Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Zahar

Страницы: [1] 2
1
Деление сторон будет производиться организаторами по камуфляжам.
Форма заявки.

1. Команда \ Командир
2. Камуфляж
3. Количество
4. Привода с тюнингом свыше 1.5J, тип и владелец
5. Средства усиления (минометы, таг и прочее)
 

2
Организаторы: "Захар с пацанами"
Дата: март 2018
Взносы: 150-200, в зависимости от кол-ва участников
Место проведения: полигон «Обитаемый остров», с. Покровка Октябрьского района Приморского края.
Расстояние от Владивостока – 133 км.
Проезд из Владивостока https://www.google.ru/maps/dir/Владивосток,+Приморский+край/43.9494935,131.6146516/@43.9753531,131.650263,102997m/data=!3m1!1e3!4m8!4m7!1m5!1m1!1s0x5fb39cba5249d485:0x186704d4dd967e35!2m2!1d131.8869243!2d43.1198091!1m0
Использование полигона согласовано с командой Scara Regis

Формат игры: Дневная, сценарная, примерно симметричное противостояние 2х сторон

Предыстория: Действие игры происходит в вымышленной стране Барсогория, примерно за 15 лет до событий предыдущей игры серии. После распада СФРБ (Социалистической федеративной республики Барсогория), отделения национальных окраин и долгой войны с бывшими республиками, ослабленная Барсогорская Республика оказалась на грани новой гражданской войны. Прозападно настроенная группа Barsogorska Sloboda готовит мятеж с целью захвата военной инфраструктуры и дальнейшего захвата власти.

Предварительный регламент:
8.00-11.00 - Заезд, замеры
11.30 - Предигровое построение
12.00 - Старт игры
~19.00 - Окончание игры

Стороны на игре
Vojsko Barsovo - 50% Барсогорская армия
Barsogorska Sloboda - 50% Мятежники

Требования по дресс-коду
Согласно правил страйкбола.  Для стороны BS приветствуется дополнительный антураж, но это не обязательно.

Правила допуска игрового оружия
  • Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (~122 м/с) допускается свободно без ограничений.
  • По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж (~141 м/с) и длинноствольные винтовки с одиночным огнем до 3 Дж (~172 м/с).
  • Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.5J  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
  • Для оружия с дульной энергией свыше 1.5 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Любой игрок с оружием свыше 1.5 Дж ОБЯЗАН иметь при себе вторичку (до 1.5 Дж) для входа в здание.
  • Запрещена слепая стрельба - игрок должен видеть, куда стреляет.
  • Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
  • Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
  • В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно
  • На открытой местности, кроме осколочного поражения, гранаты имеют 100% радиус поражения от "эпицентра", кроме случаев, когда игрок оказывается за укрытием (быстровозводимые укрепления, остатки стен)
  • В зданиях, при взрыве гранаты в помещении менее 5х5м, пораженными считаются все, находящиеся в помещении
  • Если взрыв гранаты произошел в помещении более 5х5м, то поражение засчитывается, как на отрытой местности
  • ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
  • Использование дымов разрешено.
  • Использование дымов ВНУТРИ зданий ЗАПРЕЩЕНО
  • Поражение резиновым ножом производится ТОЛЬКО в туловище. Участки, защищенные СИБЗ, ножом не пробиваются.
  • Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено.

Общий ход игры.
Игра проводится в 4 сценарных этапа (1,5-2 часа каждый), задачи вручаются командующим перед игрой.
Стороны начинают игру на обозначенных сценарием позициях, до отмашки организаторов передвижение запрещено.
 
Правила поражения и оживания
Пораженный игрок помечает себя красной тряпкой и без отлежки следует на любой из мертвяков своей стороны. Выход каждые 15 минут часа (ЧЧ:15, ЧЧ:30, ЧЧ:45, ЧЧ:00)

Перезарядка.
Можно перезаряжать магазины только А) в мертвяках, Б) у зарядных ящиков.

Зарядные ящики
Деревянный ящик, по два на сторону. Будут промаркированы по сторонам. Переносится только живым игроком, в случае поражения "несуна" оставляется на месте.
Трогать ящики другой стороны категорически запрещено.

Перезарядка ТАГов, гранатометов типа "Стрела"
В любом месте

Прослушка и радиоборьба.
Запрещена полностью.

Каналы
1-10 каналы организаторов.
11 - 39 - VB
40-69 - BS

Концепт СИБЗ.
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ переводит игрока в состояние убитого.

Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)


Автомобиль (пикап)
АВТОМОБИЛЬ МОЖЕТ БЫТЬ ЗАХВАЧЕН

1. Максимальная скорость движения автомобиля не более 20 км/ч
2. Дальний свет фар запрещен.
3. Движение автотранспорта по полигону допускается только с опущенными стеклами везде, кроме водительского  места.
4. Водитель автомобиля является игротехническим персоналом и непоражаем.
5. Водитель автомобиля выполняет указания живых пассажиров, находящихся в салоне, независимо от их принадлежности к той или иной игровой стороне.
6. Автомобиль может двигаться, только если в автомобиле есть живые пассажиры, и только при условии, что хотя бы один живой пассажир находится на пассажирском сидении первого ряда.
7. Если все пассажиры убиты, то водитель останавливает автомобиль, включает аварийные огни и ожидает на месте прибытия живых игроков.
8. Поражения авто и находящихся внутри игроков от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат, тагов и фугасов не учитываются, тк сложно определить поражение, находясь в движении и что может вызвать больше споров, чем нормального игрового процесса.
9. Граната/таг/стрела,  взорвавшиеся внутри кузова автомобиля убивает всех
10. Пассажиры автомобиля в салоне\кузове авто поражаются стрелковым оружием на общих основаниях.
11. Водитель автомобиля получает указания ТОЛЬКО от живых игроков, непосредственно присутствующих в авто. Корректировать водителя через радиосвязь или иным образом давать ему команды, не находясь в машине - запрещено.

3
Продам\Обменяю / Продам "вспышки"
« : 28 Сентябрь 2017, 15:23:02 »
Продам "вспышки", те самые черные коробочки со светодиодом и датчиком, для установки на привода и не только.
Цена - 250 р/шт здесь, такая же как у производителя там.
В наличии 10 5 шт, все протестированные. 5шт в резерве
Связь - телефон 89143374786, звонки,смс, wa


Инструкция к вспышкам:

скрытый текст



Обратите внимание на калибровку так как идут они с очень чувствительными настройками, которые могут сработать "от ветки".



Как выглядит вспышка и небольшой обзор на нее под спойлером
скрытый текст



4
Анонсы Игр / Заявки - Op.Helen.2017
« : 03 Сентябрь 2017, 17:11:49 »
Заявки за сторону Северных принимаются без ограничений
Заявки за сторону Южных принимаются в количестве не более 25 человек. Дальнейший прием заявок возможен,если количество Северных по заявкам превысит 75 человек.


1. Команда \ Командир
2. Камуфляж
3. Количество
4. Привода с тюнингом свыше 1.5J, тип и владелец
5. Средства усиления (минометы, таг и прочее)
6. ПНВ\ТПВ
7. Сторона

5
Анонсы Игр / Op.Helen - 2017. 23-24.09.2017
« : 26 Август 2017, 10:34:33 »
Суточная сценарная игра "Op.Helen - 2017".

Место проведения: о. Елены
Дата: 23-24.09.2017
Организаторы: BMJ "Red Wings"
Тип игры: Сценарная, с доп.концептами. Асимметричное противостояние.
Взносы: 600 руб

Расписание мероприятия

23.09.2017
08.00 - сбор стороны Южных на Канале
08.30 - предигровой брифинг Южных
09.00 - выдвижение Южных  на о.Елены
10.00 - сбор стороны Северных на Канале
10.30 - предигровой брифинг Северных
11.00 - выдвижение Северных  на о.Елены
24.12.2017
~14.00 - окончание игры

О единообразии.
Напоминаем о необходимости соблюдения пункта правил о единообразии камуфляжа и расцветки формы в команде.
Игроки, в т.ч. "прицепы" и новички не в командной форме на игру допущены не будут.


Общие требования к игрокам.

1. Наличие лагерной экипировки(коврик, тент, спальник/теплые вещи). Палатки запрещены.
2. В игре используются только механы, исключение для пулеметов и оружия к которому конструктивно нет механ.
3. Только очки (никаких масок).
4. Наличие красного фонаря и/или ХИСа.
5. Обязательное наличие радиосвязи
6. Наличие обычного фонарика (хотя бы под ноги светить)
7. Наличие запасных батарей к АEG.
8. Для игры в ночное время (кроме пистолетов и болтовок) обязательно наличие "вспышки" или "трассеров".

Стороны на игре
Северные - ~70%. Экспедиционный корпус, направленный на захват о.Елены.
Южные - ~30% Небольшой гарнизон спорного острова.

Сценарий и общий ход игры.
Основные сценарные задачи будут выдаваться командующим представителями организаторов на данной игровой стороне.
На старте игры Северным для усиления будет придан автомобиль (пикап). В ходе игры возможно применение "канонерских лодок" стороной Южных.

1 этап~11.00-14.00
Сторона Южных прибывает на остров до старта игры и занимает позиции.
Задачи: противодействие высадке и оборона "зеленой зоны".

Сторона Северных
Задачи:
1. Высадка. На этом этапе используется временный мертвяк на пляже.
2. Продвижение. Также необходимо развернуть временный мертвяк, согласно конвертной задаче.
3. Зачистка "зеленой зоны". Необходимо зачистить все сценарные объекты, после чего возможно будет активировать основной мертвяк Северных, обозначенный на карте.




