигуры  и масками-черепами на лицах. Спросили куда идем, после чего обыскали, спросив про артефакты. Что искали непонятно, но нас  отпустили. Мы поспешно удались в сторону базы Чистого Н**а. Их база располагаясь в двухэтажном здании. На ночь они поднимались  на второй этаж, закрывая лестницу люком.  На базе было три человека. Мы обменялись информацией и попросили проводника для указания пути к ученым.  Вызвался доброволец и после разрешения командования Чистого Н**а мы покинули базу. Проводник ЧН шел уверенно, видимо этот путь ему хорошо знаком. Мы вышли к базе Свободы. Нас остановили часовые, спросив кто мы такие и что тут делаем.  Проводник ответил, что сопровождает нас к ученым. Перекинувшись парой фраз со Свободой мы продолжили путь. Преодолев канаву мы поднялись на дорогу. Внезапно я почувствовал удары электричеством… мне становилось все хуже и хуже … я осмотрелся… четверо  из нашей группы лежали на земле без признаков жизни, фотокорреспондент пропал. Я еле живой поспешил обратно к Свободовцам.  Примерно через 5 минут наш ветеран вернулся и сообщил мне, что проводник, а также остальные участники группы погибли. Это был провал рейда!...
Мы поднялись к Свободе…. обстановка у них печальная… как оказалось они недавно пережили атаки мутантов и наемников,  и много хороших бойцов погибло. Поправить здоровье было нечем. Я и Ветеран решили вернуться в Бар… не успели мы далеко отойти от Свободы, как на дороге наткнулись на странный силуэт. На вопрос оны ОНО не отвечало, стояло не шелохнувшись… Мы не знали что делать… стрелять не стали, так как не знали последствий от этого… Меня охватил страх и я стал поспешно отходить назад… тут я вновь ощутил удары электричеством… я понял, что это ОНО меня убивает и побежал к свободе… Чуть живой (5 ХР) я забежал мимо часовых  Свободы и спрятался за зданием (чудом не упал в колодец пока бежал). Я был в панике, не зная что делать. Аптечек нет, везде аномалии, путь в Бар перекрыло ОНО… Тут мои волосы поднялись дыбом и последнее, что я увидел, это было лицо неизвестного мне существа…
Очнулся я возле бара в каком-то ангаре… что произошло я не знаю… я пошел в Бар и рассказал об увиденном сталкерам… они сказали, что я повстречал полтергейст…
… пока я приходил в себя, зазвучала сирена, предупреждающая о выбросе … Еще пять минут и выход будет закрыт … я проверил снаряжение, поел и стал готовится ко сну… В Баре сталкеров почти не было… видимо выброс застал их в зоне и они остались на базах группировок. На часах около 05 утра, меня клонило в сон… скинув снаряжение я лег на лавку  и погрузился в сон.
Так закончился мой первый день в Зоне…..   
Проснулся я от холода в 07 утра … все тело стонало … в Баре помимо меня заночевало еще несколько сталкеров, но в отличии от меня, у них были спальники и пенки… Выброс закончился…. Возле костра сидело несколько сталкеров и грелись… Взяв банку тушенки я пошел к костру.  Горячий чай меня взбодрил … к Бару стали подходить сталкеры … Наша группа вновь решила пробираться к ученым, но перед этим я и ветеран решили прочесать Песочницу на наличие артефактов… Полчаса моих поисков не увенчалась  успехом и я вернулся в Бар. Моя группа к тому времени ушла в Зону. Я, захватив автомат, поспешил за ними … Пошел я через участок Долга … после короткого разговора Долг свое слово сдержал и пропустил меня в Зону …
С базы Долга я увидел, что какие-то сталкеры идут в сторону Кордона. Из далека они были похожи на бандитов, и я решил не рисковать, поэтому пошел оврагами и болотами до базы Чистого Н**а…......................





Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: ШахOff от 10 Май 2016, 21:16:43
От лица команды  и лично меня , благодарю оргов за игру!!! Мне понравилась игра, но нужно больше контроля на игре так как не всегда  те или иные люди читают правила , и потом нарушают их.
 По ПДА: очень очень сырая штука,  как идея хорошая и вполне нужная на игре. Коба тебе респект !!!
 Свобода, а Вы нас так хорошо подставили и расстреляли в спину! Мы запомнили что более с Вами связываться не стоит , было не красиво.



А да забыл совсем: Сигареты оказались очень  ценными на игре)))
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Стэп от 10 Май 2016, 21:22:39
p.s. много видео есть, не знаю заливать или нет, над кому?

