Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - ReaperDudikoff

Страницы: [1]
1

После успешно проведенной операции "В тылу врага" Южная Корея и ее союзники получили информацию о ядерном оружии КНДР, о местах складов с ядерными боеголовками и другими стратегическими объектами своего северного соседа.
Вместе с тем из-за растущей ядерной угрозы со стороны КНДР и под предлогом денуклеаризации Корейского полуострова США и их союзники решаются на превентивный военный удар по КНДР. Спецназ США, совместно с сухопутными войсками Южной Кореи начали продвижении к демилитаризованной зоне и готовить прорыв для молниеносной атаки к Пхеньяну.
В ответ на открытый акт агрессии со стороны своего южного соседа и его союзников КНДР начало подготовку к развертыванию МБР и полную мобилизацию населения. Для поддержки своего стратегического союзника РФ и КНР отправили инструкторов и силы специальных операций в район 38 параллели.

Закрытие сезона "38 параллель"
Дата проведения 08.10
Место проведения "Приамурский"
Организаторы СК: "Барс"
Замеры приводов 9:00-10:00
Брифинг и построение 10:00 - 11:00
Старт игры 11:00
Окончание 18:00 или по выполнении всех задач.
Взнос: уточняется
Регистрация по ссылке: http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-8526-1

Действующие стороны:
-армия КНДР/ССО РФ и КНР (3-5 групп, по 4 человека в каждой группе ССО)
-армия Южной Кореи/спецназ США (3-5 групп, по 4 человека в каждой группе спецназа)

Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты)
При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю.
В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.
Ранение длится 5 минут, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Медикам на старте выдается комплект бинтов. Для перевязки раненого не обязательно использовать весь бинт.
Будучи раненым, игрок может быть:
•   убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;
•   перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;
•   «истечь кровью» по прошествии 5 минут;
•   раненный игрок может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь;
•   раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь;
•   раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;

Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.
- в мертвяке и только в мертвяке перевязка снимается
- медик не может лечить сам себя;

Выход из мертвяка для каждой из сторон каждые 30 минут.

Полное описание концептов будет дополнено в ближайшие дни.

2
" Щит Евфрата "


2016 г.
29 августа турецкие танки при поддержке ВВС пересекли сирийскую границу и примкнув к частям боевиков свободной армии Сирии, атаковали город Джераблус. Спустя несколько часов после начала наступления турецкий спецназ взял под контроль первый населенный пункт — Таль-Катийя. Турция благодаря наступлению расчленила северо-западный и северо-восточный курдский анклав, что пресекло создание единой курдской автономии на границе Сирии и Турции. Тем не менее, курдское ополчение при поддержке спецназа США перешли в оборону и начали контратаковать в районе г. Африны.
В ответ на это вторжение президент Сирии Б. Асад предостерег турецкие силы о том, что дальнейшее продвижения с севера на юг приведет к столкновению с Сирийской Арабской Армией. Невзирая на все предупреждения Анкара продолжила военные действия и начала наступление на город Эль-Баб.


Дата проведения: 29 апреля 2017 г.
Место проведения: полигон 69 км
Организаторы: “ЯрМак”, “Tropas Especiales”, ReaperDudikoff
Замеры приводов: с 9.00 – 11.00
Построение: 11.00
Длительность игры: 12.00-19.00
Финальное построение 19.30
Взнос: будет озвучен ближе к дате проведения

Регистрация: здесь

Действующие стороны
- Турецкая армия – 45% (синий цвет), командующий Дойчен_зольдатен (команда "Feuer Frei");
- САА (Сирийская Арабская Армия) – 45% (зеленый цвет), командующий Миротворец (команда ЯрМак);
- Курдское ополчение + 75 Rangers – 10% (желтый цвет), командующий ZHUK (команда ХАСКИ)
* союзы каких-либо двух сторон против третьей стороны запрещены

Основные задачи сторон
Основные задачи для Турецкой армии и САА;
  • взятие и удержание 5 основных регионов под своим контролем;
  • уничтожение объектов военной инфраструктуры противника с помощью техники;
  • уничтожение вражеской техники;
  • взятие в плен полевых командиров и командующего стороной;
  • конвертные задания.


Основные задачи для Курдского ополчения + US 75 Rangers
  • уничтожение живой силы Турецкой армии и армии ССА;
  • недопущение взятия под контроль силами противника стратегических точек;
  • ликвидация полевых командиров и командующих стороной;
  • конвертные задания.
Основные игровые концепты
  • выход из мертвяков для обеих сторон в 00.30, и 00.00 каждого часа;
  • на игре будет задействована игровая техника в кол-ве 4 ед.: танки Т-72 (см ниже);
  • захват и удержание точек с помощью электронных блоков с индикацикей через индивидуальные ключи (см ниже);
  • на игре будет система ранений и медицины (см ниже);
  • использование только механических магазинов(бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы);
  • перезарядка исключительно на гусеничной технике и в мертвяках;
  • пленение игроков (см ниже);
  • радиоборьба и радиопрослушка запрещена;
  • тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г. Хабаровска (запрещены гранаты в виде пачек из-под сигарет или стаканчиков из-под йогуртов);
Описание игровых концептов

Военная техника

На игре задействовано 4 ед. техники – танки Т-72, по 2 ед. на каждую из основных сторон (армия Турции и САА), которые имеют следующие отличительные особенности;
  • Боевой танк - 2 единицы. Оборудованы пулеметом и системой наведения-стрельбы на базе лазертаг-устройств, т.е. могут уничтожать вражескую технику. Имеют «толстую броню» для подбития с помощью рпг (см ниже);
  • БМП – 2 единицы. Оборудованы пулеметом и будут использоваться в качестве БМП, исключительно для перевозки десанта. Уничтожаются как с помощью другого танка, так и с 1ого выстрела РПГ.
  • Водителя-механики гусеничной техники не убиваемы (стрелять в них нет необходимости);
  • Пулеметчики на Т-72 не убиваемы (стрелять в них нет необходимости);
  • На броне разрешено перевозить десант. До 6х человек. ВАЖНО!Десант не убиваем, но и не может вести огонь до полного спешивания с техники.

    Система поражения техники:
  • техника может быть уничтожена путем наведения РПГ-установки (на игре будет по 2 рпг на сторону) с лазертаг системы с последующим выстрелом по передатчику, установленному на технике (на боевых танках установлены по кругу датчики-пластины, на БМП круглые купола). Боевые танки уничтожаются с 3х выстрелов (первое подбитие ведет к остановке двигателя, второе подбитие к деактивации всех орудий, включая пулеметичка, третий выстрел – уничтожение). Десант после первого подбития, имеет право на спешивания, после второго выстрела считается уничтоженным.

БМП уничтожается с одного выстрела как рпг, так и танка, десант погибает.
После уничтожения любая гусеничная техника уходит на мертвяк своей стороны, где выходит через 30 минут простоя. За каждый подбитый танк начисляется 1800 очков.
  • для починки боевого танка в игру после первого подбития РПГ необходимо 5 минут простоя, после второго попадания – 10 минут простоя;
  • запрещено кидать какую-либо пиротехнику на и под танк. Разрешено задымлять перед/за техникой для ее обездвиживания – в этом случае техника останавливается, но может двигаться в противоположную сторону от задымленной области.
Захват и удержание ключевых точек

На карте расположено 5 ключевых точек. Захват точек происходит путем подключения ключа своей стороны к электронному блоку, расположенному на ключевой точке (коробочка 15х15 см с тремя цветными индикаторами). Захват происходит в течение 5 минут после подключения ключа (процесс захвата отображается в виду частого моргания всех 3х индикаторов одновременно). Запрещено вынимать ключ из блока до тех пор, пока не загорится индикатор вашей стороны. После того, как загорится индикатор цвета вашей стороны, ключ можно вынимать. Каждая сторона имеет по 10 ключей. Чем больше точка остается под вашим контролем, тем больше очков зарабатывает ваша сторона. Начисление очков производится по формуле 1 сек удержания = 1 очко.
Ключи не отчуждаемы. Сдаются после окончания игры.

Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты)

При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю.
В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.
Ранение длится от 5 минут до бесконечности, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после, на свое усмотрение, может продолжать «истекать кровью» в надежде получить медицинскую помощь/быть пристреленным или же отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.

Будучи раненым, игрок может быть:
  • убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;
  • перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;
  • перевязанным медиком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного;
  • «истечь кровью» по прошествии 5 минут/>5 минут (на свое усмотрение);
  • раненный игрок может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь;
  • раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь;
  • раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;
ВАЖНО!Запрещено «истекать кровью» ближе 4 метров от заведенной гусеничной техники. Если в случае вашего ранения не предоставляется возможным отползти в сторону, вы незамедлительно уходите в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу

Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Для тех, кто в танке: вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете».
- в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. На базе запрещено снимать перевязки;
- медик не может лечить сам себя;

Пленение

  • за взятие в плен полевого-командира начисляется 1800 очков;
  • за взятие в плен командующего начисляется стороной 3600 очков;
  • Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся на территории удерживаемых стороной точек (на усмотрение пленителя).
  • пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу;
  • пленение длится 30 минут. По прошествии 30 минут, игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу;
  • во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю;
  • пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других пленных/информацию/прочее.
  • запрещено устраивать казни, состязания пленных и прочее;
  • запрещено минировать пленных, вербовать и отправлять с диверсиями в адрес стороны, участником которой является пленный.


p.s.
  • принимаются заявки от фотокоров, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону);
  • до 24.04.2016 г. возможны небольшие изменения и корректировки в концептах;
  • карта полигона будет выложена до 24.04.2017 г.

3
"SPRATLY"



 25 апреля 2016 года авианосец в составе авианосной группы США появился в водах Южно-Китайского моря, где с начала 2016 года обострился территориальный спор между КНР, Филиппинами, Вьетнамом, Малайзией, Брунеем, а также Тайванем, по поводу расположенных в этом районе архипелага Спратли (Наньша) и группы островов Сиша (Парасельские острова). Появление кораблей США вызвало протест у Китая, который именно на это время наметил военные учения у спорных территорий совместно с Россией.
Во время планового облета вблизи одного из островов архипелага подвергается обстрелу неустановленным ПЗРК самолет ВМС США. Согласно показаниям телеметрии, ракета самоликвидировалась до попадания в цель, и самолет благополучно вернулся на авианосец. Беспилотник, направленный в заданный квадрат обнаруживает силы НОАК, ведущие развертку мобильных комплексов ПЗРК на острове, что является грубейшим нарушением международного права.
Попытки США и их союзников урегулировать вопрос и прекратить милитаризацию островов дипломатическим путем не принесли успеха. В связи с этим американская сторона решается на крайние меры с применением силы для решения вопроса по спорным островам. В ночь на 30 апреля, в рамках операции “Тихая гавань”, на остров высаживается группа спецназа с задачей уничтожить комплексы ПЗРК и сопутствующие объекты инфраструктуры. В ходе выполнения задачи, группа попутно обнаруживает на острове замаскированные шахты с противокорабельными ракетами «Дунфэн-21». Силы НОАК, подвергнувшиеся нападению, начинают поиски “незваных гостей”, наметив заброску десанта на остров и запросив при этом подкрепление у находящейся поблизости российской группировки. Российская сторона, ответив согласием, готовит десантную операцию.
В ходе дальнейших событий диверсионная группа НАТО, попав под сильный огонь, вынуждена уйти вглубь острова до прихода спасательной команды. Из-за частично функционирующих комплексов ПЗРК, применение ударной авиации штаб НАТО посчитало не целесообразным, в связи с чем для ликвидации оставшихся комплексов ПЗРК и проведения спасательной операции в ночь на 1 мая 2016 г. намечена десантная операция сил НАТО под кодовым названием «Шип».


Дата проведения: 1 мая 2016
Место проведения: полигон "Воронежский"
Организаторы: команды: “Ghost rifles” и "1er RPIMa"
Замеры приводов: с 8.00 – 10.40
Построение: 11.00
Длительность игры: 12.00-19.00
Финальное построение 19.30
Взнос: будет ближе к дате проведения

Регистрация: здесь

Действующие стороны

- народно-освободительная армия Китая (НОАК) и силы РФ;
- десантные группы Объединенной группировки сил НАТО.

Основные задачи для НОАК и сил РФ:
- воссоединение разрозненных десантных групп воедино;
- захват и удержание аэропорта Спратли;
- захват и удержание РЭБ (ремонтно-эксплуатационной базы) Спратли;
- захват и удержание 3-х пусковых шахт;
- активация и запуск 3х противокорабельных ракет «Дунфэн-21»;
- конвертные задания.

Основные задачи для НАТО:
- воссоединение разрозненных десантных групп воедино;
- захват и удержание аэропорта Спратли;
- захват и удержание РЭБ (ремонтно-эксплуатационной базы) Спратли;
- захват и удержание 3-х пусковых шахт;
- поиск и уничтожение расчета с ПЗРК;
- недопущение активации и запуска 3х противокорабельных ракет «Дунфэн-21» силами НОАК;
- конвертные задания.

Основные игровые концепты

- выход из мертвяков для обеих сторон в 00.00, 00.20 и 00.40 каждого часа;
- на игре будет система ранений и медицины (см ниже);
- использование только механических магазинов(бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы);
- перезарядка исключительно в местах наличия ящиков с боеприпасами. Ящики отчуждаемы, уничтожаемы переносимы только 2мя человеками;
- пленение игроков (см ниже);
- поломка оружия (см ниже);
- радиоборьба запрещена;
- радиопрослушка разрешена только при удержании в рабочем состоянии РЛС;
- тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г. Хабаровска;

Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты).
При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю.
В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.
Ранение длится от 5 минут до бесконечности, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после, на свое усмотрение, может продолжать «истекать кровью» в надежде получить медицинскую помощь/быть пристреленным или же отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.

Будучи раненым, игрок может быть:
- убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;
- перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;
- перевязанным медиком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного;
- «истечь кровью» по прошествии 5 минут/>5 минут (на свое усмотрение);
- раненный игрок может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь;
- раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь;
- раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;

Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Для тех, кто в танке: вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете».
- в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. На базе запрещено снимать перевязки;
- медик не может лечить сам себя;

Пленение
Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся на территории аванпоста или же ключевых объектов (на усмотрение пленителя).
- пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу;
- пленение длится 30 минут. По прошествии 30 минут, игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу;
- во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю;
- пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других пленных/информацию/прочее.

Поломка оружия
В случае попадания одиночным шаром/очередью в ваше оружие, оно считается поврежденным. Для введения оружия в игру необходимо:
- отсоединить магазин;
- передернуть затвор;
- присоединить магазин;
- передернуть затвор.
Данный концепт исключительно на отыгрыш (и если у вас нет возможности отсоединить магазин (пулемет/газовая винтовка и тд) или не работает затворная рама, то делайте это условно.

Уничтожение ящиков с боеприпасами.
В случае крайней необходимости ящики с БК можно уничтожить, чтобы те не достались противнику, путем подрыва гранаты/петарды около/на ящике и пометив его красной киперной лентой (лента находится внутри). Для ввода ящика в игру, необходимо унести его в мертвяк (уносить уничтоженные ящики могут как живые игроки, так и мертвые).

Игровые объекты

Аэропорт Спратли
Оборудован взлетно-посадочной полосой для приема любой авиации, а так же прилегающей к нему РЛС, расположенной на возвышенности для оперативного мониторинга воздушного пространства вокруг острова. Имеет рядом с собой свой мертвяк для удерживающей его стороны. Не уничтожаем, перезахватываемый.
При захвате и удержании РЛС, а так же прокладки кабеля (прокладывается единожды) от вышки до аэропорта – позволяет вести радиопрослушку вражеских частот. ВАЖНО! Вести перехват можно только будучи находясь на вышке.

Пусковые шахты
На игре задействовано 3 пусковых шахты. Перезахватаемы, не уничтожаемы. Сторона НОАК может осуществить запуск единовременно только одной ракеты при удержании шахты не менее 30 минут и при наличие активационного модуля на месте запуска (инструкция прилагается). Активационный модуль не отчуждаем, остается на месте.

Ремонтно-эксплуатационная база Спратли (РЭБ)
Склады, хранящие в своих недрах составные части для ракет нового поколения DF-21D. Имеет рядом с собой свой мертвяк для удерживающей его стороны. Не уничтожаемая, перезахватываемая. Ящики с зарядами квестовые, не могут быть перепрятаны или перетащены с места на место без приказа от командующего стороной.

Склады с боеприпасами.
На о.Спратли располагается склады с боеприпасами. Все ящики с БК со склада могут быть передислоцированы на усмотрение захвативших их стороны. Склады перезахватаемые, не уничтожаемые.

p.s.
- принимаются заявки от фотокоров, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону);
- до 30.04.2016 возможны небольшие изменения и корректировки в концептах;
- карта полигона будет выложена 20.04.2016 (или раньше).

4
"Северный рубеж "



Бурославский конфликт. Октябрь 2011 г.
После майских событий 2011г. на территории Бурославии, в результате которых был потерян для Бурославии космодром «Горкалый», основной группировке НАТО удалось продвинуться на северные территории страны, где по оперативным данным сконцентрированы переброшенные к границе вооруженные силы Российской Федерации. Так же поступают отдельные сводки о набирающем обороты партизанском движении на территории Бурославии, именуемое как «Гвардия Бурославии».
По оценкам специалистов данный сектор имеет стратегически важное значения для любой из сторон, в виду наличия складов с горючими материалами и боеприпасами, а так же взлетно-посадочной полосы.

Штурмовая операция на Северный рубеж Бурославии намечена на 3 октября 2011 г. В операции задействованы как десантные отряды, так и легкая пехота Германии, Великобритании, Канады и США при поддержке 3его танкового корпуса Латвии и частных военных компаний. Со стороны РФ - 21-армия, в состав которой входят: мотострелковые подразделения, инженерно-саперный батальон при поддержке сил специального назначения.


Дата проведения: 3-4 октября 2015
Место проведения: танковый полигон в районе 63 км
Организаторы: ReaperDudikoff, Sidri, команда «ЯрМак»
Замеры приводов: с 10.00 – 12.00
Построение: 12.30 (для каждой из стороны отдельное на своем старте)
Начало игры: 13.00
Фазы игры: 1ая (дневная): 13.00-20.00 (20.30 -22.00 - работа полевой кухни)
2ая ночная: 22.00-04.00
3яя дневная: с 08.00-13.00
Окончание игры: 13.00 04 октября
Построение финальное: 14.00 04 октября
Взнос: 800 руб (для иногородних 400 руб.)
Регистрация: здесь

Действующие стороны

РФ + гвардия Бурославии – 50%
- мотострелковые подразделения РФ (штурмовые операции)
- инженерные войска РФ (см ниже )
- ССО РФ (разведка, диверсии)
- гвардия Бурославии (диверсии, блокада линий снабжения)

НАТО – 50%
- пехотные подразделения (штурмовые операции)
- инженерные войска (см ниже)
- десантные части (спец.операции)
- ЧВК (охрана ключевых точек, снабжение основных сил)

Основные задачи сторон
- захват и удержание точек снабжения ГСМ, для обеспечения топливом техники (удержание фиксируется на точке на планшете – время захвата, бочки с ГСМ – не отчуждаемы, переносить запрещено);
- захват и удержание точек снабжения боеприпасами, для пополнения бк пехоты и техники (удержание фиксируется на точке на планшете – время захвата);
- захват станции РЭБ (радио-электронной борьбы) с целью ведения радиоперехвата и подавления связи противника (см ниже) (удержание фиксируется на точке на планшете – время захвата);
- подрыв мобильного полевого штаба противника;
- захват и удержание реактивных систем залпового огня для последующего нанесения удара по живой силе противника (см ниже) (удержание фиксируется на точке на планшете – время захвата);
- уничтожение техники противника;
- развёртка просадочно-взлетной полосы (ночная фаза).

Основные игровые концепты
- разделение на 3 игровых фазы: дневная до 20.00, 20.00-22.00 полевая кухня, 22.00-04.00 ночная фаза, 08.00-13.00 – дневная фаза.
- !ВНИМАНИЕ! На игре будет задействованы: 2 танка т-72 и один УРАЛ-63704, а так же полевая кухня (про использование техники см ниже);
-  обязательная 5 минутная отлежка после смерти с красной тряпкой (исключение зона рядом с танком или перед движущейся техникой)
- выход из мертвяков для сил РФ в 00.00 и 00.30 каждого часа;
- выход из мертвяков для НАТО в 00.10 и 00.40 каждого часа;
- использование только механических магазинов(бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы);
- ограничение на боезапас для пулеметов: до 1000 шаров в один короб (кол-во переносимых коробов – не ограничено);
- перезарядка исключительно в местах наличия ящиков с боеприпасами, а так же на ключевых точках с боеприпасами и в мертвяках. Ящики отчуждаемы, переносимы;
- использования карточек несчастного случая (в случае выстрела танка/ РСЗО) и килл-карт;
- уничтожение техники через лазертаг-оборудование (см ниже);
- тактика «Выженной земли» (см ниже);
- радиоборьба запрещена;
- радиопрослушка разрешена (см ниже);
- тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г.Хабаровска.

Жетоны (килл-карты)


Каждому игроку на начало игры выдается определенное кол-во жетонов (килл-карт). В течении 5 минут, пока игрок находится в стадии пятиминутной отлежки у данного игрока при добитии, на расстоянии вытянутой руки (выстрелить/прикоснуться приводом или ножом), можно изъять жетон (килл-карту)*
После того, как вас закололи и забрали жетон (килл-карту), вы считаетесь убитым и немедленно уходите в мертвяк.
Все жетоны отдаются командующему стороной. При наборе определенного кол-ва жетонов сторона получает бонус:
- 20 жетонов – «Подкрепление №20» - выход из мертвяка в любое время группами не менее 5 человек для стороны в течении одного часа с момента объявления команды «Подкрепление №20»;
- 40 жетонов – «Мертвая голова» - мертвяк противника увеличивается и позволяет выходить только в 00.00 каждого часа на 2 часа игрового времени;
* небольшой игровой нюанс, если вы закололи/подстрелили игрока и по всем правилам игры он должен отдать вам жетон (вы находитесь около него), но из-за промедления (полез искать по всем карманам/забыл куда положил), вас подстреливают со стороны, то игрок, который вам искал жетон (килл-карту), в любом случае должен его отдать).

Игровая техника
На игре будет задействована игровая техника:
- 2 ед. Т-72;


- 1 ед. Урал – 4320


Водителя-механики не убиваемые.
Пулеметчики на Т-72 не убиваемы, но имеют ограниченный боезапас. Пополняемый около точки с боеприпасами, либо путем подноса ящика с бк.
Выстрел танка. В случае если танк нацелился по точке/ месту, где есть вероятность расположения живой силы противника, то после залпа – игроки, попавшие под выстрел вскрывают карточки «несчастного случая», после чего, либо «погибают» (пометив себя красной тряпкой и отлеживаясь 5 минут), либо продолжают играть .
- На броне разрешено перевозить десант.[/b] До 4х человек. Десант убиваем по всем правилам страйкбола и действующих правил данной игры. Для любителей мазохизма – убили, надень красную тряпку на голову и повернись спиной.
Система поражения:
- путем наведения РПГ-установки с лазертаг системы с последующим выстрелом по передатчику, установленному на технике. После срабатывания датчика (проблесковый маячок светится и издает писк) машина считается обездвиженной и весь экипаж машины считается уничтоженным, на машине вывешивается красный флаг;
Танковый бой. В случае наведения орудия танка на технику вражеской стороны – происходит имитация выстрела в виде подрыва петарды. В случае подрыва техники – та считается уничтоженной и уезжает на респун своей стороны, где выходит по времени вместе с игроками (т.е для сил РФ в 00.00 и 00.30 каждого часа; и 00.10 и 00.40 для НАТО соотвественно).
- для введения машины в игру необходимо наличие ремкомплекта и его доставка к машине. Ремкомплект неотчуждаемый. После использования уносится на ключевую точку/ штаб/ респаун.
- запрещено кидать какую-либо пиротехнику на и под танк. Разрешено задымлять перед техникой для обездвиживания этой техники. Во время задымления техника остается на месте, пулеметчик не активен, главное орудие не может производить залп.[/j]

Тактика «Выженной земли»


В в случае необходимости любая точка может быть уничтожена путем подрыва 4х петард с условием, что данная точка удержана вашей стороны более одного(!) часа. После уничтожения – данная точка теряет способность к пополнению ресурсов (т.е на ней нельзя заправляться или заряжаться). Время восстановления функционала точки – 1 часа. (на планшете помечается время уничтожения и рвется киперная лента вокруг точки, дальнейшей восстановление автоматическое по прошествии одного часа)
Подрыв могут осуществлять только инженерные войска.

Инженерные войска


Инженера (и только инженера) могут:
- закладывать/ разминировать мины. Разминирование осуществляется путем поиска миноискателем заложенной мины (место закладки обозначается вешками с табличкой «МИНЫ»);
- ставить/ демонтировать противотанковые ежи;
- врзрывать ключевые точки и полевые/мобильные штабы путем закладки взрывчатки;
- осуществлять подрыв техники путем закладки зарядов взрывчатки (ночная фаза).

Поломка оружия


В случае попадания одиночным шаром/очередью в ваше оружие, оно считается поврежденным. Для введения оружия в игру необходимо:
- отсоединить магазин;
- передернуть затвор;
- присоединить магазин;
- передернуть затвор.
Данный концепт исключительно на отыгрыш (и если у вас нет возможности отсоединить магазин (пулемет/газовая винтовка и тд) или не работает затворная рама, то делайте это условно.

Игровые объекты
Мобильный штаб РФ + мертвяк
Мобильный штаб представляет из себя Урал. На дистанции в 50-80 метров от Урала ставится мертвяк стороны. Урал движется по заранее определенному маршруту с 3 остановками по 2 часа в заданных квадратах. Действителен только на первой и третьей фазах. Штаб может быть уничтожен, путем подрыва из лазертаг установки или же инженерной группой 6 петардами. В случае уничтожения – мертвяк сворачивается. Штаб возможно восстановить единожды путем выхода Урала на место старта и возобновления маршрута движения по новой.

Мобильный штаб НАТО
Сторона НАТО имеет возможность развернуть/свернуть 2 раза полевой штаб (развертывается палатка). Штаб уничтожаем из лазертаг установки или инженерной бригадой путем подрыва 6 петард.

Точка «Станция РЭБ»
При удержании точки РЭБ в течении 2 часов сторона, удерживающая данную точку имеет право прослушивать радиоканал противника. При удержании более 3х часов противник теряет возможность пользоваться радиосвязью на один час (исключение связь с экипажами техники).

РСЗО
Местоположение РСЗО известно заранее. При удержании комплекса в течении 1 часа сторона имеет возможность произвести залп по любому квадрату/точке, для уничтожения живой силы противника путем запуска 4 ракет с интервалом в 2-3 минуты. Система корректировки огня по рации на орг.канале.

Техника безопасности.
Перед построением каждый командир команды обязан передать заполненный журнал о том, что его бойцы, присутствующие на игре, ознакомлены с правилами безопасности и прошли замеры. Игрок не расписавшийся в журнале на игру не допускается!
Правила техники безопасности и сам журнал: https://drive.google.com/file/d/0B4Yis5AyyxFgZmhXdHp1SEg1Y1U/view?usp=sharing

p.s.
- принимаются заявки от фотокоров, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону);
- до 02.10.2015 г. возможны небольшие изменения и корректировки в концептах;
- карта полигона будет выложена до 02.10.2015 г.
- опоздунам разрешается заезжать на игру в 19.00 3 октября (сбор на парковке, замер, дальше ввод на игру)

5
"Briсolage of War: Graciosa"



Сентябрь 2018 г.
С момента начала открытого боестолкновения между Проамериканской коалицией (ПАК) и Российско-Норвежским союзом (РНС) были полностью уничтожены острова Азорского архипелага - Пику и Сан-Жоржи в июле 2018 г., Остров Флорес был полностью оккупирован силами ПАК 6 сентября 2017 г., в то время как на о. Фаяль удалось с трудом укрепиться силам Российско-норвежского союза
Проамериканской коалиции в результате оттягивания значительной части группировки РНС в центр событий на о. Фаяль и благодаря молниеносной операции (кодовое название «Dome») на южном острове архипелага - Грасиоза удалось взять под контроль всю ключевую инфраструктуру данного острова, в частности склады и трофейную технику в районе поселения "Canada Longa", а так же блокировать южное и восточное побережья острова, с целью предотвращения высадки морского десанта. Для сил ПАК данный остров имеет стратегическое значение, в виду потенциальной возможности взять «в клещи» оставленный в спешке о. Фаяль, а в последствии - иметь выход на последний крупный остров архипелага – Терсейра.
Командованием РНС, невзирая на сильный шторм «Наби», была предпринята попытка осуществить десантную операцию с воздуха с южной части острова. В десантную операцию были вовлечены 20-я танковая и 15-я пехотная бригады, к которым впоследствии должны присоединиться 5-я, 6-я, 9-я пехотные дивизии и 22-й норвежский полк.


Дата проведения: 5-6 сентября 2015
Место проведения: полигон "танковый полигон в районе 63 км"
Организаторы: ReaperDudikoff, Sidri
Замеры приводов: с 09.00 – 12.00
Построение: 12.30
Начало игры: 14.00 05 сентября
Перерыв между фазами игры, смещение мертвяков, работа полевой кухни*: 21.00-23.00 05 сентября
Окончание игры: 13.00 6 сентября
Взнос: 1200 рублей до 03 сентября, с 03 по 05 (включительно) – 1600р, на игре – 2000р (для приезжих из других городов - половина от стоимости взноса)
Взносы, по возможности, сдавать централизовано на карту Сбербанка (при переводе – указываем ник, команда, либо скидываем смску на тел):
скрытый текст
4276 8700 2678 5704 Илья Михайлович Ж, тел: 89141924474
* по полевой кухне будет точный расклад на 01.09.2015г.
Заезд на полигон: для знающих - приезжаем сразу на место парковки, паркуемся компактно. Для незнающих сборы на 63 км к 10.00, после чего централизованная колонна двигается на полигон. Для тнх, кто точно знает, что опоздает, оповещаем заранее (за сутки/двое) меня по тел или лс и своего командира (чтобы ваша роспись была в журнале тех.безопасности). Опоздунов без предварительного оповещения не пускаем.

Регистрация: здесь

Действующие стороны

ПАК – 50%
пехотные подразделения 40%
инженерные войска – 5%
разведка – 5%

РНС - 50%
пехотные подразделения 40%
инженерные войска – 5%
ССО РФ – 5%

Задачи сторон ПАК:
  • недопущение прорыва основных сил РНС в центр о.Грасиоза;
  • уничтожение техники противника;
  • удержание склада с боеприпасами;
  • удержание и обеспечение бесперебойной работы систем РСЗО;
  • обеспечение сохранности конвоя.
Основные задачи РНС:
  • наступательная операция вглубь о. Грасиоза;
  • обеспечение сохранности техники;
  • уничтожение склада боеприпасов;
  • поиск и уничтожение систем РСЗО;
  • уничтожение вражеского конвая.
Основные игровые концепты

  • !ВНИМАНИЕ! На игре будет задействованы: 2 танка т-72 и один УРАЛ-4320, а так же полевая кухня и (пока решается) солдаты-срочники с холостыми* (про использование техники см ниже);
  • выход из мертвяков для РНС в 00.00 и 00.30 каждого часа;
  • выход из мертвяков для ПАК в 00.10 и 00.40 каждого часа;
  • на игре будет система ранений и медицины (см ниже);
  • использование только механических магазинов(бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы);
  • ограничение на боезапас для пулеметов: до 1000 шаров в один короб (кол-во переносимых коробов – не ограничено);
  • перезарядка исключительно в местах наличия ящиков с боеприпасами, а так же на базах и в мертвяках. Ящики отчуждаемы, переносимы;
  • уничтожение техники через лазертаг-оборудование (см ниже);
  • пленение игроков (см ниже);
  • радиоборьба запрещена;
  • радиопрослушка разрешена (см ниже);
  • тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г.Хабаровска.
Игровая техника
скрытый текст
На игре будет задействована игровая техника:
- 2 ед. Т-72;


- 1 ед. Урал – 4320


Водителя-механики не убиваемые.
Пулеметчики на Т-72 не убиваемы, но имеют ограниченный боезапас. Пополняемый.
На броне разрешено перевозить десант. До 4х человек. Десант убиваем по всем правилам страйкбола и действующих правил данной игры (см п. ранения). Для любителей мазохизма – убили, надень красную тряпку на голову и повернись спиной.

Система поражения:
- путем наведения РПГ-установки с лазертаг системы с последующим выстрелом по тыльной части машины. После срабатывания датчика (проблесковый маячок + пускание дымов машиной) машина считается обездвиженной и весь экипаж машины считается уничтоженным, на машине вывешивается красный флаг;
- для введения машины в игру необходимо наличие ремкомплекта и его доставка к машине. Ремкомплект одноразовый;
- запрещено кидать какую-либо пиротехнику на технику/под технику, а так же стрелять по фарам, стеклам, приборам.

Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты)
скрытый текст
При попадании в любую конечность тела (рука, нога) игрок ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю и считается раненым и может перевязать себя самостоятельно, имея на руках ИПП (индивидуальный перевязочный пакет) или другим игроком любой из сторон. Медики имеют больший переносимый запас ИПП. Внимание! При заведенных двигателях у танка запрещено ложится рядом с ним в радиусе 3 метров, игрок в случае попадания в данную ситуацию (ранили около танка с включенными двигателями) считается убитым!
При попадании в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается так же раненым, но может быть перевязан только другим игроком с помощью ИПП.
В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой лежит неподвижно 5 минут, после чего отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.)
Ранение длится 5 минут.
Будучи раненым, игрок может быть:
- убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;
- перевязанным как самостоятельно при попадании в руку/ногу, так и другим игроком (при попадании в руку/ногу и торс/голова при наличие бронежилета/каски). После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;
- перевязанным игроком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного (с единственной оговоркой, пленить может только игрок имеющий оружие);
- «истечь кровью» по прошествии 5 минут;
- раненный игрок в торс/голову при наличии бронежилета может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь;
- раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь;
- раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;

Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок ложится на землю, а в случае отсутствия возможности лечь – садится и пометив себя красной тряпкой остается лежать 5 минут, по истечении которых отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.
Для тех, кто в танке: вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете».
- перевязка может быть снята на своей базе, а так же после выхода из мертвяка.

Пленение
скрытый текст
Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся на территории аванпоста или же ключевых объектов (на усмотрение пленителя).
- пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу;
- пленение длится 60 минут. По прошествии 60 минут, игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу;
- во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю;
- пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других пленных/информацию/прочее.

Жетоны (килл-карты)
скрытый текст
Каждому игроку на начало игры выдается определенное кол-во жетонов (килл-карт). В течении 5 минут, пока игрок «истекает кровью», у данного игрока можно при добитии на расстоянии вытянутой руки (выстрелить/прикоснуться приводом или ножом) этот игрок должен отдать жетон (килл-карту)*
После того, как вас закололи и забрали жетон (килл-карту), вы считаетесь убитым и немедленно уходите в мертвяк.
Все жетоны отдаются командующему стороной. При наборе определенного кол-ва жетонов сторона получает бонус:
- 30 жетонов – «Подкрепление №20» - выход из мертвяка в любое время для стороны в течении одного часа с момента объявления команды «Подкрепление №20»;
- 50 жетонов – «Мертвая голова» - мертвяк противника увеличивается и позволяет выходить только в 00.00 каждого часа на 2 часа игрового времени;
- 60 жетонов – «Красный крест» - вражеская сторона теряет возможность пополнять запас медикаментов (бинтами) до конца игры.

* небольшой игровой нюанс, если вы закололи/подстрелили игрока и по всем правилам игры он должен отдать вам жетон (вы находитесь около него), но из-за промедления (полез искать по всем карманам/забыл куда положил), вас подстреливают со стороны, то игрок, который вам искал жетон (килл-карту), в любом случае должен его отдать).

Инженерные войска
скрытый текст
Инженера (и только инженера) могут:
- закладывать/ разминировать мины. Разминирование осуществляется путем поиска миноискателем мины (место закладки обозначается вешками)
- ставить/ демонтировать противотанковые ежи.

Поломка оружия
скрытый текст
В случае попадания одиночным шаром/очередью в ваше оружие, оно считается поврежденным. Для введения оружия в игру необходимо:
- отсоединить магазин;
- передернуть затвор;
- присоединить магазин;
- передернуть затвор.
Данный концепт исключительно на отыгрыш (и если у вас нет возможности отсоединить магазин (пулемет/газовая винтовка и тд) или не работает затворная рама, то делайте это условно.

Радиопрослушка
скрытый текст
Радиопрослушка разрешена только одним радистом, прикомандированным к командующему стороной. Радист должен находится всегда около командующего, в противном случае прослушка считается невозможной.

Игровые объекты
Мобильный штаб ПАК
Мобильный штаб ПАК представляет из себя Урал. На дистанции в 50 метров от Урала ставится мертвяк стороны. Штаб может менять свое местоположение 3 раза. Действителен только в первой половине игры. Штаб может быть уничтожен, путем поджега дымовой шашки (шашка лежит около водителя) + подрывающая сторона получает 10 бонусных килл-карт. Для восстановления штаба необходимо Уралу вернуться на место старта, по прошествии 30 минут Урал имеет право сменить дислокацию.

Мобильный госпиталь РНС
При продвижении вглубь острова сторона РНС имеет возможность развернуть/свернуть 2 раза полевой госпиталь (развертывается палатка). Госпиталь не уничтожаем согласно п.10 Женевской конвенции.

РСЗО ПАК
Местоположение РСЗО ПАК не известно. После запуска 4х ракет могут наносить урон по живой силе и техники противника. Система корректировки огня условная. Уничтожается путем подрыва взрывчатки (петарды) около установки.

Техника безопасности
Перед построением каждый командир команды обязан передать заполненный журнал о том, что его бойцы, присутствующие на игре, ознакомлены с правилами безопасности.
Игрок не расписавшийся в журнале на игру не допускается!
Правила техники безопасности и сам журнал скачать можно здесь: https://yadi.sk/i/p61m2TElZiRdH

Карта:


p.s.
  • принимаются заявки от фотокоров, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону);
  • до 05.09.2015 возможны небольшие изменения и корректировки в концептах;
  • карта полигона будет выложена 01.09.2015 (или раньше).

6
" S.T.A.L.K.E.R. - В поиске счастья."


Один миг из жизни сталкера.

Яркое, не по-осеннему жаркое, солнце еще приятно греет затылок. Густая, местами увядшая трава, все отливает зеленью. Вдалеке мерцают аномалии,
еле слышно бормотание недовольных своей участью зомби. Я старался передвигаться осторожней обычного, Зона явно чем-то недовольна в
последнее время... Я не могу однозначно сказать, хорошо ли то, что Зона существует, или же это плохо. Могу сказать одно: «Зона – это зона». Любить
ее или ненавидеть личное дело каждого…

Агропром 21.15
Наконец нашел эти чертовы документы для Сидоровича, все подземелье обшарил. Хотя пока искал, наткнулся на странную комнату, похожую на
лабораторию. За большой картой был спрятан сломанный сейф со странными чертежами. Чертежи похожи на схему очень сложной аномалии, хотя я
могу ошибаться. Нужно срочно отнести их Сахарову.

Янтарь. 22.35
Уже четверть часа пытаюсь пробиться к Янтарю. Какие-то идиоты расшевелили все озеро. Кадавры ходят толпами, все как на подбор, вооружены.
Отовсюду слышно рычание снорков. Что, черт возьми, происходит, почему не отвечает радио Сахарова? Надо пробиться в бункер.
Решился ползти севернее, ближе к строениям, там есть, где укрыться, да и снорков явно меньше, эти твари облюбовали остров и тоннели, ведущие к лаборатории.

Янтарь. 22.58.
Добрался до бункера Сахарова. Удивительно, никого, дверь закрыта. Устал как собака, тьфу-тьфу-тьфу, только этих тварей не хватает сейчас. Всю
дорогу давил пузом чернозем. Вымок.

Янтарь. 23.53.
Проник в бункер, подорвав вентиляционный желоб. В бункере пусто. Нашел ПДА Сахарова. Волосы дыбом. Их нет! Никого нет! Неужели они все
мертвы? Не могу зайти в ПДА профессора, на нем стоит пароль. Надо доставить ПДА Сидоровичу, это и барыш не малый, и документы заодно занесу,
да и помощь, дань Сахару за его добрые дела. Куда же ты мог пойти без ПДА старик? Где же ты теперь...

Янтарь. 00.32.
На Кордон пойду восточнее. Там тише, да и выходить через болото рядом с долговцами, неохота. К тому же я слышал там выстрелы, опять Долг делит территорию с бандитами…

Кордон. 07.15.
Удивительно. Прошел весь путь и никого не встретил. Ветер, аномалии, подозрительная тишина. Никого. Нет ни сталкеров с гитарой у костра, ни
бандитов. Не слышно звуков бесконечной войны Долга и Свободы. Бункер Сидоровича, чтоб его холера задрала, пуст. Куда мне теперь? Что делать с этими чертежами? Может Бармен что знает…?

…Сталкер поправил рюкзак, и медленно пошел по выбранному пути. Он еще не знал, что не дойдет… вернее дойдет, но куда? Сталкер и Зона остались один на один. Он - человек, уставший, голодный, но полный уверенности и внутренней силы и Она - хозяйка, владелица всего и вся, вершительница судеб. Кому суждено остаться… время покажет…


Приватная страйкбольная игра с ролевыми элементами и применением электронных гаджетов (ПДА) по мотивам мира S.T.A.L.K.E.R.

Дата проведения: 17-20 сентября 2015г
Место проведения: полигон "Бирофельд" (г. Биробиджан)
Организаторы: Vacumanoid, Amon, A3OT, Walker, ReaperDudikoff & Co
Длительность игры: начало игры в 20.00 17.09.2015, окончание в 12.00 20.09.2015г*
Взнос на игру для стороны сталкеры и военсталы составит ориентировочно 5000р, для мутантов и монолит ориентировочно 2500р. Стоимость будет скорректирована после окончания регистрации с учетом кол-ва игроков и текущего курса доллара. Сбор взносов будет осуществляться с 01.05.2015 по 31.05.2015 включительно.

Во взнос включены:
- приобретение и изготовление новой электроники;
- провиант для стороны Сталкеры и Военсалы (Мутанты и Монолит на собственном обеспечении);
- приобретение/изготовление игрового инвентаря;
- расходники (батарейки, шары, бензин для генераторов и тд).
*игроки допускаются в любое время после старта игры, но с единственным требованием - приехавший доигрывает до конца. Иными словами - вы можете приехать хоть за 5 минут до окончания игры и будете на нее допущены, но уезжать раньше намеченного времени (зри: конец игры) запрещено. Просим принять во внимание этот момент при заявке на игру.

Регистрация: http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-6496-1

Окончание регистрации игроков 23 апреля 2015г.
Сбор средств на новые ПДАзаканчивается 30 апреля 2015. После 30 апреля 2015 не будет возможности кого-либо взять на борт, даже при всем нашем и вашем желании.
Перевод делаем на карту Сбербанка (подробности в лс), либо при личной встрече до 30 апреля 2015г.
По окончании регистрации будет делаться заказ на все необходимые компоненты для определенного кол-ва новых ПДА

Правила допуска:
- на игру за основные стороны (Сталкеры и Военсталы) допускаются игроки толькос наличием ПДА;
- все игроки, имеющие ПДА на руках должны будут их сдать на проверку и прошивку (время и место будет определено позже);

- стоимость заказа нового ПДАсоставляет 6000 руб. в связи с повышением курса доллара (по сравнению с прошлым годом);
- разбивка по группировкам (сталкеры/бандиты/Свобода/Долг) зависит от количества игроков (распределение будет проводиться после окончания регистрации в индивидуальном порядке согласно легендам и косплею).

Группа в соцсести Вконтакте: https://vk.com/stalker_x27

ПДА в соцсести Вконтакте: https://vk.com/open_pda_stalker

Действующие стороны
- сталкеры;
- военсталы;
- монолит;
- мутанты.

Основные концепты и требования
- coming soon

ПДА (основные принципы работы, функциональность, пояснение по работе)
- coming soon

Отзывы с прошлогодней игры: http://www.khabstrikeball.ru/forum/10-6014-1

7
"ОБЪЕКТ-86"


2011 г.
В разгар геополитической напряженности еще один регион в восточной Европе становится центром притяжения крупных игроков в геополитическом противоборстве – Российской Федерации и США. Новый плацдарм – небольшая страна Бурославия.

Бурославия на протяжении всей своей истории предоставляла свои территории под нужды соседей, в частности России, Молдавии и Краснокраины. В 1986 г. было начато строительство одного из самых значимых объектов для столь малой страны – космодрома на востоке страны с кодовым обозначением «Объект 86». В 1994 был введен в действие, впоследствии получил название «Горкалый». Использовался Россией вплоть до 2011 г.

Бурославский кризис.
К середине 2000х ситуация складывалась таким образом, что подавляющее большинство государственных структур перешло в частные руки. После попыток нормализовать обстановку в стране действующее правительство потерпело фиаско, и у руля к началу 2010 г. оказались проамериканские ставленники. Вмешаться в ход событий пытались Россия, Белоруссия и Казахастан, но, в силу недостаточной активности и агрессивности в продвижении своих интересов, не смогли повлиять на ситуацию. Однако после многочисленных митингов и протестов, дестабилизирующая обстановка внутри страны достигла своего апогея, в результате чего был введен миротворческий контингент НАТО, а также привлечены частные военные компании.

Российская Федерация в ответ на оккупационную операцию со стороны коалиционных сил НАТО выступила с резкой критикой и заявила о невозможности вести дальнейшие переговоры с представителями альянса. В кратчайшие сроки было принято решение о введении российских вооруженных сил при поддержке Казахстана и Белоруссии с восточной границы с целью сохранения действующего конституционного строя Бурославии и защиты своих интересов, в части недопущения захвата космодрома «Горкалый» и восточных областей.


Дата проведения: 2 мая 2015
Место проведения: полигон "Воронежский"
Организаторы: команды “Ghost rifles” и "ЯрМак"
Замеры приводов: с 8.00 – 10.30
Построение: 10.30
Начало игры: 11.00
Окончание игры: 19.30
Взнос: будет ближе к дате проведения (для гостей 1/2 взноса)

Регистрация: здесь

Действующие стороны

НАТО:
- вооруженные силы НАТО – 40%
- ЧВК "Squadron Marten” – 10%

РФ:
- вооруженные силы РФ – 40%
- CCО РФ – 10%

Задачи сторон ВС РФ и НАТО:
  • захват и удержание космодрома "Горкалый";
  • захват и удержание ЗРК и РЛС вблизи космодрома "Горкалый";
  • захват и удержание склада ГСМ;
  • захват и удержание бронетехники;
  • конвертные задания.
Основные задачи для ЧВК "Squadron Marten” и CCО РФ:
  • охрана ключевых объектов;
  • сопровождение грузов;
  • конвертные задания.
Основные игровые концепты

  • !ВНИМАНИЕ! На игре будет обеспечение шарами 0.25 и 0.28. т.е шары будут игровыми (исключение снайпера/марксмэны, использующие свыше 0.3, берут свои шары);
  • выход из мертвяков для ВС НАТО и РФ в 00.00 и 00.30 каждого часа;
  • выход из мертвяков для ЧВК "Squadron Marten” и CCО РФ в 00.00, 00.20 и 00.40 каждого часа;
  • на игре будет система ранений и медицины (см ниже);
  • использование только механических магазинов (бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы);
  • ограничение на боезапас для пулеметов: до 1500 шаров в один короб (кол-во переносимых коробов – не ограничено);
  • перезарядка исключительно в местах наличия ящиков с боеприпасами (т.е шарами). Ящики отчуждаемы, переносимы;
  • уничтожение игровых объектов/техники через дымовые шашки;
  • пленение игроков (см ниже);
  • использование техники на полигоне (см ниже);
  • радиоборьба и радиопрослушка запрещены;
  • тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г.Хабаровска.
Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты).
При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю.
В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.
Ранение длится от 5 минут до бесконечности, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после, на свое усмотрение, может продолжать «истекать кровью» в надежде получить медицинскую помощь/быть пристреленным или же отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.

Будучи раненым, игрок может быть:
  • убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;
  • перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;
  • перевязанным медиком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного;
  • «истечь кровью» по прошествии 5 минут/>5 минут (на свое усмотрение);
  • раненный игрок может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь;
  • раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь;
  • раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;


Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Для тех, кто в танке: вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете».
- в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. На базе запрещено снимать перевязки;
- медик не может лечить сам себя;

Пленение
Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся на территории аванпоста или же ключевых объектов (на усмотрение пленителя).
  • пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу;
  • пленение длится 30 минут. По прошествии 30 минут, игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу;
  • во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю;
  • пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других пленных/информацию/прочее.
Игровая техника
[На игре будет задействована игровая техника в виде модернизированного УАЗа с бортами. Кол-во на игрет 1 (максимум 2). Изначально базируется на космодроме «Горкалый». Может перевозить до 5-6 человек (без учета водителя). Машина может быть перезахвачена/обездвижена. Для передвижения требуется топливо (см ниже).

Водитель постоянный и неубиваемый.

Система поражения:
  • путем наведения РПГ-установки с лазертаг системы с последующим выстрелом по тыльной части машины. После срабатывания датчика (проблесковый маячок + срабатывание дымовой шашки), машина считается обездвиженной и весь экипаж машины считается уничтоженным, после чего покидает технику, пометив себя красной тряпкой.
  • для введения машины в игру путем ее починки необходимо наличие ремкомплекта и его доставка к машине. Ремкомплект для каждой из сторон свой (1 для РФ, 1 для НАТО);
  • в случае попадания ручной гранаты внутрь машины – весь экипаж считается уничтоженным и покидает технику, пометив себя красной тряпкой. В этом случае машина может быть перезахвачена и остается игровой, не требует починки через ремкомплект.
Поломка оружия
В случае попадания одиночным шаром/очередью в ваше оружие, оно считается поврежденным. Для введения оружия в игру необходимо:
  • отсоединить магазин;
  • передернуть затвор;
  • присоединить магазин;
  • передернуть затвор.

Данный концепт исключительно на отыгрыш (и если у вас нет возможности отсоединить магазин (пулемет/газовая винтовка и тд) или не работает затворная рама, то делайте это условно.

Игровые объекты

Космодром «Горкалый»
Является центровым объектом. Может быть перезахвачен любой из сторон путем поднятия своего флага на точке после 5 минутного удержания, а так же уничтожен при определенных условиях.

ЗРК и РЛС при космодроме
Находится стационарная точка ЗРК в комплексе с РЛС в непосредственной близости от космодрома.
Может быть перезахвачена любой из сторон, путем поднятия своего флага на точке после 5 минутного удержания, а так же уничтожена при определенных условиях.

Склад ГСМ
Снабжает топливом всю технику. Может быть перезахвачен любой из сторон, путем поднятия своего флага на точке после 5 минутного удержания, а так же уничтожен с помощью поджега на месте приготовленных для этого горючих материалов и дымовой шашки.

p.s.
  • принимаются заявки от фотокоров, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону);
  • до 30.04.2015 возможны небольшие изменения и корректировки в концептах;
  • карта полигона будет выложена 01.05.2015 (или раньше).

8
[c][size=15]"Приднестровье: Занавес"[/size][/c]



Осень 2014 г. На фоне разрастающегося конфликта между РФ и США и масштабных боев за передел границ на территории Аляски весной 2014 г., к осени начали появляться обрывочные сводки о боестолкновениях в Приднестровье. Молдавское правительство решается взять реванш в вопросе 20-летней давности и пытается вернуть мятежные территории под свое управление, получив на это молчаливое согласие Запада. Армия Приднестровья при содействии небольшого контингента российских добровольцев оказывается один на один с превосходящими войсками Молдавии, Румынии и резервных групп Северо-Атлантического альянса, расположенного в Восточной Европе.
Военные действия развернулись широким фронтом в районе Тирасполя и Дубоссары. В ходе первых боев в сентябре из-за неожиданно сильного противостояния молдаво-румынский контингент несет крупные потери, в результате чего Молдавия предпринимает отчаянный шаг по уничтожению сил Приднестровья - применив хим оружие по мобильной 2ой армии Приднестровской народной республики, находившейся на переброске с аэропорта вблизи Тирасполя. По неподтвержденным данным был применен газ зарин, потери в первый же день составили более 220 человек, включая попавших под удар самих молдаван и части десантной группы НАТО.

Дата проведения: 4 октября 2014
Место проведения: полигон "Левобережный"
Организаторы: "Темные Ангелы" & ReaperDudikoff
Построение: 10.00
Начало игры: 11.00
Окончание игры: 20.00
Взнос: 300 (кроме гостей города)

Регистрация: здесь

Действующие стороны
Молдово-румынские войска - 50%
Приднестровская армия - 50%

Задачи для обеих сторон:
- захват и контроль территории;
- удержание аэропорта Тирасполя;
- развертка и удержание мобильного госпиталя;
- поиск и применение хим.оружия.

Основные игровые концепты
- мертвяк 25 минут обеих сторон;
- на игре будет применяться система ранений и медицины (см ниже);
- на игре будет применяться концепт "Химическое оружие (см ниже);
- перезарядка осуществляется в любом месте, без ограничений;
- разрешены механы и бункера;
- радиоборьба и радиопрослушка запрещены;
- тюнинг и пиротехника согласно правил страйкбола г. Хабаровска со следующей поправкой: на игре разрешены только дымовые шашки, выданные организаторами игры.

Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты).



[j]При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю.
В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.
Ранение длится от 5 минут до бесконечности, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после, на свое усмотрение, может продолжать «истекать кровью» в надежде получить медицинскую помощь/быть пристреленным или же отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.

Будучи раненым, игрок может быть:
- убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;
- перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;
- перевязанным медиком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного;
- «истечь кровью» по прошествии 5 минут/>5 минут (на свое усмотрение);
- раненный игрок может только кричать «Medic - Help! (для NATO)/ “Санитар- Помоги (для РФ)» или же вызвать по рации на помощь; ;
- раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь;
- раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;

Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Для тех, кто в танке: вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете».
- в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. На базе запрещено снимать перевязки;
- медик не может лечить сам себя.[/j]

Использование химического оружия зарина.



В качестве поражающего элемента выступает белый дым от дымовой шашки.
- радиус поражения ~ 70 метров;
- время действия - пока не рассеется дым;
- направление распространения зависит от направления ветра, в связи с чем при выборе запуска дымовой шашки правильно выбирайте позицию, дабы не накрыло свои же силы;
- разрешено использовать только противогазы с пластиковым щитком/линзами;
- в случае попадания в зону поражения газа игрок без противогаза считается убитым (важно! раненым в этом случае Вы не можете быть) и немедленно уходит в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу;
- будучи в противогазе и находясь в зоне распространения газа на игрока распространяются правила СИБЗ и медицины.

Синтез хим.оружия



Каждой из сторон доступна возможность синтезировать и по итогу применять на поле боя зарин. Для этого необходимо:
- эвакуация/захват в плен химика-биолога группы;
- поиск и доставка 2х компонентов для зарина;
- синтез газа - использование дымовых шашек

Мобильный госпиталь (мобильный мертвяк)


Каждой из сторон после удержания более 50 минут аэропорта будет доступна развертка мобильного госпиталя (мобильного респауна), который может быть уничтожен противником путем снятия флага Красного креста.
- мобильный госпиталь доступен один раз за игру одной стороне;
- два мобильных госпиталя не могут действовать на территории одновременно;
- после уничтожения госпиталя, все находящиеся там на “оживании” игроки отправляются в основной мертвяк в районе базы своей стороны, где оживают моментально и вступают в игру;
- для госпиталя очень важно правило, мертвые только внутри киперной ленты, живые снаружи, по всем кто снаружи открывается огонь, можно и нужно, все кто внутри считаются мертвым;
- из госпиталя во время атаки выходят только с красной повязкой за горизонт видимости.

Напоминание: как в базовом мертвяке, так и в мобильном госпитале категорически запрещено снимать защитные очки.


Карта будет выложена ближе к концу недели.
По стоянке предварительно в верхней части полигона.
Игра будет при любой погоде.

9


«Аляска 2014»

[j]Вдохновлённая успехами своей внешней политики в предыдущем году, успешным для себя завершением Зимней Олимпиады в Сочи, а так же нарастающими разногласиями с США - Россия продолжает активно продвигать свои внешнеполитические амбиции во всех направлениях.

В начале марта президент России, в одном из своих выступлений заявил о том, что Россия в ближайшем будущем намерена опубликовать документы, касающиеся «главного обмана российского народа и государства, так называемой продажи Аляски», что, в свою очередь вызвало сильную реакцию со стороны Соединённых Штатов, заявивших о том, что «российская сторона намерена прибегнуть к провокации, в сторону Соединённых Штатов».

В конце марта 2014 года Россия опубликовывает документы, касающиеся продажи Аляски. После публикации данных документов Соединённые Штаты заявили об их фальсификации и отказались «даже в мыслях рассматривать саму возможность передачи одного из штатов кому бы то ни было»
На протяжении последующего месяца Российская Федерация не оставляла попыток прийти к мирному урегулированию данного вопроса с Соединёнными Штатами, дабы добиться передачи Штата Аляска в состав России, либо добиться возможности освоения территории и природных ресурсов Аляски на выгодных для себя условиях, однако Вашингтон не шёл ни на какой компромисс.

Конец апреля 2014 года. Войска Восточного военного округа и части Тихоокеанского флота России приведены в состояние повышенной боевой готовности. Правительство РФ направило Америке очередное предложение о переговорах по возможности «передачи Аляски в состав Российской федерации или по возможности совместного освоения», однако Вашингтон ответил и в этот раз категорическим отказом.

30 апреля 2014 года, в 04:00 утра по местному времени началась операция «Вихрь» по высадке российских войск на территории Аляски.
Высадка десанта на первом этапе операции прошла в соответствии с планами российского командования. Дезорганизованные внезапной атакой американские части не смогли оказать противодействия российскому десанту на первых этапах операции, что привело к тому, что российские войска смогли закрепиться на двух запланированных плацдармах, и подготовиться к отражению возможных атак и попыток отбить захваченные территории. Всего за два часа были подготовлены и укреплены два плацдарма для высадки морского десанта. На десантные корабли поступил сигнал о возможности высадки. Соединения Тихоокеанского флота России полным ходом вышли к Аляске из районов сосредоточения. На юг района боевых действий выдвинулись АПЛ 10-й дивизии и 16-й эскадры, принявшие новый боекомплект с судов обеспечения, для противодействия соединениям Тихоокеанского флота ВМС США. Через шесть часов после начала операции на территории Аляски был высажен морской десант российских войск. Высадка прошла в ускоренном темпе, после чего группировки БДК отошли через Берингов пролив обратно на базы ТОФ с целью принять на борт очередные десантные группы.

Несмотря на то, что первый этап операции прошёл для российской стороны крайне удачно, американцы быстро смогли мобилизоваться, так же в считанные часы в поддержку американской стороне были сформированы подразделения поддержки со стороны Англии и Германии. Ориентировочное время прибытия подкрепления к месту конфликта со стороны НАТОвских союзников ожидалось к 12.00 2 мая.

К 11:00 американские и канадские части смогли выдвинуться в районы, где закрепились российские десантники с задачей выбить их с плацдармов и лишить возможности развить намеченный российской стороной успех. В район боевых действий были направлены части Тихоокеанского флота США с базы Китсап во главе с авианосцем «Джон К. Стеннис». Первые попытки нанести авиаудары по скоплениям российских войск, однако, не увенчались успехом, комплексы С-400 удачно отразили воздушную атаку. Это внесло корректировки в планы американского командования, было решено отказаться от авиационной поддержки до того, как российское ПВО не будет выведено из строя.

Помимо авиации американская сторона задействовала комплекс HAARP, создав с его помощью метеорологические условия, не позволяющие произвести высадку второй волны воздушного десанта российской стороной. Несмотря на то, что американская авиация так же лишилась возможности действовать в районе боевых действий, это на данном этапе операции вполне устраивало американское командование.
Комплекс HAARP представлял интерес для российской стороны, поэтому не был разрушен ударами крылатых ракет со стратегической авиации на первом этапе операции. Для его захвата выдвинулись развед-диверсионные группы 14 ОБрСпН, с задачей захватить комплекс, получить всю возможную информацию и документацию по проводимым там исследованиям, и обеспечить его бездействие, однако по возможности не уничтожать до получения дальнейших инструкций.
Около полудня 2 мая начались ожесточенные боестолкновения между российскими и американо-канадскими войсками с поддержкой со стороны Англии и Германии.[/j]


Дата проведения: 2 мая 2014
Место проведения: полигон "63 км"
Организаторы: команды
“Ghost rifles” и
"ЯрМак"

Замеры приводов: с 8.00 – 10.00
Построение: 10.00
Начало игры: 11.00
Окончание игры: 21.00
Взнос: (ближе к дате проведения)р (кроме гостей города)

Регистрация: здесь

Действующие стороны
Войска блока НАТО: 50%
Силы РФ: 50%

Задачи сторон:
Войска блока НАТО:
  • удержание/уничтожение ключевых объектов;
  • недопущение потери HAАRP`a;
  • поиск и уничтожение зенитных ракетных комплексов с-400 «Триумф»;
  • уничтожение аванпоста сил РФ;
  • конвертные задания;


Cилы РФ:
  • удержание/уничтожение ключевых объектов;
  • поиск и уничтожение HAАRP;
  • недопущение потери зенитных ракетных комплексов С-400 «Триумф»
  • уничтожение аванпоста сил НАТО;
  • конвертные задания;
Основные игровые концепты

- выход из мертвяков для обеих сторон в 00.00 и 00.30 каждого часа;
- на игре будет измененная система ранений и медицины (см ниже);
- использование только механических магазинов (бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы);
- ограничение на боезапас для пулеметов: до 1000 шаров в один короб (кол-во переносимых коробов – не ограничено);
- перезарядка исключительно в местах наличия ящиков с боеприпасами. Ящики отчуждаемы, переносимы;
- уничтожение игровых объектов/техники через цветные дымовые шашки;
- пленение игроков (см ниже);
- мирное население (см ниже);
- радиоборьба и радиопрослушка запрещены;
- тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г.Хабаровска;

Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты).
При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю.
В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.
Ранение длится от 5 минут до бесконечности, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после, на свое усмотрение, может продолжать «истекать кровью» в надежде получить медицинскую помощь/быть пристреленным или же отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.

Будучи раненым, игрок может быть:
  • убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;
  • перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;
  • перевязанным медиком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного;
  • «истечь кровью» по прошествии 5 минут/>5 минут (на свое усмотрение);
  • раненный игрок может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь;
  • раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь;
  • раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;


Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Для тех, кто в танке: вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете».
- в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. На базе запрещено снимать перевязки;
- медик не может лечить сам себя;

Пленение
Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся на территории аванпоста или же ключевых объектов (на усмотрение пленителя).
  • пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу;
  • пленение длится 30 минут. По прошествии 30 минут, игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу;
  • во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю;
  • пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других пленных/информацию/прочее.
Мирное население Аляски
Местное коренное население поселений Гакона и Гулкана изначально крайне недоверчиво и без пущего энтузиазма относится к обеим сторонам конфликта.

Передвижные зенитные комплексы с-400 «Триумф»
В качестве с-400 «Триумф» выступают квадроциклы с монтированными пусковыми установками.
  • С-400 передвигается исключительно по приказу командира группы сопровождения.
  • уничтоженным c-400 считается в случае полной ликвидации группы сопровождения и поджега соответствующей дымовой шашки вблизи с квадроциклом, после чего водитель отправляется на место старта своей стороны;
  • водитель является неигровым персонажем. Для тех, кто в танке – по водителям мобильных зенитных установок с-400 «Триумф» стрелять нет необходимости


    До 30 апреля возможны незначительные изменения.
    Карта будет предоставлена ближе к дате проведения.

Страницы: [1]