2 этап 14.00 - 01.00
После полного захвата "зеленой зоны" Северным необходимо наладить охранение, работу сценарных объектов, логистику по доставке "снабжения" и ведение "журнала патрулирования".
Сторона Южных выполняет диверсионные задачи, получаемые от командования.

3 и 4 этапы

Задачи на эти этапы будут выданы на игре


Требования по дресс-коду согласно общих правил страйкбола.
Применение цветных повязок на усмотрение командования сторон.

Правила допуска игрового оружия

  • Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (~122 м/с) допускается свободно без ограничений.
  • По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж (~141 м/с) и длинноствольные винтовки с одиночным огнем до 3 Дж (~172 м/с).
  • Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.5J  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
  • Для оружия с дульной энергией свыше 1.5 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Любой игрок с оружием свыше 1.5 Дж ОБЯЗАН иметь при себе вторичку (до 1.5 Дж) для входа в здание.
  • Запрещена слепая стрельба - игрок должен видеть, куда стреляет.
  • Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
  • Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
  • В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно
  • На открытой местности, кроме осколочного поражения, гранаты имеют 100% радиус поражения от "эпицентра", кроме случаев, когда игрок оказывается за укрытием (быстровозводимые укрепления, остатки стен)
  • В зданиях, при взрыве гранаты в помещении менее 5х5м, пораженными считаются все, находящиеся в помещении
  • Если взрыв гранаты произошел в помещении более 5х5м, то поражение засчитывается, как на отрытой местности
  • ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
  • Использование дымов разрешено.
  • Использование дымов ВНУТРИ зданий ЗАПРЕЩЕНО
  • Использование "фугасов" без поражающего элемента (радиусных), на данной игре запрещено
  • Поражение резиновым ножом производится ТОЛЬКО в туловище. Участки, защищенные СИБЗ, ножом не пробиваются.
  • Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено.


Правила перезарядки оружия для игровых сторон
Северные
Перезарядка производится в ЖИВОМ состоянии: у зарядных ящиков (не далее одного метра от него) и на локации СКЛАД (в том же помещении, где находится табличка с номером локации)
В МЕРТВОМ состоянии: в мертвяке

Южные
В ЖИВОМ состоянии перезарядка производится в любом месте, только у своего рюкзака, объемом не менее 20л.
В МЕРТВОМ состоянии перезарядка производится на своем схроне (во время ожидания выхода) или на резервном мертвяке.

Перезарядка ТАГов, гранатометов типа "Стрела"
В любом месте


Зарядные ящики



Зарядные ящики используются Северными. Зарядные ящики переносятся только живыми игроками Северных.
Южные ящики НЕ ИЗЫМАЮТ. Ящики могут быть  уничтожены по сценарным задачам.

Радиообмен и прослушка
1 - канал организаторов.
2 - 30 - Южные
31-69 - Северные

Радиоборьба на игре запрещена.
Прослушка на игре запрещена, кроме специальной радиогруппы со стороны Южных (см.концепты).


Концепты на игре
Поражение:
Игрок, не защищенный СИБЗ, при попадании в любую часть тела считается пораженным. После поражении игрок помечает себя красной тряпкой и отлеживает на месте 5 минут, антуражно изображая "убитого" (по возможности лежать, не болтать, не курить и проч.). 
В течении 5 минут c вас могут снять жетон. Если у вас нет жетона или его уже сняли, вы все равно отлеживаете 5 минут

Концепт СИБЗ.
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и отлеживать на месте 5 минут.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ переводит игрока в состояние убитого.

Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)

Правила оживания сторон и схроны южных.
1.   Северные.  После отлежки идут оживать на свои мертвяки, обозначенные на карте. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа.
2.   Южные. Схроны.Каждая из групп устанавливает схрон про своему усмотрению. Схрон помечается установкой небольшого флажка с номером группы. Рюкзаки и личные вещи членов группы также должны быть размещены в схроне, если возникает необходимость их где-то хранить. Игрок отсиживает время до выхода на схроне, помеченный красной тряпкой или маячком. Выход по времени в ЧЧ:15 и ЧЧ:45 каждого часа.
Схрон может быть уничтожен Северными, путем наматывания киперной ленты на флажок. В случае уничтожения схрона, игрок Южных идет отсиживать время до выхода на один из резервных мертвяков Южных (будут отмечены на местности и карте стороны).
Схрон не может быть размещен ближе 100м от "зеленой зоны".
Схрон переставляется и переносится только ЖИВЫМИ игроками.
Группа может использовать для оживания только свой схрон.
Если схрон был установлен, то перенести его можно только через 2 часа, за исключением случаев его уничтожения.
Новый схрон, после уничтожения старого, должен быть установлен не ближе 100 метров от старого.
В случае, если группа выполняет задачу по доставке ценного предмета на схрон, а он уничтожен или вообще не установлен, они должны передать предмет другой группе, для доставки на их действующий схрон.

Жетоны Северных
На старте игроки стороны Северных получают по 1 жетону.
Игроки Северных могут использовать жетоны, собранные с убитых Южных.
Убитый игрок стороны Северных отдает ОДИН жетон, если он у него есть.
Если у игрока Северных нет жетона, то он может быть пленен.

Жетоны Южных
На старте игроки стороны Южных получают по 2 жетона.
Игроки Южных могут использовать жетоны, собранные с убитых Северных.
Убитый игрок стороны Южных отдает ОДИН жетон, если он у него есть.
Если у игрока Южных нет жетона, то он может быть пленен.

Пленение
Игроки любой из сторон могут быть пленены.
Пленение обозначается одеванием хомута на руку пленяемого игрока.
Плененный игрок не может сбежать, противодействовать своим пленителям. Плененный игрок не помечает себя красной тряпкой, по факту считается "живым".
Срок задержания - 1 час, с момента пленения.
Плененный игрок допрашивается согласно общих правил страйкбола.
Места содержания пленных:
1. Для Северных (пленные Южные): локация Госпиталь. Количество возможных пленных - неограничено.
2. Для Южных (пленные Северные): на схронах групп. Количество возможных пленных - не более 3х на группу одновременно.

Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" "пленителей". Освобождение обозначается срезания хомута с руки плененного игрока.

"Цитадель"
Назначение: Быстровозводимое стационарное укрепление. Обеспечивающие защиту от стрелкового оружия и ручных гранат.
Реализация: Вертикально установленное полотно ткани/баннера, защитного/камуфлированного/имитационного окраса. Высотой не более 1,5 метра.
Реализацией будет заниматься ком.Granit

Колючая проволока
Натянутая в несколько рядов веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препятствием.
Под КП нельзя проползать как и перепрыгивать, а уж тем более пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОКОРЕЗАМИ / МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.
КП может использоваться только стороной Северных. Умышленно опоры ломать нельзя


Снабжение
Снабжение осуществляется доставкой маркированных 10-литровых канистр по обозначенному маршруту в локацию НАСОСНАЯ.
Канистры имитируют бензин, необходимый для работы генераторов освещения.
Канистры не изымаются.
Канистры могут быть уничтожены только по сценарной задаче на локации НАСОСНАЯ
Максимальное необходимое количество канистр - 3.
Каждая канистра обеспечивает работу ОДНОГО генератора в темное время суток (21.00-05.00)
Командующий Северных, по согласованию с организаторами, может использовать одну канистру для питания двух генераторов, но только на равные отрезки темного времени суток (21.00-01.00 и 01.00-05.00), при условии, что в данный отрезок работает только один из генераторов. Дробить выбранные отрезки нельзя.
Доставка осуществляется только  по дорогам, по определенному маршруту, пешком или на автомобиле. Если пеший игрок с канистрой был поражен, то он оставляет канистру на месте. В случае захвата автомобиля Южными или отправки в мертвяк Северных, канистра выгружается на месте.
Следующий конвой может подобрать ее там, где она была оставлена и продолжить доставку.
Доставляется всегда только ОДНА канистра и ТОЛЬКО в одно из определенных временных окон: 15.00-17.00, 18.00 - 20.00, 21.00-23.00
Если в данное временное окно доставка уже выполнена, то до дальнейшего окна бензин доставлять не нужно.
Если по сценарной задаче локация НАСОСНАЯ была подорвана, то одна из канистр считается уничтоженной.
Локация НАСОСНАЯ может быть уничтожена несколько раз не ранее, чем в 15.00.
МАРШРУТ ДОСТАВКИ: только по дорогам, направление по квадратам: объект 5( "пороховой погреб")->И18->М15->310->объект 9 ("насоная")

Минировать и передвигать канистры (для Южных) запрещено.

Радиогруппа

Небольшая группа со стороны Южных. Передвигается с имитацией раскладной радиоантенны. После развертывания антенны имеет возможность вести прослушку каналов стороны Северных.
В случае, если антенна была развернута, группа перемешаться не может.
Если охранение и антенна были уничтожены силами Северных, то группа теряет возможность вести прослушку на ближайшие 2 часа.
В случае, если антенна была разложена и начата прослушка, группа через орг.канал сообщает свое местоположение стороне Северных каждые 10 минут, имитируя радиопеленгацию.
Данный концепт будет отыгрываться организаторами со стороны Южных, во избежание спорных ситуаций.

Журнал патрулирования
Одна из сценарных задач Северных. Состоит в том, что каждый час с 15.00 до 00.00 любая из патрульных групп должная отмечаться на точках: 2, 7, T1, ГСМ, Сопка связи. Журнал патрулирования будет выдан для заполнения командующему Северных на старте игры.