конечно давай))
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: ФЛОК от 10 Май 2016, 21:42:17
     Спасибо игротехам за игру,труд,время и желание нас радовать хорошей игрой!Так же огромное спасибо СТАРКУ(СК Тени) за то что не дал второй день провести с одним ножом и поделился со мной батарей на привод т.к. моя батарея вдруг крякнула! Все очень антуражно монстры (СК Егерь) как всегда на высоте!Про то что все уснули на второй день в 00.00 и уехали писать не буду ибо об этом уже много писали!Да хотел во второй день поиграть подольше поэтому ушел в первый день пораньше но спал и слышал как народ долбится до утра не расчитывая свои силы на второй день!
     Хотел со своим товарищем поиграть именно в сталкера (а не в разнорабочего или посыльного) шарясь по зоне собирать арты и толкать их ученым прошли всю зону по всей переферии потратив весь день с тем учетом что нас,особенно меня с моим мощным приемом wi-fi гасили аномалии приходилось возвращаться в мертвяк и начинать заново!Что странно аномалии гасили меня хрен пойми откуда (пытался убегать после удара,но в догонку била еще как минимум 1-2 раза спасал бэта арт +1HP в минуту приходилось отсиживаться и хилиться) но артов так и не нашли но видели кучу артов только тогда когда возвращались по дороге в мертвяк они лежали в канавах в доль дороги!
За всю игру не разу не стрельнул не разу не убили ни монстры ни грех ни бандосы!Если честно мы сними сколько ходили ни разу ни с кем не пересеклись хотя исколесили всю зону вдоль и поперек и не один раз.Все смерти только от невидимых аномалий!
     В целом свою порцию адреналина получил зае...ся в опу полигон суперский есть где лазить!
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Капитан Голос от 10 Май 2016, 21:42:34
Свобода, а Вы нас так хорошо подставили и расстреляли в спину! Мы запомнили что более с Вами связываться не стоит , было не красиво.

Про отсутствие "игровой памяти" из базовика ты, видимо, подзабыл?
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: ФЛОК от 10 Май 2016, 22:06:47
Ах да спасибо свободе пока пережидали выброс у них не дали нам скучать!С тушенкой это было прикольно!Сперва подумал реально ее слямзил кто-то потом дошло и немного подыграл!Финал развязки повеселил даже меня!
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Mirotvoretc от 10 Май 2016, 22:06:55
От лица команды  и лично меня , благодарю оргов за игру!!! Мне понравилась игра, но нужно больше контроля на игре так как не всегда  те или иные люди читают правила , и потом нарушают их.
 По ПДА: очень очень сырая штука,  как идея хорошая и вполне нужная на игре. Коба тебе респект !!!
 Свобода, а Вы нас так хорошо подставили и расстреляли в спину! Мы запомнили что более с Вами связываться не стоит , было не красиво.



А да забыл совсем: Сигареты оказались очень  ценными на игре)))



ничего что вас бандосы расстреляли, причем за косяк какой-то с их же слов?
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Капитан Голос от 10 Май 2016, 22:20:12
За то, что выбросили заказ на голову главаря бандитов, если быть точным.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Бэн от 10 Май 2016, 23:15:15
Ну, как говорится, назвался сталкером – полезай в зону. Это был мой третий сезон сталкинга и он оказался пожалуй самым убийственным из них. Такого геноцида сталкеров я еще не видел. Дичайшая мясорубка какая-то. Зона умерщвляла каждого кто посмел наступить на ее землю, не давая даже опомниться толком. Люди горели, плавились, заражались и буквально раскидывали мозгами не успев пройти и ста шагов. А те кому посчастливилось проникнуть глубже очень быстро возвращались… зомбированными. Жуткое зрелище. Зона - место странное и очень опасное, но еще больше противоречивое. Иногда кажется, что в ней нет ничего загадочного, свалка свалкой, только радиоактивная, но иногда разум отказывается понимать решительно все, что происходит вокруг. В такие моменты будто попадаешь в другую вселенную, где не работают никакие известные тебе законы и правила.

Организаторам зачет за новую "физику" в игре, ее очень не хватало. Технические вопросы думаю решаемы. Визуально-акустическую составляющую хочется еще. Хабара, разных свистелок-перделок побольше. И еще хочу костры!

скрытый текст
КОСТРЫ
Зона вокруг костра является условно безопасной. Территорию костра можно считать особой «ЗЕЛЕНОЙ ЗОНОЙ». Все игроки, находящиеся у костра, могут рассчитывать на
безопасный ночлег и отдых.
От костра можно отойти за дровами или по нужде, но не слишком далеко (метров 20, но не больше). Снимать очки у костра категорически запрещено! Есть ряд исключений, по которым зона костра не является «зеленой»:
- у костра не должно одновременно находится больше ШЕСТИ человек.
- две дымящиеся ветки костром не считаются. Костер должен быть нормальным.
- Если огонь потух или затлел, территория вокруг него становится обычной игровой зоной.
- Отступать из боя к костру запрещено, ровно, как и пытаться разжечь костер во время боя и оказаться в "домике". Костры организуются только в полной безопасности.
Так же запрещено сидеть у костра и ждать пока другие игроки пройдут мимо, а потом выбегать из безопасной Зоны и стрелять по спинам. Это место для отдыха и ролевки!
- "Неуважительное" отношение к мутантам, всякие хи-хи ха-ха, "кис-кис кис", печеньки, сникерсы и прочее неантуражное поведение, дает право мутанту загрызть всех сидящих у костра.

Всем большое СПАСИБО
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Кирa от 11 Май 2016, 01:59:23
Немного не в тему, но все же... фото со сталкера 2015)))) https://drive.google.com/open?id=0B0B3H_HhDcJUWEJFYVdYd0dpVTg
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Vii от 11 Май 2016, 13:02:52
Немного от вольного сталкера! БОЛЬШОЕ СПАСИБО ОРГАНИЗАТОРАМ ИГРЫ СКИФУ, КОБЕ, ГОЛОСУ, БАРМЭНУ, И ГЛАВНОМУ ПО АНАМАЛИЯМ, ЧЕЛОВЕКУ В ТЕЛЬНЯЖКЕ И С БОРОДОЙ- мое мнение это дикий труд организовать такую игру, обьеденить столько людей и сделать так чтоб все крутилось и вертелось!
Первое впечетление было от ПДА сначало особо не понимал как им вообще пользоватся на самой игре, но когда начили раздовать плюхи (противогаз, распиратор, костюм и водку) стало очень интерестно, после разобрался и это штука достойна продвижения! Есть правдо затупки как и смерть от анамалии которая находится на большом удалении ну или несовсем как надо работающий сканер, но я думаю это все попровимо.
При входе в зону ВОЕННЫЕ сразу дали понять что мы пришли не в лес на шашлыки, честно не ожидал такой жосткой встречи-но это и дало запал на всю игру. Спасибо СТАРКУ, АЛМАЗУ, СТУДУ, ВОЕННЫМ РЕСПЕКТ! Я не раз платил за проход, но потом брал задания, придумывал разные истории и в итоге подружился с военными и военные дали постоянный проход. А те кто не хотел общатся, платили и обижались сами на себя.
После выдвинулись в Зону пробераясь через дебри пытались дойти до ученых, но попали на бандитов и был застрелен ими, обидно досадно но был сам виноват расслабился.
 БАНДИТАМ, ВЕТАЛЮ РЕСПЕКТ вас подобрали как на подбор!!!! антуаж, игра, после денежные квэсты спасибо вам. Мне понравилось как они сбалансировали задания одно вытикало из другого, незнаю может это так случайно получалось но убив по заданию одного, получив задание на другого, отправили его к бандитам и за это платили щедро прям все по накатаному, Респект и уважуха.
УЧЕНЫЕ не раз спасли меня и моих друзей, прекрассных девушек было сложно разжалобить но мне это удалось, спасибо вам. Интерестные задания, достойная плата, и почти безболезненные уколы)))). Это была сложная роль на двоих но вы с ней справились, я бы добавил антуаж к самому прмещению как это было в прошлом году. К стате с учеными везет в прошлом году доктара спасал из логова Греха, нес ее на руках и достойно отблагадорили за это!
С ГРЕХОМ сталкнулся несколько раз и всегда довали шанс уйти живым спасибо. Греху с пулеметом который просил снорка не убивать моего товарища и обешал дать ему червячков ОРГОМНЕЙШИЙ РЕСПЕКТ.
ЧИСТОЕ НЕБО наверно видел но както непересеклись.
ДОЛГ вы молодцы у вас все получилось костюмы отличные, общение с вами было интерестное жаль только не успел взять задание но судя по разговорам они были интерестные и денежные.
СВОБОДА мне кажется была слишком добрая и мягкая был у них пару раз не чего плохого сказать не могу, обогрели дали укрытся, дали задание отвезти зомби которого поймали к ученым но грех, не дал довести его.
МУТАНТЫ - это круто спасибо вам. У меня друг играл Снорком в мультикаме, глядя на него где-то в перерывах или в неожиданных встречах понимал как это непросто. Сам честно не играл мутантом не знаю как это, но непонятно почему люди идущие сами добровольно на эти роли начинают жаловатся на то что как то в них не так стреляли кудато не туда попали. ИЗВИНИТЕ но это же игра и тут играют роль многие факторы, страх когда человек с оружием не произвольно стреляет, это эфария когда на человека бегут большое количество монстров, также не знание некоторых игроков как убивать того или иного монстра, и разные другие. Я НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПРИЗЫВАЮ СТРЕЛЯТЬ БЕЗ ПЕРЕРЫВА В МОНСТРОВ - НЕТ.Может быть надо улучшить свою экипировку и усилить защиту для своей же защиты. Я так понимаю щас начнут на меня ругатся но не стоит. Дорогие монстры если позволят хочу в следующем году стоять в ваших рядах.
Игра мне понравилась играл второй раз есть с чем сравнить на 5 точно.
P.S. честно не нравится когда начинают ругатся здесь на сайте на общее обозрение, сам не раз решал вопросы на месте один на один и всега приходили к одному мнению без показухи.
Всем спасибо кто четал мой бред))))).
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Фенрих от 11 Май 2016, 13:20:11
Немного от вольного сталкера! БОЛЬШОЕ СПАСИБО ОРГАНИЗАТОРАМ ИГРЫ СКИФУ, КОБЕ, ГОЛОСУ, БАРМЭНУ, И ГЛАВНОМУ ПО АНАМАЛИЯМ, ЧЕЛОВЕКУ В ТЕЛЬНЯЖКЕ И С БОРОДОЙ- мое мнение это дикий труд организовать такую игру, обьеденить столько людей и сделать так чтоб все крутилось и вертелось!
мне вот интересно)) это так по приколу выделять у всех организаторов кроме моей скромной персоны?))))  я конечно не отсвечивал особо но...)
чисто ради проформы- голос таки не организатор) хотя и многое сделал для этой игры))
в общем обидно товарисчИ... пишешь им тут сюжет, костюмы придумываешь, сюжет сочиняешь магистральный, группировкам игру делаешь,  работу пда по возможности поддерживаешь и шмотки выдаешь... а тебя забывают)
назовем этот пост плачем ярославны...)
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Vii от 11 Май 2016, 13:34:14
Фенрих тебе двойной респект и уважуха извини! )))))))))
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Фенрих от 11 Май 2016, 16:14:28
Впечатления от вольного сталкера.
Общее и минусы:

Группировки отличные отработали на 100%(за исключением "чистого н**а"... им вообще было 18+???) Х)

отписываюсь как частное лицо а не как член МГ- обвинять кого то в том что им нет 18 на играх с применением страйкбольного оружия как минимум не слишком вежливо.
А учитывая что у командира и помощника Чистого н**а страйкбольного и ролевого опыта побольше 60% полигона, это вдвойне глупо.
втройне глупым подобное заявление делает тот факт что ЧН ВЫИГРАЛО войну группировок(подробнее в мастерском отчете позже)  начав самой слабой фракцией, а по техническому прогрессу в зоне им равным и вовсе не было.
На лично мой взгляд, Чистое небо являлось на одном месте с грехом ЛУЧШЕЙ группировкой по ролевой составляющей, тут уж как- не костюм заставляет поверить что перед тобой персонаж- а его слова.

поэтому попрошу извинится перед достойной уважения командой.

З.Ы. модераторы- проверьте антимат- а то небо то за что звездочками зарисовывать)))
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: ШахOff от 11 Май 2016, 17:15:24
За то, что выбросили заказ на голову главаря бандитов, если быть точным.
  Заказывать тебя не кто и не думал, мстить  и не собирались,  мы вообще в это время шли к свободе , для того чтобы предложить атаку на  военных. В добавок хоть   бандиты первыми открыли огонь,  но свобода  сразу же после того как нас начали расстреливать подключилась к данному деянию, притом когда я поднял руку  и крикнул о том что я мертв, я получил еще очередь в голову.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Капитан Голос от 11 Май 2016, 18:03:58
Ну сорри, так получилось.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: VuGGi от 11 Май 2016, 20:56:45
Игра получилась классной, спасибо оргам и всем всем всем, кто сделал эту игру замечательной. Рассусоливать не буду, все и так уже было расписано до меня.
Вопрос: где все фотки?
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Dodosh от 11 Май 2016, 22:50:41
Всем спасибо!
Бандосы! не бандиты, а Бандосы!) красавцы- отыгрыш, костюмы, ваша квестовка с фотками! Экза, вообще лучшая!
ЧН. рябята, я вас не оценил, и походу, недооценил, надо было при первой встрече вас убивать нафиг и гнать из зоны😂. так особо ничего не скажу, не пересекались.
Свобода, реально анархи! Рад что нашли с вами общий язык. Не всегда можно было решать вопросы с главарём, чаще встречал двух замов, и в итоге не все старшие понимали о чём речь так как вопросы решались через другого старшего.
ДОЛГ. Ну... красавцы, одинаковые(кроме одного чела), антураж на уровне, как играли не знаю, так как всю игру с вами месились. Вы уж извините, такая у нас идиология... Спасибо в общем, достойный враг- это гуд!
Вояки- суппер! не могли с вами пересекаться в силу идеологии и нашей не способности выходить из зоны. классный антураж, быстро реагировали на происходящее. не умирали от монстряков, это не гуд( но и вечные драки на "недоблоке" с монстрами тоже не гуд( как вариант решения- хороший блокпост.
Военсталы. видил вас только во время боёвки с долгом, как таковых по ходу игры не отметил.
Свободные сталкеры. Вы и есть "СТАЛКЕР", вы и создаёте неповторимую атмосферу игры!
Монстры... ну что монстры?!) мы молодцы- монстры рулят! Мать Зона всё простит, а выброс спишет.

Не смог завершить игру будучи в строю группировки грех, здоровье подвело, так что в финале нас было четверо .
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Dodosh от 11 Май 2016, 22:51:29
Игра понравилась, даже очень.
ПДА- хорошо. Война группировок- хорошо. Свободные сталкеры- хорошо. Сюжет- удовлетворительно( линеен, не реализован).
Нехватка мастеров и игротехов. Плохая коммуникация между оргами. ОТДЕЛЬНЫЙ канал для МГ! Отдельный для вопросов игроков МГ. пара раций решит вопрос.
Воплощение аномалий не было, только датчик на полянке- неантуражно. Как решить сей вопрос на игре- не представляю особо(
ПДА- доработать напильником, и будет суппер!

А дальше, о грустном!(
ЧИТЕРСТВО! откровенное читерство игроков. Я на полигоне спрашивал с идущих в мертвяк про карты оружия часто получал ответ- забыли скинуть. Финишем для меня была ситуация с игроком-
парень подходит спрашивает про мертвяк, указываю ему, после спрашиваю скинул ли он карту оружия? отвечает- да, скинул. прошу показать паспорт. откаывается и спрашивает, ты мол, проверить хочешь? отвечаю- да, хочу. и прошу всё же достать паспорт. в ответ парень заявляет- что не скинул. :help_mini: То есть, человек сознательно вертел правила игры. И это страйкбол! Просто рукалицо... Имя залётчика скажу только МГ.
Единицы отлёживали положеное, 80% игроков, просто доставало тряпки и сваливало( не дай боже обыщут!). Кто-то что-то выкладывал после смерти? :rofl_mini: Нет.
Все нажимали- самоубийство, после попадания шаров? Нет. Единицы.
Уверен что нарушались и другие правила и концепты игры. И, уверен, часто, это не было случайностью...