Основные локации на игре (см.карту)

Важное примечание: подрыв локации, если таковой подразумевается сценарной задачей, осуществляется установкой заряда под табличкой с номером здания (будут размещены внутри), с дальнейшим разматыванием проводов и дистанционным подрывом. Инициация заряда должна осуществляться только ВНЕ здания. Если какие-либо игроки оставались внутри здания при подрыве, то они считаются "убитыми".
Исключением является локация НАСОСНАЯ, условия уничтожения которой будут указаны в конвертном задании.

ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА
Зона в центральной части острова, включается в себя несколько важных объектов. Основная задача стороны Северных - удержание "зеленой зоны" и обеспечение безопасности на ее территории.

Дворец Губернатора (1)
Место размещения ящика с "документами". Каждый пакет будет помечен определенным временем и может быть изъят только Южными и только в определенный временной отрезок. Пакеты должны быть доставлены на любой из схронов Южных. Если игрок Южных был поражен при транспортировке пакета, то он должен выложить его по месту своей отлежки.
Игроки Северных с "документами" не взаимодействуют каким-либо образом. Их задача - не допустить изъятия пакетов.
Минировать и передвигать ящик с документами ЗАПРЕЩЕНО
За один раз можно изъять только один пакет с "документами".
После доставки в схрон, пакет может быть вскрыт для получения дополнительной сценарной задачи.

Насосная (9)
Место складирования канистр, имитирующих бензин для генераторов. В случае выполнения Южными определенной сценарной задачи, может быть подорвана для уничтожения одной из канистр.
Непосредственно сами доставленные канистры из локации не изымаются.

Склады (6)
В данной локации хранится 4 пронумерованных коробки. Подрыв данной локации и доставка одной из коробок на схрон группы Южных позволяет исключить из игры соответствующий зарядный ящик.
Если игрок Южных был поражен при транспортировке коробки, то он должен выложить его по месту своей отлежки.
Игроки Северных с "коробками" не взаимодействуют каким-либо образом. Их задача - не допустить подрыва локации и изъятия коробок.
Минировать и передвигать (для Северных) коробки ЗАПРЕЩЕНО.
За один раз можно изъять только одну коробку.
В случае, если склад был подорвать и коробка изъята, повторный подрыв склада и изъятие возможны не ранее, чем через 1 час. О возможности подрыва склада Южные могут уточнить у радиогруппы.

Госпиталь (8)
Место размещения плененных Южных (зиндан будет обозначен киперной лентой) и пакетов с дополнительными жетонами Южных.
Задача Северных - не допустить изъятия пакетов с жетонами.
Задача Южных - изъять пакет и распределить жетоны по своему усмотрению. Если на локации присутствуют пленные, по возможности их освободить.
Игроки Северных с "пакетами" не взаимодействуют каким-либо образом.
Минировать и передвигать (для Северных) пакеты с жетонами ЗАПРЕЩЕНО.
За один раз можно изъять только один пакет с жетонами.

Блок-пост (Т4)
Разворачивается в соотв. с концептом "Цитадель".
Место размещения ящика с "сигнальными ракетами". Каждая сигнальная ракета будет помечена определенным временем и может быть изъята только Южными и только в определенный временной отрезок. После изъятия, сигнальная ракета остается у Южных и никаким образом не изымается и не выкладывается. Сигнальные ракеты необходимы для выполнения дальнейших сценарных задач.
Игроки Северных с "ракетами" не взаимодействуют каким-либо образом.
Минировать и передвигать (для Северных) ящик с ракетами ЗАПРЕЩЕНО.
За один раз можно изъять только одну ракету.





6
Как добраться до полигона.

Маршрут от ост.Заря во Владивостоке до села Красный кут.
https://yandex.ru/maps/?ll=132.825218%2C44.528607&z=15&mode=routes&rtext=43.180229%2C131.919774~44.528822%2C132.815004&rtt=auto

Двигаясь по трассе М60 в сторону г. Спасск-Дальний вы проезжаете "Спасскцемент" (Новоспасский цем.завод) и смотрите справа указатель на Красный Кут. Важным ориентиром является закусочная "7 пятниц", находится прямо на повороте. Вот оно.



Свернув на Красный Кут, двигаетесь прямо. Примерно через 2 км будет поворот налево, в само село Красный Кут. Как только вы повернете, справа от вас будут многоэтажки. Дальше двигайтесь прямо, пока слева не увидите здание заброшенного недостроенного ДК и памятник рядом с ним. Собственно, здесь дорога окончательно переходит в грунтовую.
Проехав ДК вы, практически сразу, окажетесь на Т-образном перекрестке. Далее у вас три варианта (см.карту ниже)
1) Если свернете налево в первый поворот, то, двигаясь по отмеченной красным дороге, вы можете выехать к Гражданской Администрации.
2) Если проедете чуть вперед и свернете налево во второй поворот, то двигаясь по отмеченной зеленым дороге, можете выехать на плац перед FOB BFOR.
3) Если же продолжите движение прямо то очень скоро слева вы увидите КП и проезд, перекрытый бетонным блоком. Там тоже можно выгружать вещи и на руках нести их на полигон.



Для всех заблудившихся, телефон для связи 89143374786




7
02.06.2017
Место: Republic в "Fresh Plaza", Океанский проспект, 17
Время:20.00

Сбор для планирующих поехать или интересующихся на сторону BFOR
Просьба приходить не более 1-2 человек от команды.

8
Простой пример
На паспорт


На ID



Почта: Ripid22@yandex.ru

9
На игре будет несколько вариантов карт (общая с квадратами, контурная с номерами домов и обозначениями и др.)

Тема будет обновляться.

Пока ссылка на викимапию с полигоном

http://wikimapia.org/#lang=ru&lat=44.529656&lon=132.840135&z=16&m=b

Окончательный вариант игровой карты. Север наверху.



Игровая карта с нумерацией зданий.

10
Заявки принимаются до 6.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от команд моделирующих или реконструирующих подразделения НАТО на момент с 2006 года.
2. При подаче заявки необходимо обязательное согласование "кита" в ЛС

Концепты на игре
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=23795.msg161033#msg161033

ВЗНОСЫ для BFOR: 500 руб + 250 руб вспышка
Взносы включают игровой инвентарь, игровой автомобиль, логистику. Цена за вспышку указана отдельно, для тех у кого ее нет.


Внешний вид для BFOR - West. НАТО

1. Обязательно наличие СИБЗ (каска/бронежилет)
Нахождение без СИБЗ вне казармы - ЗАПРЕЩЕНО.

2.Все остальное в рамках тематики моделирования. Кит согласуется в ЛС

Вооружение для BFOR - West. НАТО.
1. В  рамках тематики моделирования.
2. Количество носимого БК - без ограничения.
3. Средства усиления и ПНВ - по согласованию в заявке.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Привода с тюнингом свыше 1,5j
5. Средства усиления
6. ПНВ

Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru

11
Заявки принимаются до 6.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от команд моделирующих,реконструирующих или "воспроизводящих собирательный образ"  ВС РФ на момент с 2013 года.
2. При подаче заявки необходимо обязательное согласование "кита" в ЛС

Концепты на игре
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=23795.msg161033#msg161033

ВЗНОСЫ для BFOR:500 руб + 250 руб вспышка.



Внешний вид для BFOR - East. РМК
1. Обязательно наличие СИБЗ (каска/бронежилет)
Нахождение без СИБЗ вне казармы - ЗАПРЕЩЕНО.

2.Все остальное в рамках тематики моделирования. Кит согласуется в ЛС

Вооружение для BFOR - East. РМК
1. В  рамках тематики моделирования.
2. Количество носимого БК - без ограничения.
3. Средства усиления и ПНВ - по согласованию в заявке.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Привода с тюнингом свыше 1,5j
5. Средства усиления
6. ПНВ


Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных ID. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru

12
Все заявки за НВФ предварительно приняты.

Концепты на игре
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=23795.msg161033#msg161033

ВЗНОСЫ для НВФ:  1000 руб  + 250 руб вспышка с батарейками.
Взносы включают в себя,еду, воду, игровой инвентарь и логистику. Цена вспышки указана отдельно, для тех, у кого ее нет.
Напоминаем, что неигровая вода и еда для местного населения и НВФ запрещены, кроме стартовых 1,5л.


Внешний вид для НВФ.
1. Микс из камуфляжа и гражданских/парамилитари вещей.  Разрешен один предмет одежды в камуфляжной расцветке - верх или низ, штаны или китель/куртка/комбатширт.
Разрешены гражданские вещи и различная парамилитари одежда (5.11, tru-spec, helikon, тысячи их) однотонной расцветки (олива, чернота, песочная, хаки и т.д.).
2. Разгрузки, РПС, набедренные платформы, подсумки на пояс и проч. разрешены к использованию любые.
СИБЗ запрещен, любой.. Возможно ношение бронежилетов без плит в качестве разгрузочных жилетов.
3. Головные уборы. Любые, желательно гражданские. Разрешены панамки/бейсболки и проч в камуфляжной расцветке.  Каски и прочие виды шлемов (типа велосипедных или альпинистских) запрещены.
4. Также напоминаем, что ношение одежды и проч. красного или похожих цветов ЗАПРЕЩЕНО, в рамках правил страйкбола.