И да, как я и писал, игра понравилась! очень надеюсь что в этом году будет продолжение!))
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Dodosh от 11 Май 2016, 23:17:23
Чёрт!))
отдельный респект свободовцу, который отомстил за гибель Старшего Брата из Греха! найдись, товарищь!) с меня признание и уважуха!
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Флэм от 12 Май 2016, 13:56:28
За то, что выбросили заказ на голову главаря бандитов, если быть точным.
  Заказывать тебя не кто и не думал, мстить  и не собирались,  мы вообще в это время шли к свободе , для того чтобы предложить атаку на  военных. В добавок хоть   бандиты первыми открыли огонь,  но свобода  сразу же после того как нас начали расстреливать подключилась к данному деянию, притом когда я поднял руку  и крикнул о том что я мертв, я получил еще очередь в голову.
Тебя заказал Хе-Хе в самом начале игры. И сделал это в надежде, что я попрусь на другой конец зоны к Вам на базу, никак не ожидая, что я вычислю тебя у бара и приведу. Только одна оговорочка, убивать тебя было никак нельзя, ты нужен был ему живым.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Стрелок от 12 Май 2016, 16:15:55
Немного слов со стороны Наёмников.
Игра очень порадовала, от игры осталось море положительных эмоций.  Огромное спасибо все Организаторам и Игротехам От всей команды наемников.
-Про ПДА и Аномалии. Очень классная задумка, НО требует доработки! С моей "супер" камерой считавал QR-codы по минут 5 =)) Так же я незнаю зависит ли от телефона или от передачика wi-fi сила приема Аномали, были такие случаи что мы стоим в четвером на одном месте и просто один из хлоп и умер от аномалии.
-Бандиты. Очень порадовали своими заказами в конвертах и фотографиями, было очень круто и антуражно получать фото жертвы в конверте. Молодцы парни что заморочились. И Спасибо вам за ваше гостеприимство на базе =))
-Свобода. Видал я вас на игре мало, только вашего командира довел в бар. Обратно правда живым вывести не получилось, но я получил свои деньги за выполненое задание.
-Долг. Суровые ребята, больше нечего сказать. Классно заморочались насчет костюмов, было антуражно.
-Грех. Видел ва мало. Только когда выполняли заказ на дорина и на последней фазе игры воюя плечом к плечу за захват точки с иполнителем желаний.
-Монстры. Огромное спасибо монстрам! Развеселила девушка полтергейст ночью, подходит к нам в плотную, стрелять мы не стали. Говорит "сейчас я вас буду убивать" мы смотрим на ПДА а там мы получаем урон 1 =))) с улыбками на лицах сказали "удачи" и спокойно пошли далше, этот монстр следовал с нами. Но в итоге получили люлей от химеры которая вылетела на нас из за поворота. Я упал от испуга в сторону и тут же получил по лицу огромной клешней химеры. Химера мне посочувствовала и узнала живой ли я , с огромной кучей кирпичей я ответил что в порядке, и она побежала гасить народ дальше который убегал в ужасе.
-Военные. Отыграли отлично, по началу не хотели пускать в зону, но когда поняли что с нами дела иметь выгодно стали пускать безпрепятственно.
В общем игра получилась супер, все атмосферно , антуражно !!!
С нетерпением ждем следующую игру!
Ребята, которые зарэзали самочку снорка, чтобы сфотографироваться – здорово повеселили! Фото в студию!
Вот селфяшки со снорком)))
скрытый текст
(http://cs626127.vk.me/v626127322/76ce/g3B3snnBHoQ.jpg)(http://cs626127.vk.me/v626127322/76d8/ftzsTSN-IHg.jpg)
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Тарди от 12 Май 2016, 20:39:06
Огромнейшее спасибо организаторам! Этот Сталкер для меня прошел просто шикарно с погружением на 110%. Полуторасуточный формат с вечерним началом и перерывами на сон - очень удачная идея. Походы через ночную Зону незабываемы. ПДА работал удовлетворительно, явных глюков, за исключением одного зависания и накрытия радиацией в жилом лагере не было. Большинство аномалий определялись исправно. В любом случае, систему wi-fi аномалия - смартфон надо развивать. Также хотелось бы дооформления самих аномалий, как варианты: силиконовая прозрачная трубка на светодиоды ночью, днем - заляпанные "кровью" кусты вокруг, горящая покрышка/керосиновый кирпич.   Проблем с батареей/зарядкой не возникало. Очень порадовали защитные "плюшки" за комбинезон "Заря" и противогаз.
Оформление локаций, где побывал - отличное. В баре чувствовалась сталкерская атмосфера, бармен - молодец. Немного расстроил дефицит энергетика к началу второй ночи, пришлось покупать виртуальные ништяки, чтобы потратить деньги. Жилой лагерь за игровой территорией - спорное нововведение. С одной стороны - не мешает игре, с другой - смазывает атмосферу. Как вариант сделать его на игровой территории и организовывать военные патрули для предотвращения "читерства" с обходом через леса. Непонятно, чем руководствовались эти нарушители, перейти через Долг или военных можно было почти без проблем.
База Долга, бункер ученых, военный блокпост были оформлены в тему.
Вольные сталкеры в основном не выбивались из атмосферы, изредка отпуская неигровые реплики.
Долг был шикарен, глядя на них, появлялась уверенность, что Зона и ее порождения не пройдут. 
Военные были военными местами жадными, местами благородными и человечными, не смотря на толпы мутантов с одной стороны и сталкеров с другой, свою службу несли исправно, договориться с ними можно было почти всегда, а за работу платили щедро.
Ученые, вы молодцы, что принимали, несмотря на очень позднее время, дойти к вам всегда было целым приключением. Но все визиты были продуктивными и проблем с оценкой и покупкой артефактов не возникало.
Мутанты шедевральны.  Мне до сих пор стыдно перед обманутым зомби, которого пришлось зарезать, т.к. заклинил привод в самый ответственный момент. Зомби с ржавым тазом на веревочке, прущий на блокпост очень развеселил. Химера в конечной бойне на базе долга - это действительно страшно, особенно, когда понимаешь, что с ножом и пистолетом против нее ничего не сделать, а после смерти от ее лап, когда она подбежала и стала смотреть, душа ушла в пятки.
Без работы мы никогда не сидели, всегда было, что делать и куда идти. Немного неясно было с документом (Доклад об установке 2 беспроводного эмиттера для объекта О) с указаными координатами, отдельного GPS навигатора при себе не было, а навигатор в смартфоне не хотел принимать координаты в указаном формате, думаю, что лучше будет указывать координаты в нескольких форматах.
Из ярких моментов запомнились ночные вылазки к ученым с ползанием по болоту между рычащими мутантами и базой бандитов. Сопровождение бойцов долга к ученым с последующей эвакуацией ящика к военным. Обманутый зомби и заклинивший привод. Финальный ночной рейд с Долгом к ученым в полной темноте. Полный вещмешок реквизированных у ученых Долгом артефактов, из-за которого я походил на новогоднюю гирлянду и из-за фото, с которым я напоролся на химеру.
Ну и сувенир в виде жетона теперь висит на видном месте. В общем, игра получилась отличной, ждем с нетерпением продолжения. Понятно, что такие проекты забирают уйму сил и времени, но хочется надеяться на игру хотя бы 2 раза в год.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: юнит от 13 Май 2016, 21:39:46
p.s. много видео есть, не знаю заливать или нет, над кому?