Регламент вооружения для НВФ
1. Вооружение - любое.
2. Пулеметы - без ограничений.
3. Средства усиления (РПГ, минометы, ТАГи, пиротехника) - по согласованию в заявке.
4. Максимальное количество носимых магазинов для основного -  неограниченно.
5. Максимальное количество носимых магазинов для пистолетов - неограниченно.





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




13
Заявки принимаются до 6.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от команд и/или сборных групп, с обязательным наличием старшего (читай командира).
В ЛС мне или в этой теме.
2. Заявки принимаются на "семьи" численностью 6-12 человек.

Проживание, прописка и переезд.
Каждой семье будет выделено здание для проживания. "Право владения" будет отмечаться специальным флажком с номером семьи, который устанавливается в помещении, "у семейного очага".
"Прописки", как таковой, на игре нет, всегда есть возможность "переехать" в рамках своей части города. Главам семей будет выдана специальная карта, где будут отмечены здания, в которые возможен переезд.
В случае, если две (или более) семьи при переезде претендуют на одно здание, то такой вопрос разбирается и решается в Гражданской Администрации.

Концепты на игре
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=23795.msg161033#msg161033

ВЗНОСЫ для местного населения:  1000 руб  + 250 руб вспышка с батарейками.
Взносы включают в себя,еду, воду, игровой инвентарь и логистику. Цена вспышки указана отдельно, для тех, у кого ее нет.
Напоминаем, что неигровая вода и еда для местного населения и НВФ запрещены, кроме стартовых 1,5л.


Внешний вид для местного населения.
1. Камуфляж запрещен, любой. Ношение камуфляжа разрешено только группировкам НВФ и является признаком принадлежности к ним, дает право BFOR на применение "летального" оружия к "носителю".
Разрешены гражданские вещи и различная парамилитари одежда (5.11, tru-spec, helikon, тысячи их) однотонной расцветки (олива, чернота, песочная, хаки и т.д.).
Костюм "Горка" однотонный разрешен в виде одного предмета одежды - верх или низ (куртка или штаны).
2. Разгрузки, РПС, набедренные платформы, подсумки на пояс и проч. разрешены к использованию любые, но желательно придерживаться минималистичного образа. Ношение разгрузок также является поводом к применению оружия со стороны BFOR
СИБЗ запрещен, любой.. Возможно ношение бронежилетов без плит в качестве разгрузочных жилетов.
3. Головные уборы. Любые, желательно гражданские. Каски и прочие виды шлемов (типа велосипедных или альпинистских) запрещены.
4. Также напоминаем, что ношение одежды и проч. красного или похожих цветов ЗАПРЕЩЕНО, в рамках правил страйкбола.

Регламент вооружения для местного населения
1. Вооружение - любое.
2. Пулеметы с бункерным питанием (любого типа) -  1 на "семью"
3. Средства усиления (РПГ, минометы, ТАГи, пиротехника) - по согласованию в заявке.
4. Максимальное количество носимых магазинов для основного - 4 (1 в оружии, 3 запасных).
5. Максимальное количество носимых магазинов для пистолетов - неограниченно.
6. Прицелы (оптические/голографические и проч.)/тактический обвес на оружии - запрещены. Исключение только для снайперских винтовок - сошки и прицелы.
Если у вас привод с РИС-цевьями, то это не проблема, вы просто на них ничего не устанавливаете.
7. Фонари используются или с рук, или крепятся изолентой.
8. ЛЦУ/ИК-ЛЦУ - запрещены.
9. ПНВ по согласованию в заявке.


Форма заявки
1. Команда (группа)
2. Старший (командир)
3. Количество человек
4. Привода с тюнингом свыше 1,5j
5. Средства усиления
6. ПНВ
7. Можно придумать фамилию для семьи в стиле южнославянских языков.

Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru



14
Бюро находок / Echo March потеряшки
« : 26 Март 2017, 18:22:18 »
Мне передали чей-то магазин, похож на пистолетный, от модели на СО2, фото чуть позже

15
Анонсы Игр / 25.03.2017 - "Echo March"
« : 04 Март 2017, 00:10:24 »
Дата: 25.03.2017
Организаторы: Zahar, Smart, Давид, Kane
Продолжительность: 9.00-18.00
Полигон: ВЧ "Раздольное"
Взнос: 100 руб


Формат игры: Противостояние сторон 50/50
Этажность: ВНИМАНИЕ! Используем только первый этаж и первый пролет лестниц. Максимальная высота подъема по лестнице будет обозначена киперной лентой.
Нарушители, которые будут игнорировать это правило (будут замечены выше первого пролета), будут убиты голосом организаторов до окончания игры!
Очки и маски: очки любые, маски запрещены.
Фотографы: Фотографы - полные комбатанты (если попали в фотографа = мертвяк с отсидкой).
Не мешать в перестрелках.
Мертвяки: для всех сторон, каждые 15 минут, т.е. ХХ:15,30,45,00
Радио: Радиоборьба запрещена, прослушка запрещена

Концепты на игру

СИБЗ.
По одному разу в каждый элемент защиты. То есть один раз в бронежилет и один раз в шлем. Обнуление "поврежденных" элементов СИБЗ только в мертвяке. Попадание в СИБЗ = боец "оглушен" на 30 секунд, повторное попадание = "убит", кроме случая когда повторное попадание пришлось в уцелевший элемент СИБЗ.

Перезарядка.
Можно перезаряжать магазины только А) в мертвяках, Б) у зарядных ящиков.

Зарядные ящики
Деревянный ящик, по одному на сторону. Будут промаркированы по цветам сторон (желтый/синий). Переносится только живым игроком, в случае поражения "несуна" оставляется на месте.
Трогать ящики другой стороны категорически запрещено.

Прослушка.
Запрещена полностью

Правила допуска игрового оружия:
Любое оружие до 1.5J (122 м/с) свободно, от 1.5 до 3J (для пулеметов или оружия с одиночным огнем) по согласованию с организаторами (указать в заявке на игру).
Игроки с оружием свыше 1.5J (122 м/с) для входа в здание должны иметь с собой вторичку.
Внутри зданий разрешено использовать оружие только до 1.5J (122 м/с). Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
Запрещена слепая стрельба ("по-сомалийски") - игрок должен видеть, куда стреляет, независимо от типа оружия.
Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
Поражение имитацией холодного оружия (только ножи, пластиковые или резиновые) только в туловище, наносить удары по конечностям, шее и голове - запрещено. Удары по участкам, защищенным СИБЗ (имитация бронепластин или кевларовых пакетов) - не засчитываются.


Щиты

На игре разрешены штурмовые щиты.  Переносить, перемещать и проч. щит может только щитоносец или с его непосредственного разрешения. Щит является полноценной противопульной и противоосколочной защитой.

Поражение  щита - А) поражение щитоносца согласно правил страйкбола. Б) подрыв "имитационного пиротехнического изделия" рядом со щитом, то есть не далее метра от его нижней кромки. В случае поражения, щитоносец оживает согласно своему регламенту.


Регламент игры
9.00 - 11.00 Заезд, замеры.
11.30  Построение.
12.00 Старт игры.
18.00 Окончание игры.

Общий ход игры
Игра проходит в 3 этапа, без пауз. В начале каждого этапа(12.00, 14.00, 16.00), командующие сторон вскрывают конверты с задачами. Основная задача - удержание ключевых объектов.

Захват объектов и флаги.

У каждой из сторон на старте игры имеется 4 флага соотв.цвета (желтый/синий). Для захвата объекта, необходимо разместить свой флаг в вертикальном положении под табличкой, обозначающей точку (красная табличка с обозначением точки типа Т1, Т2 и т.д.), подлежащую захвату по заданию. При этом вражеский флаг надо аккуратно положить на землю/пол.
В иных ситуациях трогать вражеские флаги категорически запрещено.
Флаги переносятся только живыми игроками, в случает поражения оставляется на месте.
Зачет удержания точки производится по времени окончания задачи, на основании того, чей флаг стоит в вертикальном положении под табличкой точки.

16
Все вопросы в этой теме.

18
Сценарная игра "Барсогория"
Дата: 10-12.06.2017
Длительность: 48 часов
Организаторы: орг.группа "Afghan-25" и ко.
Тип игры: Сценарная, с доп.концептами. Воспроизведение миротворческой операции в условиях гражданской войны, голода и разрухи.
Полигон: Крансый Кут, примерно 220 км от Владивостока
Папка  с фотографиями полигона
https://yadi.sk/a/oninF7Yh3JDiRM

Тема с картами:
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=24377.0

Темы с заявками:

http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=24342.0
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=24344.0
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=24345.0

ЭТО ВАЖНО! Игра проводится в режиме Non-stop, что означает, что ВСЕ, необходимое для игры, участниками вносится на игру (вещи, пиротехника, оружие, в т.ч. "запаски"). Посещение автомобилей на стоянке ЗАПРЕЩЕНО и возможно только при форс-мажоре. "Слив" с игры без уважительной причины и без уведомления организаторов ведут к штрафным санкциям на дальнейшие проекты орг.группы "Afghan-25".
НА ИГРЕ СТРОЖАЙШИЙ СУХОЙ ЗАКОН! Игроки, пойманные на употреблении алкоголя и прочих "стимуляторов" будут немедленно сняты с игры и внесены в "серый список" на форуме.


Также хотим напомнить, что игра является по сути страйкбольно-ролевой поэтому некоторое количество отыгрыша только приветствуется, особенно для местного населения.




Регламент игры
10.06.2016
8.00 - 11.45 - заезд, замеры, сборы
12.00 - построение
12.30 - развод по стартовым точкам
13.00 - старт игры
12.06.2016
13.00 - окончание игры

Небольшая вводная.
Игра воспроизводит миротворческую операцию в условиях затянувшейся гражданской войны в вымышленной стране Барсогория, затерянной где-то на Балканах. Многолетний конфликт полностью разрушил экономику и инфраструктуру, сельская местность опустошена. Уцелевших производств недостаточно даже для того, чтобы просто прокормить оставшееся население.
Социальная структура деградировала до простейшей клановой системы, население разделено идеологически и озлоблено бесконечной войной.  Но даже в условиях такого развала в стране продолжают действовать две противостоящие друг другу радикальные группировки: Народная Армия Барсогории и Войско Барсово.
В 2017 году, когда гуманитарная катастрофа в стране перешла все пределы, ООН приняло решение о создании международной миротворческой коалиции BFOR. Для защиты местного населения (и своих геополитических интересов) в страну были введены два континента: BFOR-W (запад), сводная группа сил НАТО и BFOR-E (восток), Российские миротворческие подразделения.
Также под давлением крупного международного капитала для обеспечения порядка были привлечены частные контракторы (ЧОП).

Территория была поделена на зоны ответственности, в том числе и Красниj Кут (Красный Кут), город в северной части Барсогории.
Все радикалы были объявлены вне закона, предпринимаются попытки хоть как-то наладить жизнь мирного населения и избежать наступающего голода.

19.05.2017 года прошел саммит Россия-НАТО при поддержке международных посредников. По итогам саммита было принято решение о проведении совместной операции в городе Красный Кут, под  общим командованием. Пока неизвестно, поможет ли такое решение справится с гуманитарной катастрофой и станет ли это новым примером международного сотрудничества.

ОБЩИЙ СЦЕНАРИЙ

Стороны на игре:
1. BFOR .Миротворческие силы.

2. НВФ.
2А. Народа Армия Барсогории.
2Б. ВБ (Войско Барсово).

3. Местное население.

4. ЧОП (Игротехническая)

Структура сторон:
BFOR:
5-6 пехотных групп. Штабная работа выполняется дежурной сменой.

НВФ:
Каждая из сторон состоит из 1 группы, общей численностью до 15 человек, могут делиться на подгруппы по необходимости

Местное население:
Количество заявок/семей не ограниченно. Состоит из семей. Численность: 6-12 человек. Заявки на семьи принимаются в первую очередь от команд, возможно объединение нескольких команд, при небольшой численности.


Основные концепты для сторон.

1. BFOR .Миротворческие силы. Концепты: СИБЗ, Жетоны.
2. НВФ. Концепты: Ограниченные ресурсы, Лут.
3. Местное население. Концепты: Ограниченные ресурсы, Ограничение связи, Лут, Карты Жизни.
4. ЧОП (Игротехническа) Концепты: СИБЗ.


Концепты на игре
Основные концепты
1. Правила оживания, поражения и роль ИПП.
Поражение:
Игрок, не защищенный СИБЗ, при попадании в любую часть тела считается пораженным. После поражении игрок помечает себя красной тряпкой и отлеживает на месте 10 минут, антуражно изображая "убитого" (по возможности лежать, не болтать, не курить и проч.). 
В течении 10 минут вас могут "облутать". Даже если вас уже "облутали", все равно необходимо "отлежать" свои 10 минут до конца!
После истечения срока отлежки следует идти в респаун/госпиталь, согласно правил оживания своей группировки. В случае применения ИПП (индивидуального перевязочного пакета) раненый игрок может сразу направится в респаун/госпиталь (согласно правил оживания своей стороны), пометив себя красной тряпкой.

Концепт СИБЗ.
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и отлеживать на месте 10 минут.
Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ переводит игрока в состояние убитого.
В случае применения к игроку ИПП, он направляется, пометив себя красной тряпкой,  в мертвяк, согласно правилам поражения своей стороны.
За одну жизнь допускается 2 контузии - 1 раза каска и 1 раз бронежилет. Полная починка СИБЗа в живом состоянии - 20 минут находения СИБЗ на "койке" бойца либо после "оживания в мертвяк.
Перевязку может делать любой другой непораженный игрок. Сбор лута(трофеев) осуществляется только во время отлежки игрока.

ИПП.
Выполняет роль сокращения срока отлежки (см.выше). Для использования необходимо намотать полностью весь бинт на одну из конечностей игрока.
У сторон BFOR и ЧОП ИПП могут применять только медики. У сторон НВФ и местного населения ИПП могут применять любые игроки.

2.Правила оживания сторон.
1.   BFOR.  После отлежки или перевязки  идут оживать на свои мертвяки, обозначенные на карте. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа
2.   НВФ. Оживают в своем мобильном респауне или могут воспользоваться респауном гражданских. Выход по времени в ЧЧ:15 и ЧЧ:45 каждого часа
3.   Местное население. Игрок ОБЯЗАН, по окончанию отлежки, самостоятельно порвать свою Карту Жизни
После отлежки идут в госпиталь (находится при ГА), где должны получить новую карту жизни(КЖ). Дальше также с красной тряпкой идут в дом  своей семьи по адресу прописки, и там оживают (снимают красную тряпку). В случае, если в доме, где проживает игрок, идет бой и ожить там невозможно, можно ожить на одном из  резервных респаунов для местных жителей (использовать можно только в случае боя в доме).
И еще раз, маршрут: отлежка (10 мин)-> госпиталь(находится при ГА)-> свой дом или один из мертвяков.
4.   ЧОП в спец.режиме, обозначенном в сценарии.


3. Ограниченные ресурсы.
Распространяется на местных жителей и НВФ. Игроки начинают игру с 1.5 литров воды, без каких-либо продуктов.
Основные способы найти еду на полигоне:
1. Найти разбросаную по полигону еду. (для местных и НВФ).
2. Отобрать угрозами/силой/убийством. (для местных и НВФ).
3. Выполнять задания гражданской администрации (для местного населения).
4. Выполнять задания НВФ (для местного населения).
5. Выполнять задания BFOR (для местного населения).
6. Гум. помощь.
7. Выполнять сценарные задачи. (для НВФ).
Гражданская администрация за выполнение своих задач платят натур.продуктом (еда, вода, медикаменты).
НВФ вербовку бойцов в свои ряды оплачивают специальными картами вербовки, которые можно обналичить на продукты/воду/медикаменты в гражданской администрации.
BFOR используют карты гуманитарной помощи, но могут привлекать местных только к мирной или ненасильственной деятельности (напр.разведка).

ВНИМАНИЕ! Для Местного Населения и НВФ: употребление еды в "мертвом" состоянии запрещено. Воду можно пить как угодно, в любом состоянии



4. Ограничение связи.

Местное население ограничено в использовании радиосвязи, т.е. использование своих раций ПОЛНОСТЬЮ запрещено.  Разрешена одна радиостанция на "семью", должна находится только по адресу прописки "семьи". Используется только для радиосвязи с гражданской администрацией. Вынос радиостанции за пределы дома "семьи" категорически запрещен, возможен только в случае сценарного переезда.
При этом, местное население может получить радиостанции в пользование от НВФ, но количество их будет крайне ограничено и они так же будут являться нелегальными.
Использование СОТОВОЙ связи и мессенджеров никак не ограничивается.


5.Лут/трофеи.
Концепт распространяется на гражданских и НВФ. BFOR и ЧОП лут не собирают.
Лут можно собирать только с человека, который находится в состоянии отлежки на месте. Если человек идет оживать, с него сбор лута не осуществляется.
Если вас "убили", то НЕ надо выкладывать содержимое ваших карманов сразу. Вы отдаете лут только в том случае, если к вам подошел живой игрок и потребовал его.
А) Что можно собрать в качестве лута с местного населения и НВФ: вода, еда, медикаменты, квестовые предметы (если эти предметы не помечены как НЕИЗЫМАЕМЫЕ), все трофейные жетоны BFOR.
Б) Что можно собрать в качестве лута с BFOR: жетоны. Собранные жетоны отовариваются через гражданскую администрацию.
В) Что можно собрать в качестве лута с ЧОП: ничего.
Карты жизни и карты вербовки лутом не являются и неотчуждаемы.
Даже если вас уже "облутали", все равно необходимо "отлежать" свои 10 минут до конца!



6. Карты Жизни (далее КЖ)
КЖ Местного населения:
КЖ не имеют индивидуальной идентификации, но промаркированы по семьям. Игрок, прибывший в госпиталь получить КЖ, после того как отметился, забирает ОДНУ КЖ из коробки его семьи. Коробки будут пополняться организаторами.
На руках у игрока может находиться только одна КЖ.
Пораженный игрок по окончании отлежки обязан порвать карту и скинуть.
Если в коробке с КЖ таковых не оказалось, то у игрока есть несколько вариантов:
1. Обменять карту (-ы) вербовки на КЖ
2. Обменять жетон миротворца на КЖ
3. Выполнить задание для гражданской администрации
4. Продолжать играть, без права брать в руки оружие (нож, граната, привод, бинокль).

КЖ НВФ:
Концепт отменен.

ИД НВФ и "портреты":
Каждый боец НВФ на старте игры получает ИД и собственную распечатанную фотографию.
Если боец BFOR приближается к участнику НВФ, находящемуся на отлежке и требует "портрет", то игрок обязан его отдать.
Если у игрока НВФ на руках уже не осталось своего портрета, то он предъявляет свой ИД (отдавать его не надо)


7. Жетоны
Жетоны миротворцев. Являются конечным ресурсом, пополняются два раза в сутки определенным количеством на всю сторону. В случае отсутствия жетонов у стороны, боец может продолжать игру, но может быть пленен на отлежке, без использования спец.хомутов, после применения к нему ИПП живым игроком любой другой стороны.
Жетоны могут быть собраны в качестве лута игроками местного населения и НВФ. Собранные жетоны обмениваются на еду, воду и прочее в гражданской администрации.


Дополнительные концепты

Журналисты
Специальные игроки, со сценарными ролями, отыгрывающие иностранных журналистов.
По проживанию приписаны к стороне ЧОП

Паспорт
Местному населения перед игрой будут выданы паспорта. В нем будут указаны имя, семья и донорская совместимость(на спец. вкладыше). Паспорт у игроков не изымается ни в каком виде.

Адреса
У каждого здания будет номер, адрес или название. Они будут отмечены на карте и нанесены на торцы в виде табличек.


Резиновые ножи:
Резиновый нож является минимальным оружием для самообороны. Не изымается, не уничтожается, не является поводом для арестов.
Поражение резиновым ножом производится ТОЛЬКО в туловище. Участки, защищенные СИБЗ, ножом не пробиваются.

Слепая стрельба.
Или стрельба "по-сомалийски". Категорически запрещена в любом виде из любых видов оружия. Исключение только для пиротехнических средств поражения, типа минометов, при работе по корректировщику.

Бойницы
Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено.

Схроны:
Игроки по своему усмотрению могут устраивать схроны со своим игровым инвентарем, водой, продуктами, медикаментами, квестовыми предметами. Любой схрон может быть вскрыт любым другим игроком из гражданского населения или НВФ. Изымается из него только игровые предметы, но не личное имущество других игроков.

Кража и грабеж:
Любой игрок гражданского населения и бойцов НВФ имеет право красть у других игроков гражданского населения и НВФ такие игровые предметы как еду, воду, медикаменты, квестовые предметы (кроме неизымаемых). Кары и санкции к совершившим кражу остаются на совести жертв, в рамках игрового поведения. На игре возможен как прямой насильственный грабеж (убил и облутал), так и грабеж с угрозой применения насилия, или вообще добровольная передача ресурсов под силой убеждения.

Комендантский час
Действует с 22.00 до 06.00. Во время действия комендантского часа все представители местного населения вне своих мест проживания и Гражданской Администрации подлежат задержанию.

Килл-карты
Неизымаемый квестовый предмет. Необходим для фиксации выполнения некоторых задач.
Для использования килл-карты ее необходимо поместить на "тело"  "убитой" цели и обязательно произвести фото-фиксацию. Дистанция фото-фиксации должна быть такой, чтобы при просмотре фотографии с экрана телефона возможно было четко опознать убитого и наличие на нем килл-карты.

Колючая проволока
Натянутая в несколько рядов веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препятствием.
Под КП нельзя проползать как и перепрыгивать, а уж тем более пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОКОРЕЗАМИ / МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.
КП может использоваться только сторонами BFOR и ЧОП. Умышленно опоры ломать нельзя.


Основыне локации на игре.

FOB(ФОБ).
Место хранения личных вещей и проживания для стороны Миротворцев.
Является полностью игровым и боевым на протяжении всей игры.

Блок-посты
2 штуки.
Опорные пункты BFOR в различных частях города.
Требуют активации путем установки флага (используются флаги национальных контингентов BFOR).
При активации дают BFOR доступ к одному из дополнительных мертвяков, привязанному к данному БП.
Деактивировать БП может любой живой игрок НВФ или местного населения, путем снятия установленного флага.
ВНИМАНИЕ! Данные флаги являются личным имуществом игроков, так что похищать их или портить - КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ



Гражданская администрация (ГА)
Действует (с ограничениями в ночное время) круглосуточно.  Охраняется силами ЧОП.
В  приемной гражданской администрации осуществляется выдача заданий для местного населения.
Также там располагается склад, где возможно "обналичивание" различных  квестовых предметов, получение гум.помощи и наград за выполненные задания.
Персонал Гражданской Администрации является ролевыми персонажами. Поэтому получение и выполнение задач местным населением напрямую зависит от их отыгрыша.
Важным персонажем на локации ГА является МЭР города Красный Кут. Более подробную информацию о его роли и предназначении игроки получат в процессе игры.
Применение силы на территории ГА строго запрещено и будет караться силами ЧОП и, по необходимости, миротворцев.
К особенно упорствующим в пальбе будут применяться санкции от организаторов.
На площадке перед ГА разрешается свободная организация бартерной торговли для местного населения.
ВНИМАНИЕ! Посещение ГА возможно ТОЛЬКО в "живом" виде.


Госпиталь
Действует  круглосуточно. Находится при ГА. Небоевая зона, фактически мертвяк. Будет обнесена киперной лентой.
Антуражная локация, с постоянным персоналом.
Организаторы заранее предупреждают - каждое посещение госпиталя будет достаточно непростой процедурой, связанной с некоторым количеством ролевого отыгрыша.
Заход "живых" игроков крайне нежелателен, только по допуску от организаторов.
В госпитале осуществляется выдача КЖ для игроков стороны местного населения.


Экономика на игре.
Денег, как таковых, на игре нет.
Есть натуральные товары (еда, вода, ИПП и проч.) которые возможно тем или иным путем добывать или обменивать.
И есть квестовые предметы (в том числе жетоны и карты вербовки), которые обмениваются на натуральные товары в Гражданской Администрации.
Бартер разрешен в любом виде, но "защищенные" силами ЧОП сделки возможны только на "торжище" перед зданием Гражданской Администрации.

Периодизация игры
Каждый игровой день разделен на два периода:
1. Дневной (6.00-22.00)
2. Ночной (22.00-6.00)
В ночное время действует комендантский час (см.концепты)

Вспышки
Перед игрой каждый игрок вместе с получением паспортов или ID приобретает вспышку с батарейками. Вспышка самостоятельно крепится изолентой (не предоставляется) на пламегаситель в темное время суток. Вести стрельбу в темное время суток без установленной вспышки - запрещено. На пистолеты и bolt-action снайперские винтовки вспышка не устанавливается!

Стреляющие трассерами игроки (магазины или трассерная насадка) приобретают вспышку, как и все, так как трассерные шары имеют свойство заканчиваться.

После того как вспышка была снята с пламегасителя настоятельно рекомендуется замотать ее корпус остатками изоленты, чтобы она не раскрылась в процессе игры в светлое время суток. Ну естественно беречь светодиод от ударов.

Инструкция к вспышкам:

скрытый текст



Обратите внимание на калибровку так как идут они с очень чувствительными настройками, которые могут сработать "от ветки".



Как выглядит вспышка и небольшой обзор на нее под спойлером
скрытый текст




Общие требования к игрокам.
1. Наличие лагерной экипировки(коврик, тент, спальник/теплые вещи).
2. В игре используются только механы, исключение для пулеметов и оружия к которому конструктивно нет механ.
3. Только очки, баллистические или сетчатые (никаких масок и намордников).
4. Наличие красного фонаря и/или ХИСа.
5. Обязательное наличие запасных батареек и/или зарядки к ним (электричество предоставим).






19
Анонсы Игр / 25.03.2017- "Echo March" заявки
« : 27 Октябрь 2016, 00:42:03 »
1. Команда \ Командир
2. Камуфляж
3. Количество
4. Привода с тюнингом свыше 1.5J

20
Куплю / Куплю боди на М-серию.
« : 20 Сентябрь 2016, 02:32:33 »
Ессно, металлическое.
Варианты в ЛС

21
Для Афганской стороны пройдет встреча.
Формат - предигровой брифинг, ответы на вопросы
Время:. 18.00, суббота, 17.09
Место: Алеутская,11. Кафе "Wokko", 2 этаж


22
3.09.2016
Информация во втором посте.
Тема  выезда - ознакомление с полигоном, определение мест кишлаков, ответы на вопросы по игре и проч.
Также приглашаются интересующиеся, планирующие ехать на проект в первый раз.

23
Анонсы Игр / Op.Helen - 2016. Заявки
« : 20 Май 2016, 09:45:53 »
Оставляем тут.
1. Команда
2. Кол-во человек.
3. Камуфляж.
4. Наличие ПНВ и проч.(сколько, у кого)
5. Наличие приводов свыше 1,5 Дж (~122 м/с)
6. Пиротехнические средства усиления (минометы, гранатометы и проч.)

24
Анонсы Игр / Op.Helen - 2016. 4-5.06.2016
« : 15 Май 2016, 17:31:34 »
Суточная сценарная игра "Op.Helen - 2016".
Дата: 4-5.06.2016
Организаторы: Zahar, Al, Smart
Тип игры: Сценарная, с доп.концептами. Ассимметричное противостояние, переходящее в симметричное.
Взносы: 350

Ход игры. Подробный сценарий получат командиры сторон и их замы непосредственно перед игрой.
4.06.2016
8.00. Сбор игроков стороны Южных на месте посадки на баржу.
10.00. Сбор игроков стороны Северных на месте посадки на баржу.// Высадка Южных на остров
12.00 . Высадка Северных на остров. // Конвертные задачи для Южных по противодействию
12.00-15.00. Северные: развертывание ФОБ и гарнизонов в секторах. // Конвертные задачи для Южных по противодействию.
-----
14.00 5.06.2016 - Окончание игры.

Общие требования к игрокам.
1. Наличие лагерной экипировки(коврик, тент, спальник/теплые вещи). Палатки запрещены.
2. В игре используются только механы, исключение для пулеметов и оружия к которому конструктивно нет механ.
3. Только обычные очки (никаких масок и сетчатых очков).
4. Наличие красного фонаря и/или ХИСа.
5. Обязательное наличие радиосвязи

Требования по дресс-коду согласно общих правил страйкбола.


Правила допуска игрового оружия
Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (~122 м/с) допускается свободно без ограничений.
По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж (~141 м/с) и длинноствольные винтовки с одиночным огнем до 3 Дж (~172 м/с).

Пиротехника
В гранатах разрешено использовать петарды мощностью до Корсар-6 включительно.
Пиротехнические средства усиления (минометы, гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами.
В случае если на игре были установлены мины (растяжки), то по окончанию игры они должны быть сняты тем, кто их ставил.
Использование дымов разрешено.

Идентификация сторон
Идентификация осуществляется игроками самостоятельно. Стороны могут ввести идентификаторы своих бойцов (повязки, пароли и т.п.).
В случае если звучит вопрос «какая команда?» или «какая сторона?», то ответ может быть либо правдивый, либо уклончивый (например: «свои»), либо – молчание, при этом прямая ложь запрещена



Стороны на игре - Северные и Южные.
Структура сторон.
1.   Штабная группа+ГБР.
2.   4 гарнизонных группы.
Для стороны возможно ношение цветных повязок, если такое решение примет командование.

Южные:
1.   Группа SF.
2.   Мятежные группы.

Распределение по группам осуществляется организаторами, с учетом предпочтений заявившихся, по камуфляжам и степени подготовленности (в плане наличия тентов и прочего).
Обязательное требование к игрокам – наличие радиосвязи. Для радистов, штабных и командиров групп – наличие двухканальной радиостанции или двух раций.
Задачи на игре будут выдаваться командирам сторон и групп в конвертах.

Для группы SF стороны Южных будет отдельная стопка немаркированных конвертов с задачами, которые вскрывают в произвольном порядке в определенное время: 15, 17, 19, 21, 23, 01 и 03 часа. Если задача в конверте направлена на сектор, гарнизон которого уже осуществил мятеж и сменил сторону, то такой конверт скидывается и тянется новый.

Правила работы гарнизонных групп.
1. Каждая гарнизонная группа должна в рамках своего сектора организовать базовый лагерь.
2. Ротация групп между секторами не осуществляется.
3. Каждая группа вправе запросить подкрепления через штаб. Может прибыть ГБР, или по решению штаба, гарнизон из другого сектора.
4. После разрешения опасной  ситуации гарнизон обязан вернутся на свой сектор. Время нахождения в чужом секторе не более 1 часа.

Концепты на игре.

1. Мятеж
Командирам гарнизонных групп на старте игры будут выданы конверты с заданиями, вскрываемые по указанному на них времени.
НЕКОТОРЫМ группам, в рандомном порядке, в неизвестное время может выпасть конверт с задачей МЯТЕЖ. В случае получения такой задачи, группа считается сменившей сторону. Она должна оставить свой сектор, по возможности свернуть свой номерной мертвяк (см. концепт «Поражение и мертвяки. Северные») и забрать свой зарядный ящик.
Командир группы НЕ ОБЯЗАН сообщать в штаб Северных о смене стороны. Но после получения такой задачи все бойцы данной группы при столкновении с бойцами Северных ОБЯЗАНЫ или вступать с ними в бой или отступать.
Группа ОБЯЗАНА снять маркирующие цветные повязки, если такие будут применяться по решению командования Северных.
Командир группы ОБЯЗАН, после получения данной задачи, выйти на общий канал Южных (будет указан в конверте) и получить инструкции по дальнейшим действиям.
Дальнейшее оживание игроков мятежной группы осуществляется по правилам для обычных игроков стороны Южных (см. концепт «Поражение и мертвяки. Южные»). Карта с мертвяками «Южных» будет приложена в конверте.
Перезарядка игроками мятежной группы осуществляется по концепту «Перезарядка Южных» для обычных бойцов.
Штабная группа и ГБР под концепт «Мятеж» не подпадают!

2. СИБЗ.
Попадание в каску или бронежилет (с обязательной имитацией кевлара и/или плит) = оглушен на 1 минуту. (игрок в течении этого времени остается на месте лежа и не предпринимает никаких действий, игрок при этом не считается убитым). Повторное попадание в любую часть тела оглушенного игрока - убит. Количество контузий – 2 на жизнь = 1 раз каска и 1 раз бронежилет. Восстановление СИБЗ только через «мертвяк».

3.   Поражение и мертвяки. Северные.
Любой пораженный игрок обязан пометить себя красной тряпкой/маячком и отлеживать на месте 5 минут. После этого он следует в мертвяк. Выход из мертвяка в 00 и 30 каждого часа.
Игроки стороны Северных оживают на мертвяке рядом с ФОБ, или на мертвяках в своих секторах, согласно номерам групп, т.е: группа 3 использует только мертвяк с номером 3.
ГБР и штабная группа используют любой действующий мертвяк Северных.

4.   Поражение и мертвяки. Южные.
Любой пораженный игрок обязан пометить себя красной тряпкой/маячком и отлеживать на месте 5 минут.

Игрокам группы SF на старте игры будут выданы по 3 жетона. В случае поражения, после отлежки, игрок может:
А) На свое усмотрение, если у него есть жетоны, скинуть 1 жетон и ожить по концепту SF – отойти в сторону на 100-200 метров или более, осидеть на месте 15 минут с красной повязкой и после этого снова входить в игру
Б) Если у него нет жетона или он не хочет его использовать – идти на любой из мертвяков стороны Южных. Выход в 00 и 30 каждого часа.

Остальным игрокам стороны Южных после 5 минут отлежки необходимо проследовать в любой из двух мертвяков стороны Южных. Выход в 00 и 30 каждого часа.

5.   Карта пленения.
Командирам гарнизонных групп будут выданы карты пленения, по 2 шт. Для ее использования игроку стороны Северных в живом состоянии необходимо вручить ее любому игроку Южных, находящемуся в состоянии отлежки. После этого, под охраной (достаточно 1 чел), его необходимо доставить на ФОБ, там он будет допрошен, согласно правилам страйкбола, и отпущен в мертвом состоянии. Время задержания на ФОБ – не более 30 мин. Максимальное количество пленных за игру – 5. После пятого пленного задача считается выполненной и дальнейшие задержания не требуются.

6.   Радиосвязь.
Распределение каналов:
1-5      Организаторы
6-50     Северные
51-69   Южные.

Радиоборьба и прослушка - запрещены для обеих сторон, если иное не указано сценарием и/или концептами.

Сторона Северных осуществляет радиообмен между группами только через штабной канал, т.е:
А) На старте игры определяется штабной канал Северных. Пользоваться этим каналом могут только: командир стороны, назначенные штабные радисты (до 3х человек), командиры и радисты (по 1 человеку) гарнизонных групп и ГБР
Б) Радиообмен внутри гарнизонных групп осуществляется только на своих каналах. У каждой группы строго отдельный канал.

Сторона Южных совершает радиообмен в обычном порядке.

7.  Уничтожение радиопередатчика.
В каждой гарнизонной группе Северных будет 1 выделенный радист. Отличительная особенность –рюкзак (от 20-25л) и имитация складной антенны (выдадут организаторы).
Для уничтожения радиопередатчика, игроку стороны Южных в ЖИВОМ состоянии необходимо подойти к радисту, находящемуся на отлежке или в контузии, прикоснутся и произнести «рация уничтожена».
После этого радист ОБЯЗАН, даже в мертвом состоянии, выйти на связь по штабному и групповому каналу и доложить, что рация Н-ной группы уничтожена. После этого, в течении 2х часов, вся Н-ная гранизонная группа не имеет права использовать любую радиосвязь.
Групповая радиостанция уничтожается 1 раз за игру.

8. Перезарядка Северных
Перезарядка на игре осуществляется ТОЛЬКО в живом состоянии.
Игрокам стороны Северных на старте игры будут выданы 5 зарядных ящиков, по 1 на каждую гарнизонную группу.
Сторона Северных осуществляет перезарядку ТОЛЬКО на этих ящиках, или на территории FOB.
Переносить зарядный ящик имеет право только та группа, к которой они придан. Во избежание путаницы на ящики будут нанесены номера.
ПОСЛЕ ИГРЫ ЯЩИКИ НЕОБХОДИМО ВЕРНУТЬ ОРГАНИЗАТОРАМ!

9. Перезарядка Южных.
Игрокам группы SF можно перезаряжаться у своего рюкзака (каждому игроку только у своего рюкзака), походит любой рейдовый рюкзак от 20-25л, или у любого зарядного ящика стороны Северных.
Остальным игрокам Южных перезарядка разрешена только у зарядных ящиков.  Так же, транспортировать ящик могут бойцы только той группы, к которой он приписан (см. номера)

10. Чекпоинты.
Концепт работает только во время задачи «Эвакуация».
Прохождение Чекпоинтов осуществляется стороной Северных, ТОЛЬКО в последовательном порядке.
Игроки стороны Северных используют для оживания каждый предыдущий захваченный чекпоинт (или ФОБ, при штурме первого чекпоинта), т.е. если штурмуется 2й, то оживание идет на 1м, если 5й, то на 4м.
Оживание осуществляется без отсидки на месте и без отсидки в мертвяке, сразу по приходу на захваченный чекпоинт.
Перезарядка осуществляется у зарядных ящиков.
Игроки стороны Южных после поражения без отсидки уходят на следующий чекпоинт и сразу занимают там оборону. Возвращаться на оставленный чекпоинт – запрещено.
Перезарядка осуществляется у зарядных ящиков или по концепту SF.
Факт взятия чекпоинта отмечается переворачиванием флага (установят организаторы).

11. "Цитадель".
Назначение: Быстровозводимое стационарное укрепление. Обеспечивающие защиту от стрелкового оружия и ручных гранат.
Реализация: Вертикально установленное полотно ткани/баннера, защитного/камуфлированного/имитационного окраса. Высотой не более 1,5 метра.
Реализацией будет заниматься ком.Granit

12. Колючая проволока.
Натянутая в несколько рядов веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препядствием.
Под КП нельзя проползать как и перепрыгивать, а уж тем более пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ/ПАССАТИЖАМИ/БОКОКОРЕЗАМИ/МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.
Умышленно ломать опоры НЕЛЬЗЯ

13. Сопка связи. Только для группы SF стороны Южных.
В течении игры, при захвате и удержании объекта "Сопка связи", Южные получают возможность сканировать и прослушивать частоты Северных, но ТОЛЬКО ПРИ НЕПОСРЕДСТВЕННОМ НАХОЖДЕНИИ ПРОСЛУШИВАЮЩЕГО НА "СОПКЕ".

14. Жетоны для командиров гарнизонных групп и ГБР Северных
По одному на человека. Являются частью сценарной задачи. При нахождении в состоянии "отлежки" или "контузии" отдаются любому живому бойцу Южных






На карте нанесены гарнизонные сектора и их мертвяки.
Зеленым на карте нанесены зоны, где ОЧЕНЬ вероятно (99%) нахождение гражданских, движение через них возможно, БД - крайне нежелательны.



Доставка на остров будет вестись с Канала
http://wikimapia.org/#lang=ru&lat=43.058590&lon=131.843745&z=19&m=b
Место для парковки там есть, просьба парковаться плотно вдоль дороги. Лучшим вариантом будет кооперироваться, чтобы минимизировать кол-во машин. Или добираться на такси





Тема для заявок:
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=23008.0

25
Для тех, кто еще хочет поспеть на Афган, и имеет возможность самостоятельно пошить хотя-бы часть кита.
Пара простых пособий по пошиву.
1. Паколь
http://cs9786.vkontakte.ru/u202504/119724539/x_1dd302f6.jpg
2. Перухан
http://vk.com/wall-36860851_40413

26
Архив / Афганцы А12. Заявки
« : 14 Февраль 2016, 15:29:39 »
Близится игра, пришло время актуализировать заявки.
1. Для всех игроков, которые едут на игру, и чьего имени нет в списке под спойлером ниже - ОБЯЗАТЕЛЬНО скинуть паспортное фото в пакуле, размером 3Х4 см, как на паспорт. ДО 28.04. Потом будет поздно, вы получите паспорт без фото и кучу проблем при паспортном контроле.
2. Для все игроков, едущих впервые - обязательно скинуть фото в полный рост в ките и с оружием.
3. Участникам команд, не посещавших брифинги, сборы и выезды - в обязательном порядке связаться со мной, по одному представителю от команды.
4. Всем остальным - актуализировать заявку.

Для связи со мной используйте телефон  - 891433семь47восемь6, ЛС на форуме, https://vk.com/puzzo22 или почту ripid22@yandex.ru. Вацаппа нет!
Но фото также можно скидывать в вацапп по номеру +79147один569один8



Формат заявки:
1. Команда + город (для игроков не из Приморского края)
2. Ник или ники бойцов
3. Для тех кто впервые (фото своего полного комплекта на себе в разрешении не менее чем 800px (для вставки на форум используйте спойлер, кнопочка Sp) как минимум с двух ракурсов, чтобы было видно все детали комплекта).
4. Вооружение на согласование (Пулеметы, минометы, гранатометы и проч.)

Список игроков, чьи фото на "паспорт" у организаторов уже есть.
скрытый текст
Авик
Айзек
Альт
Арчер
Бас
Бес
Бульбаш
Валет
Вил
Выстрел
Давид
Джет
Егерь
Жан
Жук
Ильич
Кипер
Лёва
Лорд
Македонский
Мерлин
Прапор
Пушок
Регистр
Сега
Серега
Фес
Филин
Хаммер
Хруст
Цеп



Предварительное деление  по кишлакам
скрытый текст
Dushineh - 17
Выстрел - старейшина
Бас
Вил
Жук
Крапаль
Джет
Винт
Груз
Бегемот
Брат
Орех
Рендал
Твинки
Данте
Филин
Keeper
Serpent

Vurdjani - 13
Македонский - старейшина
Ильич
Регистр
Жан
Бульдозер
Егорыч
NR
Нео
Термит
Гринпис
Рок
Мерлин
Бульбаш

Barikzai - 15
Давид - старейшина
Lord
Archer
Ловец
Тенси
Шустрый
Хэд
Штиль
Робин
Тринадцатый
Радио
Ронин
Фримен
Зевс
Valet

Khandak - 17
Хаммер - старейшина
Хруст
Керамик
Фесс
Страник
Егерь
Швед
Рыба
Тру
Барсук
Малой
Серега
Гена
Пушок
Авик
Хонда
Лёва

Bazaar - 5
Dio
Budah
Green
Mihey
Цеп

27
Архив / Встреча стороны афганцев - 6.02.2016
« : 23 Январь 2016, 12:50:35 »
Встреча, в первую очередь, для заинтересованных принять участие в первый раз, командиров участвующих команд и прочих неравнодушных.

Место: магазин "СтрайкоптДВ".
Адрес: Луговая, 21А; ТЦ «Переход»; 4 этаж, бутик 443.
Дата: 06.02.2016, суббота
Время: 16.30

28
И снова собираем заказы на вещи по афганской тематике. Везем также с магазина Шурави ( https://vk.com/shuravi_kazan ), скидки при крупном заказе присутствуют.
Примерные цены выложу в ближайшее время.
Заказы принимаются до 11.09 включительно.

29
Собираю заказ с магазина Shuravi Казань (https://vk.com/club78279865) для тех, кто ищет вещи на афганца на проект "Афганистан-12", да и для всех, кто просто интересуется восточной тематикой.
Как всегда, чем больше заказ, тем больше скидка.
Примерные цены:
Паколь шерстяной: 900-1200 руб
Паколь с нейлоном: 600 - 900 руб
Комплект рубаха/штаны: 3500 - 4000 руб
Рубаха/штаны б.у: 2200 - 2700 руб
и т.д.

Также, в наличии дишмалы, сандалии, четки и многое другое.

Заказ собираю до 21.02.2016.
Связь в ЛС или по номеру +791433семь47восемь6, только Viber или WhatsApp, я плохо на звонки отвечаю.

30
1. Цените свою жизнь. Постарайтесь вжиться в роль. В бою не всегда стоит сражаться до последнего, куда лучше убежать, если прижало.
2. Иногда стоит бросить автомат и прочее в кусты и упорно косить под "мирный-мимопроходил". Очень часто работает.
3. Если на вас одели наручники/стяжку, то вырываться/убегать/показывать карате ногами/перерезать их нельзя. Мы все же на игре и крутить людей "бабочкой" никто не будет. Если вас "повязали", то ведите себя смирно.
4. В кишлаке с солдатами ISAF ведите себя спокойно и уважительно. Стоит у патруля сразу узнать, кто старший, ибо только он разумеет пушту и прочие афганские языки, а с остальными у вас языковой барьер - "непонимайт". Если на вас направили автомат, то ведите себя так, как будто на вас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО направили автомат.
5. Стрельба в кишлаке - это ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХО.
6. Совершая любые агрессивные действия против ISAF - подрывы, обстрелы и проч., обязательно запоминайте, сколько человек было поражено (по красным повязкам), сколько из них огнем, а сколько, например, "фугасом". Всю эту информацию надо докладывать старейшинам, это очень важно для хода игры.
7.  Все собранные жетоны отдавайте старейшине.
8. 10$ обязывают вас на одну "жизнь" выполнять приказы талибов, независимо от вашего желания, усталости и проч.
9. Если на отлежке у вас не забрали 10$, то их необходимо порвать и выкинуть.
10. Если на отлежке у вас не забрали карточку жизни (КЖ), то ее необходимо порвать и выкинуть.

И перед выездом:
11. Не забывайте теплые вещи/дождевики/тенты. Все теплое можно носить под афганской одеждой, запас в размере это позволяет. Если у вас неантуражный дождевик, но заливает сильно - тогда его все таки можно одеть, поставив в известность старейшину.
12. Не забывайте зарядки ко всему: батареи к приводам, фонари, рации, телефоны. Генератор будет
13. Настоятельно советую взять какой-нибудь удлинитель с колодкой на несколько розеток, чтобы подключать все зарядки разом
14. Настоятельно советую взять с собой резиновые сапоги. Подойдут как старые советские кирзачи, так и самые дешевые китайские, типа таких (http://www.farpost.ru/vladivostok/clothes/men/shoes/muzhskie-rezinovye-sapogi-pvh-34578202.html)
15. И обязательно берите с собой самые обычные резиновые китайские тапочки. Такая обувь позволяет ногам отдыхать и является достаточно антуражной для Афганистана
 

Страницы: [1] 2