конечно давай))
специально для вас ссылка на оригинальное видео (4 гига)
скрытый текст
https://cloud.mail.ru/public/FgFJ/dBUvqBSKR (https://cloud.mail.ru/public/FgFJ/dBUvqBSKR)
и наконец то наступила пятница, а это означает что появилось свободное время доделать трейлер к прошедшей игре! приятного просмотра! ..или неприятного^^
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Caporal (Кэп) от 14 Май 2016, 08:53:07
https://disk.yandex.ru/client/disk/Сталкер%20"Свой%20путь"%20
Немного фотографий)))
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Капитан Голос от 14 Май 2016, 16:43:31
Ссылка битая.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: ЕР ERufion от 14 Май 2016, 23:34:42
Хочу сказать всем огромное спасибо за игру, это мой 3й проект сталкера в исполнении скифа и 5й если считать все предыдущие в страйке, очень заметен прогресс от игры к игре, постоянно появляются нововведения,  и если на 1м сталкере все интересовались крупным,  по сравнению с остальными играми первоночальным взносом, то по прошествии 3х лет видно, что на эти деньги создаются антуражные декорации , делаются артефакты, создаются дополнительные технические нововведения: датчики, светодиодная подсветка, звуковое сопровождение,(один ПДА чего стоит, спасибо Кобе и склоняю голову),  и самое главно это не разовые вложения, а вложения в перспективу и большинство тех вещей на которые были потраченны деньги будут присутствовать в последующих играх , делая их богаче и разнообразнее...

Из года в год повышается качество и отыгрышь всех группировок и одиночек, костюмы выходят на новый уровень и игрокам становится интереснее проживать этот маленький отрезок времени в максимально приближенном мире сталкера...это же здорово... как вы все заметили нужно как можно больше игротехов.... да вы правы, это очень важно, но много ли людей которые готовы 2е суток (или несколько выходных до игры) не взирая на погоду ( а она может быть и дождливой) постоянно пытаться во вред здоровью, сну  и настроению пытаться делать игру другим основываясь только на альтруизме и любимой идее?
А по данной игре, восхитительный полигон, хотелось бы отметить бармена, просто шикарен, ну просто 5+, особенно по сравнению с предыдущими сталкерами, извиниться перед ученой, которую ночью вели, что не доставили в целости и сохранности, спасибо дреду и колдуну за теплую компанию и совместные миссии, спасибо снорку который отдал мой пда с разбитым экраном, после того как я метров 300 бежал от него и ходячей аномалии не замечая потерю, всем сталкерам у костра и просто недолгим попутчикам за отыгрышь и осознание роли, группировкам и всем кто несмотря на сырость и холод продолжали жить в зоне и играть свою роль... монстры ну вам как всегда из года в год низкий поклон....
На этой игре получил очередное погружение в уже полюбившийся мир сталкера и буду ждать продолжения серии, очень жаль, что побывать в этом мире можно только 1н раз в год... 
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Dimcha 891(Кепа) от 15 Май 2016, 13:40:59
Что с фотографиями то ,народ? Кэп, ссыль твой битый
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Студ от 15 Май 2016, 13:41:18
(http://i9.pixs.ru/thumbs/6/4/0/image15051_8838389_21942640.jpg) (http://pixs.ru/showimage/image15051_8838389_21942640.jpg)

Кто знает этого фотографа и может выйти с ним на связь, очень интересуют фотографии от нее.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: СИД от 15 Май 2016, 14:55:08
(http://i9.pixs.ru/thumbs/6/4/0/image15051_8838389_21942640.jpg) (http://pixs.ru/showimage/image15051_8838389_21942640.jpg)

Кто знает этого фотографа и может выйти с ним на связь, очень интересуют фотографии от нее.
Часть фотографий обновились в альбом дембеля, ( первая страница в этой теме) Остальные у кого то из организаторов, возможно у Скифа.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Танкист от 15 Май 2016, 14:56:53
Хорошая игра. И квесты интересные.
Всё просто замечательно.
Уезжал уставший, но безумно довольный. При этом за всё время игры выстрелил только один шар.
Но это не помешало собрать пси шлем, и отключить выжигатель. А потом и до исполнителя желаний дойти.
Всем спасибо.
Хочу ещё. =)
скрытый текст
(https://pp.vk.me/c626120/v626120575/8672/zartiirdA3o.jpg)
(https://pp.vk.me/c626120/v626120575/867b/Q3sGXjF-wtc.jpg)
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Caporal (Кэп) от 15 Май 2016, 16:32:16
Хорошая игра. И квесты интересные.
Всё просто замечательно.
Уезжал уставший, но безумно довольный. При этом за всё время игры выстрелил только один шар.
Но это не помешало собрать пси шлем, и отключить выжигатель. А потом и до исполнителя желаний дойти.
Всем спасибо.
Хочу ещё. =)
скрытый текст
(https://pp.vk.me/c626120/v626120575/8672/zartiirdA3o.jpg)
(https://pp.vk.me/c626120/v626120575/867b/Q3sGXjF-wtc.jpg)


А откуда такие жетоны? Думаю многим было бы интересно.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Caporal (Кэп) от 15 Май 2016, 16:32:49
Ссылку как до компа доберусь перепроверю.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Капитан Голос от 15 Май 2016, 17:25:55
Хорошая игра. И квесты интересные.
Всё просто замечательно.
Уезжал уставший, но безумно довольный. При этом за всё время игры выстрелил только один шар.
Но это не помешало собрать пси шлем, и отключить выжигатель. А потом и до исполнителя желаний дойти.
Всем спасибо.
Хочу ещё. =)
скрытый текст
(https://pp.vk.me/c626120/v626120575/8672/zartiirdA3o.jpg)
(https://pp.vk.me/c626120/v626120575/867b/Q3sGXjF-wtc.jpg)


А откуда такие жетоны? Думаю многим было бы интересно.
Краем уха слушал, что вручались тем, кто посетил полную серию игр, начиная с 2014 года.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Танкист от 16 Май 2016, 00:07:15
Хорошая игра. И квесты интересные.
Всё просто замечательно.
Уезжал уставший, но безумно довольный. При этом за всё время игры выстрелил только один шар.
Но это не помешало собрать пси шлем, и отключить выжигатель. А потом и до исполнителя желаний дойти.
Всем спасибо.
Хочу ещё. =)
скрытый текст
(https://pp.vk.me/c626120/v626120575/8672/zartiirdA3o.jpg)
(https://pp.vk.me/c626120/v626120575/867b/Q3sGXjF-wtc.jpg)


А откуда такие жетоны? Думаю многим было бы интересно.
Краем уха слушал, что вручались тем, кто посетил полную серию игр, начиная с 2014 года.
Всё так. А жетон "Свой путь" получили те, кто отключил выжигатель и добрался до исполнителя желаний.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Стрелок от 16 Май 2016, 13:17:32

скрытый текст
(https://pp.vk.me/c626120/v626120575/8672/zartiirdA3o.jpg)
(https://pp.vk.me/c626120/v626120575/867b/Q3sGXjF-wtc.jpg)


А откуда такие жетоны? Думаю многим было бы интересно.

Если я правильно понял, и вам интересно происхождение этих жетонов, то их делал лично я своими руками =))
Что бы вам была память об игре ;)
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Капитан Голос от 16 Май 2016, 14:11:15
А как то за доп плату их можно получить? Я вроде как все проекты посетил)
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Стрелок от 16 Май 2016, 15:28:02
А как то за доп плату их можно получить? Я вроде как все проекты посетил)
Можешь к Скифу или к Хехе обратится, я штук 30 делал жетонов.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: coba от 17 Май 2016, 11:48:41
почитал отзывы, немного не понял с "визуализацией аномалий"
какую именно визуализацию вы бы хотели увидеть?
"искревляющееся пространство" или "черно-белое отображение" как в игре?
или я что-то непонимаю?!
по ПДА - пожалуйста отпишитесь в этой (http://vk.com/topic-115959493_34132337) теме, необходимо собрать как можно больше информации о возникших у вас с приложением проблем, дабы устранить их в последствии
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Бэн от 17 Май 2016, 22:45:59
Суть визуализации в том, что сталкер не имеет возможности обойти/переждать аномалию пока она его несколько раз не ебнет. Про скорострельность аномалий тоже любопытно, она настраивалась из каких расчетов? Только отмычки и свежие трупы косвенно говорят о том, что прохода нет, но они (трупы) лежат только несколько минут и бесследно исчезают, в редких случаях оставляя на месте карточку оружия. Этого для визуализации явно недостаточно, а в случае отмычек просто подло. Хочется все-таки видеть какой-то гуманный механизм предупреждения об опасности. Звуковое сопровождение хорошо, но мне показалось оно не перекрывает радиус поражения, и дамаг ты получаешь раньше, чем можешь определить источник. В каноне для этого использовались болты или гайки с лентой, чтобы прощупывать путь. В наших реалиях понятное дело это недостижимо, но альтернатива должна присутствовать хотя бы условная. Может есть идеи у кого-нибудь?

Кстати, прошу сделать в оповещениях нулевой урон по защите (и характер повреждения) от аномалий. Мне кажется так будет интереснее.

Ну и еще вопрос по ви-фи, я не в теме. Может существует какой выносной приемник сигнала для более стабильной работы приложения? Например, для того же фм-радио смартфоны требуют подключать наушники в качестве антенны.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: coba от 18 Май 2016, 10:55:07
Суть визуализации в том, что сталкер не имеет возможности обойти/переждать аномалию пока она его несколько раз не ебнет.
для этого можно использовать детектор.
В след. версии уберу ограничение на дистанцию их работы
Про скорострельность аномалий тоже любопытно, она настраивалась из каких расчетов?
раз в 6 секунд. эта информация, а также принцип работы аномалий описан тут (http://stalker-pda.ru/info/help) и в справке в ПДА. Жаль что люди не любят читать тексты длиннее 20 слов. На игре ближе к концу, один игрок очень удивился, когда узнал что в ПДА есть описание всех монстров и способов их умерщвления :)
Только отмычки и свежие трупы косвенно говорят о том, что прохода нет, но они (трупы) лежат только несколько минут и бесследно исчезают, в редких случаях оставляя на месте карточку оружия. Этого для визуализации явно недостаточно, а в случае отмычек просто подло. Хочется все-таки видеть какой-то гуманный механизм предупреждения об опасности.
В прошлом году рядом с "мясорубками" клали(или ложили, всегда путаю) муляжи рук. Отгадай, что очень часто приносили ученым сталкеры :)
Ну а отмычки - сеттинг такой. Смертельноопасные аномалии и гуманность как то в одно предложение не идут.
Звуковое сопровождение хорошо, но мне показалось оно не перекрывает радиус поражения, и дамаг ты получаешь раньше, чем можешь определить источник.
прототип детектора "сварог" тема(описание см. по ссылке выше). Звук не использовали, но подумаем, спасибо за идею.
Каждая аномалия ночью, в зависимости от типа моргала своим цветом (именно моргала а не светилась.)
В каноне для этого использовались болты или гайки с лентой, чтобы прощупывать путь. В наших реалиях понятное дело это недостижимо, но альтернатива должна присутствовать хотя бы условная. Может есть идеи у кого-нибудь?
Да есть. устройство (себестоимость примерно 500 руб.) - купите на след. игру?
Кстати, прошу сделать в оповещениях нулевой урон по защите (и характер повреждения) от аномалий. Мне кажется так будет интереснее.
ОК. подумаем
Ну и еще вопрос по ви-фи, я не в теме. Может существует какой выносной приемник сигнала для более стабильной работы приложения? Например, для того же фм-радио смартфоны требуют подключать наушники в качестве антенны.
Это врядли. думали о выносных датчиках, но это значит, что всем придется купить себе некий прибор, который надо подключить к телефону. так что пока займемся улучшением работы Wi-Fi

Спасибо за ответ. Просто ситуация как с Шариком в Простоквашино "Теперь ты ещё пол-дня за ним бегать будешь! (https://www.youtube.com/watch?v=qcjoVnWSos8)". Из людей буквально приходится "выбивать" что было не так с ПДА, а без этого очень трудно понять, что и как нужно исправить

П.С. то что я тут написал, это мое личное мнение, а не мнение МГ.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: coba от 25 Май 2016, 11:52:24
В группе (http://vk.com/clubstalkerdv) выложены фото (http://vk.com/album-90330133_232246225) и видео (http://vk.com/videos-90330133?section=album_1) с игры
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: Caporal (Кэп) от 25 Май 2016, 20:01:24
Coba, мне кажется что для обсуждения работы ПДА нужно создать другую ветку.
Название: Re: Итоги игры S.T.A.L.K.E.R. «Свой путь» 07-09 мая 2016 г.
Отправлено: SUROK от 15 Февраль 2017, 22:56:31
Доброго времени суток.  Лучше поздно, чем никогда :-)

Видео: