Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Zahar

Страницы: [1] 2
1
Дата: 30.05.2018, среда
Место: Репаблик, Фреш Плаза, ул.Мордовцева
Время: 19.00

Приглашаются представители команд-участниц стороны Семьи. Объясняю/рассказываю/отвечаю на вопросы.

2
Дата: 29.05.2018, вторник
Место: Репаблик, Фреш Плаза, ул.Мордовцева
Время: 19.00

Приглашаются представители команд-участниц стороны BFOR и/или представители заинтересованных команд. Объясняю/рассказываю/отвечаю на вопросы.

3
Дата: 22.05.2018, вторник
Место: Репаблик, Фреш Плаза, ул.Мордовцева
Время: 20.00

Приглашаются представители команд-участниц стороны местного населения и/или представители заинтересованных команд. Объясняю/рассказываю/отвечаю на вопросы.

4
Анонсы Игр / Открытие-2018. Заявки
« : 19 Апрель 2018, 23:07:34 »
1. Команда \ Командир
2. Камуфляж
3. Количество
4. Привода с тюнингом свыше 1.5J, тип и владелец
5. Средства усиления (минометы, таг и прочее)
6. Кол-во авто

5
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от согласованных на ЧОП команд
2. Заявки строго в ЛС
3. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

6
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от согласованных на Семьи команд
2. Заявки строго в ЛС
3. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

7
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от согласованных на БМ команд
2. Заявки строго в ЛС
3. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

8
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от согласованных на НФВ команд
2. Заявки строго в ЛС
3. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

9
Анонсы Игр / Op.Helen-2018. 06-07.10.2018
« : 17 Апрель 2018, 10:08:39 »
Суточная игра на о.Елена. Вся информация позднее.

10
Анонсы Игр / Открытие Сезона-2018
« : 14 Апрель 2018, 23:47:03 »
Организаторы: Олег 888, Захар, Ал, Джет, Dio, при поддержке ФВТИ
Дата: 30 апреля 2018
Взносы: 400
Полигон: Арденны (западная часть полигона "Горностай" МП ТОФ)
https://yandex.ru/maps/75/vladivostok/?ll=132.027470%2C43.119952&z=16&l=sat&mode=routes&rtext=43.115496%2C131.885341~43.119524%2C132.026173&rtt=auto


Cхема проезда в жилой лагерь от поворота на б. Щитовую
скрытый текст

Маршрут до жилого лагеря от центральной площади.
https://www.google.com/maps/dir/43.1157616,131.8847446/43.1182397,132.0170238/@43.123571,132.007072,1184m/data=!3m1!1e3!4m9!4m8!1m5!3m4!1m2!1d132.0138957!2d43.1171464!3s0x5fb39331d23498df:0x48af20232028230b!1m0!3e0



Регламент игры
ЭТО ВАЖНО
Игровой полигон - военный объект. Доступ на полигон осуществляется только в рамках регламента игры.
После построения и жилом лагере, все игроки будут доставлены на игру силами военного транспорта (бортовые грузовики).
ВЫХОД С ПОЛИГОНА ДО ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ НЕВОЗМОЖЕН!!!
Поэтому все нужные для игры вещи (запаски/шары/пиротехнику/батареи/ремкомплекты/воду/еду и проч) вы берете с собой, не оставляя в жилом лагере.


скрытый текст
30.04.2018
8.00-11.00 Заезд, замеры.
11.30 - 12.30 Перевозка игроков на полигон
12.40 Построение на полигоне
13.00 - Старт игры
19.00 - Окончание игры.




Сценарная информация


Формат игры: Дневная, фестивальная, противостояние 2х сторон

Cценарий


Карты будут распечатаны для всех игроков!



Борьба за контрольные точки с электронными флагами.
На полигоне расположено 5 точек. На каждой установлен электронный флаг для учета очков за удержание точки.
На точках 1-4 установлено оборудование для нанесения "арт.ударов" (см.концепт).
Точка 5 дает удерживающей стороне право нанесения "арт.ударов", по одному на сторону для каждой точки, то есть итого по каждой точке может быть нанесено максимум 2 "арт.удара" (по одному на сторону).
Победит сторона, набравшая максимальное количество очков за удержание точек.

Штабы
Для штабов будут предоставлены маскировочные сетки на каркасах. ШТАБЫ НЕ ШТУРМУЮТСЯ НИ ПРИ КАКИХ УСЛОВИЯХ. Высадка десанта у штаба противоположной стороны запрещена на дистанции менее 100м.

Мертвяки
Располагаются рядом со штабами. Выход из мертвяка для обеих игровых сторон, каждые 15 минут часа, то есть в ЧЧ:00, ЧЧ:15, ЧЧ:30, ЧЧ:45.
Выход из мертвяка осуществляется ТОЛЬКО через штаб. То есть красная повязка снимается в ШТАБЕ (выходите по времени->заходите в штаб->cнимаете повязку->выходите из штаба->вы снова в игре)

Перезарядка
В игре используются только механические магазины, кроме пулеметов с ленточным питанием, ручных пулеметов и ЛМГ, а также приводов, к которым конструктивно нет механ.
В любом месте, в любом состоянии

Стороны на игре
Синие - 50%
Желтые - 50%

Деление сторон
Будет производится по усмотрению организаторов, на игре будет использоваться цветовое обозначение сторон (скотч/повязки)

На игре будет задействована автотехника
2 грузовика типа Урал для переброски десантов
2 пикапа Hilux
Возможно участие БМП и машины РЭБ


Радиообмен
Прослушка запрещена, радиоборьба запрещена

Каналы
1-10 Организаторы
11-40 Желтые
41-69 Синие


Правила допуска игрового оружия

  • Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (~122 м/с) допускается свободно без ограничений.
  • По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж (~141 м/с), полуавтоматические винтовки до 2.25 Дж (~150 м/с) и bolt-action снайперские винтовки до 3 Дж (~172 м/с).
  • Замеры производятся с НАСТРОЕННЫМ хоп-апом, с использованием 0.20 шаров (предоставят организаторы)
  • Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.5J  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
  • Для оружия с дульной энергией свыше 1.5 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Любой игрок с оружием свыше 1.5 Дж ОБЯЗАН иметь при себе вторичку (до 1.5 Дж) для входа в здание.
  • Запрещена слепая стрельба ("по-сомалийски") - игрок должен видеть, куда стреляет.
  • Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
  • Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
  • В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно
  • На открытой местности, кроме осколочного поражения, гранаты имеют 100% радиус поражения от "эпицентра", кроме случаев, когда игрок оказывается за укрытием (быстровозводимые укрепления, остатки стен)
  • В зданиях, при взрыве гранаты в помещении менее 5х5м, пораженными считаются все, находящиеся в помещении
  • Если взрыв гранаты произошел в помещении более 5х5м, то поражение засчитывается, как на отрытой местности
  • ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
  • Использование дымов разрешено.
  • Использование дымов ВНУТРИ зданий ЗАПРЕЩЕНО
  • Поражение резиновым ножом производится ТОЛЬКО в туловище. Участки, защищенные СИБЗ, ножом не пробиваются.
  • Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено. Данное правило работает со зданиями и любыми укреплениями на полигоне. Запрещена стрельба как внутрь помещений, так и наружу.

Игровые концепты

Концепт СИБЗ.
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ переводит игрока в состояние убитого.

Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)

Артудары
Нанесение арт.ударов возможно только при удержании точки 5 игровой стороной.
Количество арт.ударов - по два на игровую сторону на каждую из точек 1-4
Для нанесения арт.ударов с каждой из сторон будут выделены АВИАНАВОДЧИКИ.
ААвианаводчикам на руки будет выдано оборудование для нанесения арт.ударов.
Арт.удары наносятся только по приказу командующих сторон.
Перед непосредственным нанесением арт.удара ОБЯЗАТЕЛЕН отчет в штаб стороны.
Каждая из контрольных точек будет обнесена кольцом из веревки с радиусом примерно 25м.
На точка установлены дистанционно управляемые черные дымовые шашки.
Инициация дыма+спец.звуковой сигнал=все игроки, находящиеся внутри периметра точки, считаются пораженными.

Десант
1. Используется для быстрой переброски сил.
2. Грузовик бортовой типа "Камаз" или "Урал".
3. НЕПОРАЖАЕМЫЙ.
4. Ведение огня с автомобиля - ЗАПРЕЩЕНО.
5. Ведение огня по автомобилю - ЗАПРЕЩЕНО.
6. Поражение пассажиров автомобиля возможно, как только они "спешились".
7. Ведение огня пассажирами возможно, как только они "спешились".
8. Максимальная скорость движения по полигону: 20 км\ч.
9. Допускается использование окружной дороги (верх карты) для переброски десантов в тыл противнику.
10. Выбрасывать десанты за мертвяком прот.ивника ЗАПРЕЩЕНО
11. Автомобиль по пути следования к штабу может подбирать "мертвых" игроков своей стороны

Пикап
1. Максимальная скорость движения автомобиля - не более 20 км/ч
2. Считается бронированным, поэтому имеет право передвигаться со всеми поднятыми стеклами (водительским и пассажирским)
3. Поражение автомобиля осуществляется путем "убийства" водителя.
4 .Поражения авто и находящихся внутри игроков от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат, тагов и фугасов не учитываются, тк сложно определить поражение, находясь в движении и что может вызвать больше споров, чем нормального игрового процесса.
5. Граната/таг  взорвавшиеся внутрикузова автомобиля убивает всех.
6. При поражении в дневное время, из автомобиля должен быть вывешен красный флаг.
7. В случае поражения, техника останавливается до момента покидания авто всеми игроками, кроме водителя.
8. Пораженный автомобиль следует в мертвяк стороны.
9. Без "отсидки в мертвяке" автомобиль снова может вступить в игру.
10. Стрельба боеприпасами типа "стрела" по автомобилю СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНА.
11. Автомобиль по пути следования к штабу может подбирать "мертвых" игроков своей стороны


Прочая информация по игре

Жилой лагерь
Жилой лагерь будет располагаться в самой западной части полигона, открыт для въезда и использования с 15.00 29.04 до 15.00 1.05.
Это означает, что в 15.00 29.04 военные наведут переправу через существующую канаву на пляже Щитовой, а в 15.00 1.05 они эту переправу будут разбирать. Поэтому заезд до 15.00 29.04 невозможен, а покинуть полигон надо до 15.00 1.05.

Парковка
Парковка автомобилей располагается рядом с жилым лагерем. Площадь большая, места всем хватит.
Для тех, кто остаётся ночевать на полигоне - парковка рядом с жилым лагерем
Для тех, кто после игры уезжает - парковка на пляже у моря.
30.04 на въезде будут "парковщики", они вам все укажут.

Бытовые условия
Рядом с жилым лагерем будут установлены биотуалеты. Также планируется пункт сбора мусора для дальнейшего вывоза.

Дрова
В распадке правее по карте от жилого лагеря обнаружено большое количество сухостоя, так что сбор дров для жилых лагерей проблем не составит.

Охрана жилого лагеря
На время игры в лагере будет располагать пункт охраны от Военной Полиции.

Барахолка
Возможна организация страйкбольной барахолки для всех желающих.

Магазины
Работу страйкбольных магазинов в жилом лагере организаторы никак не ограничивают.

Зона замеров
Зона замеров будет на краю леса у жилого лагеря. Ориентир - выставленные столы, оборудование для замеров и очередь.

Погрузка игроков в транспорт до полигона
Будет вестись непосредственно у переправы через канаву на въезде.

Игровые фотографы

Полные комбатанты. Обязательно наличие защитных очков.
Форма одежды - камуфляж или гражданка неярких цветов
Игровой взнос на фотографов не распространяется.


Остальная информация немного позднее

Разъяснения по регламенту заезда непосредственно на полигон.


В связи с тем, место проведения игры это режимный объект МО РФ, то доставка на полигон будет осуществляться  группами на бортовых автомашинах типа Камаз, выход с полигона будет осуществляться тем же способом. Поэтому еду, воду, запасные батареи пачки шаров, запасные привода, аккумуляторы к р/с  и тд. необходимо брать с собой в рюкзаке, который вы можете скинуть в мертвяке, в 12:25 со стороны места жилого лагеря будет стартовать последний Борт.
Учитывая изложенное, после 12:30 вход на полигон будет закрыт, по одиночке на полигон попасть не представляется возможным.

Однако для тех кто по каким то ни было причинам не может успеть к 12:30 (работа, уч**а либо форс-мажорные обстоятельства), организаторы сделают дополнительные два заезда в 13:00 и в 14:00, при выполнения  Вами следующих условий :

- до 20:00, 29.04.2018 г. Вам необходимо связаться по телефону 89243397775 и добавить свой позывной в список указать на какой Борт вы планируете попасть;
- передать орг взнос и привод/несколько приводов своему командиру команды  либо лицу его замещающего, который 30.04 пройдет замеры с Вашим приводом и оплатит орг взнос;
 - организатор соответственно делает пометки об успешном прохождения замеров и об оплате.
- организатор формирует "опоздунов" в группу если необходимов в 2 группы
- паркуете автомобиль либо на удалении минимум 50 метров от ворот КПП либо в ином другом месте и подходите к КПП в назначенное организатором время в экипировке  полностью готовые вступить в игру;
- В назначенное время в зависимости от количества игроков, Вас заберет и доставит до Штаба стороны Пикап либо Камаз, далее находите своего командира команды который отдает Вам ваш привод.

ВНИМАНИЕ, ТОЛЬКО СОБЛЮДАЯ ДАННУЮ ПРОЦЕДУРУ МОЖНО ПОПАСТЬ НА ПОЛИГОН ПОСЛЕ 12:30!!!!

Спасибо за понимание.





Тема для заявок
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=25232.0





11
Продам\Обменяю / Вспышки - новый заказ.
« : 09 Апрель 2018, 01:28:33 »
Собираю заказ на имитационные вспышки для ночных игр. На многие ночные игры или проекты с ночной фазой без них уже совсем не попасть.
Цена с доставкой, как в прошлом году ~250р.
Заказы в ЛС или на WA +791433семь4семь8шесть. Лучше, если возможно и необходимо, командами, а не по одному.



Как выглядит вспышка и небольшой обзор на нее под спойлером
скрытый текст



Инструкция к вспышкам:

скрытый текст



Обратите внимание на калибровку так как идут они с очень чувствительными настройками, которые могут сработать "от ветки".



12
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от команд моделирующих или реконструирующих подразделения НАТО на момент с 2006 года, а также от команд моделирующих, реконструирующих или "воспроизводящих собирательный образ"  ВС РФ на момент с 2013 года
2. При подаче заявки необходимо обязательное согласование "кита" в ЛС.
3. Для команд, участвовавших в прошлом году, согласование кита не требуется, при условии его "неизменности" с прошлого года.
4. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам.
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ

Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных жетонов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru



Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

13
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от команд и/или сборных групп, а также индивидуально.
2. Все заявки в этой теме.
3. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

14
Анонсы Игр / Заявки - 25.03.2018 - Мятеж
« : 02 Март 2018, 02:14:37 »
1. Команда \ Командир
2. Камуфляж
3. Количество
4. Привода с тюнингом свыше 1.5J, тип и владелец
5. Средства усиления (минометы, таг и прочее)
6. Кол-во авто

16
Сценарная игра "Барсогория-2"
Дата: 10-12.06.2018
Длительность: 48 часов
Организаторы: орг.группа "Захар с пацанами" и ко.
Тип игры: Сценарная, страйкбольно-ролевая. Воспроизведение международной КТО в условиях гражданской войны, голода и разрухи.
Полигон: Крансый Кут, примерно 220 км от Владивостока
Папка  с фотографиями полигона
https://yadi.sk/a/oninF7Yh3JDiRM

ЭТО ВАЖНО! Игра проводится в режиме Non-stop, что означает, что ВСЕ, необходимое для игры, участниками вносится на игру (вещи, пиротехника, оружие, в т.ч. "запаски"). Посещение автомобилей на стоянке ЗАПРЕЩЕНО и возможно только при форс-мажоре. "Слив" с игры без уважительной причины и без уведомления организаторов ведут к штрафным санкциям на дальнейшие проекты нашей орг.группы.
НА ИГРЕ СТРОЖАЙШИЙ СУХОЙ ЗАКОН! Игроки, пойманные на употреблении алкоголя и прочих "стимуляторов" будут немедленно сняты с игры и внесены в "серый список" на форуме.
НОШЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ ОЧКОВ является обязательным на все время игры. "Безопасных зон" на игре нет.


Взносы и регистрация.
Регистрация игроков производится до 1.06.2018 включительно.
Для всех игроков, которые не были на первой Барсогории, обязательно необходимо сдать фотографии в формате паспортной (одежда не важна, без головного убора, никаких очков\масок на лице) на почту ripid22@yandex.ru. Фотографии подаются в формате jpg, с указанием ника, команды и предпочитаемых игровых имени и фамилии.
Срок сдачи фотографий до 01.06.2018. Игроки, не сдавшие фото, на игру допущены не будут!
Взносы можно сдать переводом (карта привязана к номеру +79143374786)  или лично (пишите\звоните) до 03.06.2018 или непосредственно на игре. Убедительная просьба сдавать взносы коллективно (командами или группами игроков).
До 03.06 сдается обычный взнос, на игре - повышенный

Взносы для местного населения:
до 03.06 - 1200 руб
на игре - 1400 руб

Взносы для ЧОП и НВФ
до 03.06 - 600 руб
на игре - 800 руб

Взносы для BFOR
до 03.06 - 800 руб
на игре - 1000 руб

Взносы для БМ
до 03.06 - 1000 руб
на игре - 1200 руб

ОБЩИЙ СЦЕНАРИЙ

Стороны на игре: По всем вопросам - на почту ripid22@yandex.ru или в ЛС на форуме.
1. BFOR. Миротворческие силы. Допуск для команд в соотв. с правилами прошлого года. Для команд, участвовавших в прошлом году, согласование кита не требуется, при условии его "неизменности" с прошлого года.
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=24345.0
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=24344.0

2. НВФ. Место занято, прием заявок временно не ведется.

3. Семьи. 3 семьи, численностью 10-20 человек. Все места предварительно заняты

4. Остальное местное население. На старте игры пребывает в лагере временного размещения в статусе "беженцев". По ходу игры имеют возможность зарегистрироваться как "объединение", приобрести дом и переехать туда. Ограничений по количеству заявок нет

5. Барсогорская милиция (БМ).  Квота до 20 человек. Все места заняты

6. ЧОП и Международная Гуманитарная Миссия (МГМ) (Игротехническая).

Регламент игры
скрытый текст
10.06.2018
8.00 - 11.45 - заезд, замеры, сборы
12.00 - построение
12.30 - развод по стартовым точкам
13.00 - старт игры
12.06.2018
~14.00 - окончание игры


Концепты на игре
Основные концепты
1. Правила оживания, поражения и роль ИПП.
Поражение:
Игрок, не защищенный СИБЗ, при попадании в любую часть тела считается пораженным. После поражении игрок помечает себя красной тряпкой или мигающим красным маячком (в темное время суток) и отлеживает на месте 10 минут, антуражно изображая "убитого" (по возможности лежать, не болтать, не курить и проч.). 
В течении 10 минут вас могут "облутать". Даже если вас уже "облутали", все равно необходимо "отлежать" свои 10 минут до конца!
После истечения срока отлежки следует идти в респаун/госпиталь, согласно правил оживания своей группировки. В случае применения ИПП (индивидуального перевязочного пакета) раненый игрок может сразу направится в респаун/госпиталь (согласно правил оживания своей стороны), пометив себя красной тряпкой.

Концепт СИБЗ. Распространяется только на стороны BFOR, ЧОП и НВФ
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и отлеживать на месте 10 минут.
Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ переводит игрока в состояние убитого.
В случае применения к игроку ИПП, он направляется, пометив себя красной тряпкой,  в мертвяк, согласно правилам поражения своей стороны.
За одну жизнь допускается 2 контузии - 1 раза каска и 1 раз бронежилет. Полная починка СИБЗа в живом состоянии - 20 минут находения СИБЗ на "койке" бойца либо после "оживания в мертвяк.
Перевязку может делать любой другой непораженный игрок. Сбор лута(трофеев) осуществляется только во время отлежки игрока.

ИПП.
Выполняет роль сокращения срока отлежки (см.выше). Для использования необходимо намотать полностью весь бинт на одну из конечностей игрока.
У сторон BFOR и ЧОП ИПП могут применять только медики. У сторон НВФ и местного населения ИПП могут применять любые игроки.
Для стороны местного населения ИПП сокращает срок пребывания в госпитале на 30 минут.

2.Правила оживания сторон.
1.   BFOR.  После отлежки или перевязки  идут оживать на свои мертвяки или на мертвяк Барсогорской милиции, обозначенные на карте. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа
2.   НВФ. Оживают в своем мобильном респауне или могут воспользоваться респауном гражданских. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа
3.   Местное население.
После отлежки идут в госпиталь (находится при ГА), где отбывают срок лечения - 60 минут. Применение ИПП сокращает срок пребывания в госпитале на 30 минут. Также возможно сокращение срока пребывания в госпитале за игровые деньги, но срок "лечения" не может быть менее 30 минут.
После госпиталя с красной тряпкой идут в дом по адресу прописки, и там оживают (снимают красную тряпку). В случае, если в доме, где проживает игрок, идет бой и ожить там невозможно, можно ожить на одном из  резервных респаунов для местных жителей (использовать можно только в случае боя в доме).
Для семей дома будут обозначены на старте игры. Для "объединений" дом по прописке обозначается после приобретения оного.
Если игрок из местного населения все еще пребывает в статусе "беженца", то он после госпиталя идет оживать на любой резервный респаун местного населения.
И еще раз, маршрут: отлежка (10 мин)-> госпиталь(находится при ГА)-> свой дом или один из мертвяков.
4.   ЧОП используют свой мертвяк, мертвяки BFOR и милиции, или оживают в особом порядке, для выполнения игротехнических целей. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа
5.   Барсогорская милиция (БМ) используют свой мертвяк, обозначенный на карте. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа

3. Игровая память
Если игрок был "поражен", то выйдя из госпиталя/мертвяка стороны, он не может использовать информацию(любую) полученную им за 10-15 минут до "поражения".



4. Ограниченные ресурсы.
Распространяется на местных жителей и Барсогорскую милицию. Игроки начинают игру с 0.5 литра воды (выдаются организаторами), без каких либо продуктов.
Основные способы найти еду на полигоне:
1. Найти разбросаную по полигону еду.
2. Отобрать угрозами/силой/убийством.
3. Выполнять задания гражданской администрации (для местного населения).
4. Выполнять задания НВФ (для местного населения).
5. Выполнять задания BFOR (для местного населения).
6. Гум. помощь.
7. Выполнять сценарные задачи.
8. Заработная плата и/или продуктовый паек (для БМ).
9. Взятки (для БМ)
Гражданская администрация и Уполномоченный по правам человека за выполнение своих задач платит игровыми деньгами.
НВФ вербовку бойцов в свои ряды оплачивают игровыми деньгами, которые можно обналичить на продукты/воду/медикаменты в гражданской администрации, или игровой валютой.
BFOR может привлекать местное население для различной деятельности, используя игровые деньги, продуктовые карты или поставки гуманитарной помощи.
Семьи могут вербовать игроков из "беженцев" за игровые деньги.
При ГА будет располагаться магазин, где все необходимое можно приобрести за игровые деньги.


ВНИМАНИЕ! Для Местного Населения и БМ: употребление еды в "мертвом" состоянии запрещено. Воду можно пить как угодно, в любом состоянии



5. Ограничение связи.

Местное население ограничено в использовании радиосвязи, т.е. использование своих раций ПОЛНОСТЬЮ запрещено.  Разрешена одна радиостанция на "семью", должна находится только по адресу прописки "семьи". Используется только для радиосвязи с гражданской администрацией. Вынос радиостанции за пределы дома "семьи" категорически запрещен, возможен только в случае сценарного переезда.
При этом, местное население может получить радиостанции в пользование от НВФ, но количество их будет крайне ограничено и они так же будут являться нелегальными.
Использование СОТОВОЙ связи и мессенджеров никак не ограничивается.

Команды, начинающие игру в статусе "беженцев" сдают одну радиостанцию на хранение организаторам игры. После приобретения дома, они получают ее бесплатно, для установки в доме.


6.Лут/трофеи.
Концепт распространяется на гражданских и БМ. BFOR и ЧОП лут не собирают.
Если игрока со стороны БМ застали за сбором лута, то к нему могут быть применены "дисциплинарные меры" в рамках игровых концептов со стороны начальника Барсогорской Милиции.

Лут можно собирать только с человека, который находится в состоянии отлежки на месте. Если человек идет оживать, с него сбор лута не осуществляется.
Если вас "убили", то НЕ надо выкладывать содержимое ваших карманов сразу. Вы отдаете лут только в том случае, если к вам подошел живой игрок и потребовал его.
А) Что можно собрать в качестве лута с местного населения и БМ: вода, еда, медикаменты, квестовые предметы (если эти предметы не помечены как НЕИЗЫМАЕМЫЕ), все трофейные жетоны BFOR, карты продовольствия и перезарядки
Б) Что можно собрать в качестве лута с BFOR: жетоны, изъятые медикаменты, квестовые предметы (если эти предметы не помечены как НЕИЗЫМАЕМЫЕ), все изъятые карты продовольствия и перезарядки. Собранные жетоны отовариваются согласно сценарию.
В) Что можно собрать в качестве лута с ЧОП: медикаменты, квестовые предметы (если эти предметы не помечены как НЕИЗЫМАЕМЫЕ), все изъятые карты продовольствия и перезарядки.

Карта продовольствия

1. Имитирует непосредственные продукты питания, разбросанные по территории полигона.
2. Отоваривается в магазине при ГА.
3. Может быть использована в качестве платежного средства, цена - договорная.
4. Является изымаемой, может быть собрана в качестве лута. НЕ ялвяется поводом для ареста.
Даже если вас уже "облутали", все равно необходимо "отлежать" свои 10 минут до конца!

6.ИД НВФ и "портреты".

Каждый боец НВФ на старте игры получает ИД и собственную распечатанную фотографию.
Если боец BFOR приближается к участнику НВФ, находящемуся на отлежке и требует "портрет", то игрок обязан его отдать.
Если у игрока НВФ на руках уже не осталось своего портрета, то он предъявляет свой ИД (отдавать его не надо)


7. Жетоны
Жетоны миротворцев. ИМЕННЫЕ. Выдаются в количестве 2х шт в руки на старте игры. Являются конечным ресурсом, пополняются раз в сутки.
Запас жетонов хранится на FOB BFOR или на основном блок-посту BFOR (см.карту), у командующего стороны или иного назначенного им лица.  В случае отсутствия жетонов, боец может продолжать игру, но не имеет права покидать расположение FOB BFOR или основного блок-поста BFOR (cм. карту).
Жетоны могут быть собраны в качестве лута игроками местного населения и НВФ. Собранные жетоны отовариваются согласно сценарию. Игроки стороны НВФ передают жетоны дружественному местному населению.

8. Объединения
Группа игроков от 5 до 12 лиц из состава "беженцев" приобретает себе дом в ГА и регистрируется как Объединение, соотв. отметки вносятся в игровой паспорт. В дальнейшем, данная группа может получать квесты, доступные только Объединениям и встать под "крышу" любой из Семей.

9. Лояльность для Объединений.
Любое Объединение, может встать под "крышу" к одной из Семей. Соглашение о данном виде "защиты" оформляется в форме письменного договора в свободной форме, который доставляется чиновнику в ГА. Если, по каким-то причинам, Семья не выполняет свои обязанности по "защите", или под прессингом другой Семьи, глава Объединения может расторгнуть договор и, по необходимости, заключить новый, с другой Семьей. Объединения, перешедшие под "крышу", и Семьи, "крышующие" Объединения, получают материальные бонусы в ГА (подробности на игре).
Сбор Объединений под свое "крыло", является одной из важнейших задач для Семей.

Дополнительные концепты

Журналисты
Специальные игроки, со сценарными ролями, отыгрывающие иностранных журналистов.
По проживанию приписаны к стороне ЧОП или BFOR

Паспорт
Местному населения перед игрой будут выданы паспорта. Каждый паспорт имеет уникальный четырехзначный номер. В нем будут указаны имя, фамилия, группа крови и прописка (номер дома). Паспорт у игроков не изымается ни в каком виде.
Для Семей адрес прописки указывается в паспорте до старта игры. Для игроков в статусе "беженцев" адрес прописки заполняется чиновником ГА при приобретении дома.

Адреса
У каждого здания будет номер, адрес или название. Они будут отмечены на карте и нанесены на торцы в виде табличек.

Схроны:
Игроки по своему усмотрению могут устраивать схроны со своим игровым инвентарем, водой, продуктами, медикаментами, квестовыми предметами. Любой схрон может быть вскрыт любым другим игроком из гражданского населения или БМ. Изымается из него только игровые предметы, но не личное имущество других игроков.

Кража и грабеж:
Любой игрок гражданского населения и БМ имеет право красть у других игроков гражданского населения и БМ такие игровые предметы как еду, воду, медикаменты, квестовые предметы (кроме неизымаемых). Кары и санкции к совершившим кражу остаются на совести жертв, в рамках игрового поведения. На игре возможен как прямой насильственный грабеж (убил и облутал), так и грабеж с угрозой применения насилия, или вообще добровольная передача ресурсов под силой убеждения.

Комендантский час
Действует с 22.00 до 06.00. Во время действия комендантского часа все представители местного населения вне своих мест проживания и Гражданской Администрации подлежат задержанию.
Территория прилегающая к ГА под комендантский час не подпадает (будет специально обозначена на карте).

Килл-карты
Неизымаемый квестовый предмет. Необходим для фиксации выполнения некоторых задач.
Для использования килл-карты ее необходимо поместить на "тело"  "убитой" цели и обязательно произвести фото-фиксацию. Дистанция фото-фиксации должна быть такой, чтобы при просмотре фотографии с экрана телефона возможно было четко опознать убитого и наличие на нем килл-карты. Игрок, совершивший "убийство" цели, может разместить килл-карту на жертву даже в состоянии "поражения".

Колючая проволока
Натянутая в несколько рядов веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препятствием.
Под КП нельзя проползать как и перепрыгивать, а уж тем более пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОКОРЕЗАМИ / МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.
КП может использоваться только сторонами BFOR и ЧОП. Умышленно опоры ломать нельзя.

Военная часть
Территория, прилегающая к FOB BFOR (будет обозначена на карте). Недоступна для игроков любых других сторон, кроме ЧОП.
Доступ на данную территорию возможен только в случае уничтожения "основного блок-поста" BFOR по сценарной задаче.


Основыне локации на игре.

FOB(ФОБ) BFOR. Здание 31
Место хранения личных вещей и проживания для стороны BFOR.
Данная территория является игровой, но подчиняется дополнительному концепту "Военная часть"

Основной блок-пост BFOR. Здание 30
Расположен на въезде на территорию "Военной части".
Может быть уничтожен по сценарной задаче.
В течении игры может быть захвачен НВФ или силами местного населения. В случае захвата - срок удержания не более 1 часа. Захват чаще, чем раз в 12 часов - запрещен.

Дополнительные блок-посты BFOR.
Опорные пункты BFOR в различных частях города.
Требуют активации путем установки флага.
Активация и удержание  данных блок-постов является одной из сценарных задач BFOR.
Уничтожение блок-поста осуществляется путем А) его зачистки, Б)подрыва пиротехнического средства под флагом, путем прямой установки,
В)дальнейшим "спуском" флага на землю.


Гражданская администрация (ГА). Здание 5
Действует (с ограничениями в ночное время) круглосуточно.  Охраняется силами БМ и ЧОП. 
В  приемной гражданской администрации осуществляется выдача заданий для местного населения.
Также там располагается магазин.
Персонал Гражданской Администрации является ролевыми персонажами. Поэтому получение и выполнение задач местным населением напрямую зависит от их отыгрыша.
Важнымыми персонажами на локации ГА являются МЭР города Красный Кут и местный Уполномоченный по правам человека. Более подробную информацию об их роли и предназначении игроки получат в процессе игры.
Применение силы на территории ГА строго запрещено и будет караться силами ЮМ и, по необходимости, ЧОП и миротворцев.
К особенно упорствующим в пальбе будут применяться санкции от организаторов.
На площадке перед ГА разрешается свободная организация бартерной торговли для местного населения.
ВНИМАНИЕ! Посещение ГА возможно ТОЛЬКО в "живом" виде.


Госпиталь. Здание 5
Действует  круглосуточно. Находится при ГА. Небоевая зона, фактически мертвяк. Будет обнесена киперной лентой.
Антуражная локация, с постоянным персоналом.
Организаторы заранее предупреждают - каждое посещение госпиталя будет достаточно непростой процедурой, связанной с некоторым количеством ролевого отыгрыша.
Заход "живых" игроков крайне нежелателен, только по допуску от организаторов.


Отделение Барсогорской Милиции. Здание 1

Международная Гуманитраная Миссия и база ЧОП. Здание 8

Лагерь временного размещения. Здания 3 и 4.
2 и 3 этажи. Использование одного или двух зданий зависит от количества игроков.

17
Анонсы Игр / 25.03.2017. Сценарная игра "Мятеж"
« : 05 Октябрь 2017, 01:02:56 »
Организаторы: "Захар с пацанами"
Дата: 25 марта 2018
Взносы: 300 руб.
Полигон: ВЧ "Раздольное"

На игре будет задействовано два автомобиля TOYOTA HILUX, по одному на сторону.

Формат игры: Дневная, сценарная, примерно симметричное противостояние 2х сторон

Предыстория: Действие игры происходит в вымышленной стране Барсогория, примерно за 15 лет до событий предыдущей игры серии. После распада СФРБ (Социалистической федеративной республики Барсогория), отделения национальных окраин и долгой войны с бывшими республиками, ослабленная Барсогорская Республика оказалась на грани новой гражданской войны. Прозападно настроенная группа Barsogorska Sloboda готовит мятеж с целью захвата военной инфраструктуры и дальнейшего захвата власти.

Предварительный регламент:
8.00-11.00 - Заезд, замеры
11.30 - Предигровое построение
12.00 - Старт игры
~18.00-19.00 - Окончание игры

Стороны на игре
Vojsko Barsovo - 50% Барсогорская армия
Barsogorska Sloboda - 50% Мятежники

Камуфляж, деление сторон, элементы "антуража".
Деление сторон будет производится по камуфляжу с определенными оговорками.
1. Сторона VB будет комплектоваться на основе команд в использующих камуфляжи РФ\СССР\ОВД. Дресс-код: форма команд, "регулярная армия".
2. Сторона BS будет комплектоваться всеми остальными командами.
Допускается и приветствуется использование элементов гражданской\парамилитари одежды в формате: верх, головной убор - гражданка, низ - обязательно по стандарту команды.
Это не значит, что нужно обязательно ехать в "антураже", если у вас нет желания/возможности, то вы можете приехать просто по стандарту команды

Требования по дресс-коду
Согласно правил страйкбола.  Для стороны BS приветствуется дополнительный антураж, но это не обязательно.

Допуск новичков и одиночек на игру
Одиночки и новички допускаются на игру только в составе команд, под полную их ответственность.
Согласно правил страйкбола и решения сбора КК ПК от еще 2015, одиночки и новички, а также другие  участники команд допускаются до игры ТОЛЬКО при соответствии их командным стандартам ("единообразии камуфляжа и расцветки разгрузочной системы  в команде").
Исключения допускаются только в рамках ношения "антуражных" элементов для стороны BS.

Этажность
ВНИМАНИЕ! Используем только первый этаж и первый пролет лестниц. Максимальная высота подъема по лестнице будет обозначена киперной лентой.
Нарушители, которые будут игнорировать это правило (будут замечены выше первого пролета), будут убиты голосом организаторов до окончания игры!

Очки и маски
Очки любые, маски запрещены.
Допускается ношение масок для игроков женского пола и лицам, себя к оным причисляющим.

Фотографы
Полные комбатанты ,если попали - красная тряпка, мертвяк и т.д.


Правила допуска игрового оружия
  • Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (~122 м/с) допускается свободно без ограничений.
  • По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж (~141 м/с), полуавтоматические винтовки до 2.25 Дж (~150 м/с) и bolt-action снайперские винтовки до 3 Дж (~172 м/с).
  • Замеры производятся с НАСТРОЕННЫМ хоп-апом, с использованием 0.20 шаров (предоставят организаторы)
  • Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.5J  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
  • Для оружия с дульной энергией свыше 1.5 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Любой игрок с оружием свыше 1.5 Дж ОБЯЗАН иметь при себе вторичку (до 1.5 Дж) для входа в здание.
  • Запрещена слепая стрельба ("по-сомалийски") - игрок должен видеть, куда стреляет.
  • Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
  • Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
  • В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно
  • На открытой местности, кроме осколочного поражения, гранаты имеют 100% радиус поражения от "эпицентра", кроме случаев, когда игрок оказывается за укрытием (быстровозводимые укрепления, остатки стен)
  • В зданиях, при взрыве гранаты в помещении менее 5х5м, пораженными считаются все, находящиеся в помещении
  • Если взрыв гранаты произошел в помещении более 5х5м, то поражение засчитывается, как на отрытой местности
  • ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
  • Использование дымов разрешено.
  • Использование дымов ВНУТРИ зданий ЗАПРЕЩЕНО
  • Поражение резиновым ножом производится ТОЛЬКО в туловище. Участки, защищенные СИБЗ, ножом не пробиваются.
  • Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено. Данное правило работает со зданиями и любыми укреплениями на полигоне. Запрещена стрельба как внутрь помещений, так и наружу.

Общий ход игры.
Игра проводится в три сценарных этапа (1,5-2 часа каждый).
Стороны начинают игру на обозначенных сценарием позициях, до отмашки организаторов передвижение запрещено.

Игровая карта

Для упрощения ориентирования на полигоне, номера зданий будут нанесены на их торцы.
"Гаражная зона" - территория, расположенная справа от линии между зданиями 6 и 7.

Правила поражения и оживания
Пораженный игрок помечает себя красной тряпкой и без отлежки следует на любой из мертвяков своей стороны. Выход каждые 30 минут часа (ЧЧ:00, ЧЧ:30)

Перезарядка.
В любом месте, в любом состоянии.

Прослушка и радиоборьба.
Запрещена полностью.

Каналы
1-10 каналы организаторов.
11 - 39 - VB
40-69 - BS

Концепт СИБЗ.
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ переводит игрока в состояние убитого.

Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИГРОВЫЕ КОНЦЕПТЫ.

Автомобиль (пикап).
Планируется использование двух пикапов, по одному на каждую сторону, поэтому правило о его захвате отменено.

1. Максимальная скорость движения автомобиля не более 20 км/ч
2. Дальний свет фар запрещен.
3. Пикап считается частично бронированным средством, поэтому допускается поднять стекло с водительской стороны. Остальные стекла при движении должны быть опущены\открыты, если есть такая возможность.
4. Водитель автомобиля является игротехническим персоналом и непоражаем.
5. Водитель автомобиля выполняет указания живых пассажиров, относящихся к стороне, к которой он приписан.
6. Автомобиль может двигаться, только если в автомобиле есть живые пассажиры, и только при условии, что хотя бы один живой пассажир находится на пассажирском сидении первого ряда.
7. Если все пассажиры убиты, то водитель останавливает автомобиль, включает аварийные огни и ожидает на месте прибытия живых игроков. В это время возможна выгрузка "ящиков с боеприпасами" с автомобиля живыми игроками противоположной стороны.
8. Если к автомобилю, после 15 минут ожидания, не подошел живой игрок стороны, к которой он приписан, то автомобиль на "авариках" отбывает в мертвяк стороны. Погруженные на автомобиль ящики выгружаются на месте силами водителя.
9. Поражения авто и находящихся внутри игроков от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат, тагов и фугасов не учитываются, тк сложно определить поражение, находясь в движении и что может вызвать больше споров, чем нормального игрового процесса.
10. Граната/таг,  взорвавшиеся внутри кузова автомобиля убивает всех
11. Пассажиры автомобиля в салоне\кузове авто поражаются стрелковым оружием на общих основаниях.
12. Водитель автомобиля получает указания ТОЛЬКО от живых игроков, непосредственно присутствующих в авто. Корректировать водителя через радиосвязь или иным образом давать ему команды, не находясь в машине - запрещено.
13. Стрельба боеприпасами типа "СТРЕЛА" по автомобилю СТРОГО ЗАПРЕЩЕНА.

Ящики с боеприпасами.
Примерный вид ящика
Всего 10 штук.  Деревянные ящики,  находятся в различных зданиях гаражной зоны, места хранения ящиков будут помечены желто-черной киперной лентой.  До наступления второй фазы игры их НЕЛЬЗЯ трогать, переносить, минировать или прятать. Транспортировка ящиков за пределы гаражной зоны возможна ТОЛЬКО на автомобиле. Переносятся только ДВУМЯ живыми игроками, в случае «поражения» носильщиков, остаются на месте. Один носильщик ни при каких условиях не может передвигать ящиков, кроме случаев его погрузки/выгрузки с авто.  Бойцы VB не могут изымать ящики с места хранения (то есть пока игроки стороны BS не снимут ящик с отмеченного места, его можно только охранять, но не передвигать).
Изъятые у BS ящики на 2 фазе игры доставляются игроками VB в штаб любым доступным способом (пешком/на автомобиле)
Изъятые у VB ящики на 3 фазе игры доставляются игроками BS командующему стороны любым доступным способом (пешком/на авто)

Сейфы и коды.
3 сейфа, деревянные ящики, помеченные римскими цифрами (I,II,III) и надписью «сейф». Не переносятся, не передвигаются и не минируются. На каждом из них установлен 4х-разрядный кодовый замок. Код к замку собирается в виде листков формата а4, на одной стороне которого указан номер сейфа римской цифрой, а на другой – цифра кода. После сбора всех четырех цифр кода, сейф вскрывается простым позиционным подбором.

Флаг с таймером.
Флаг, установленный в металлическое основание, с прикрепленным таймером типа «будильник-секундомер». Переносится только живыми игроками BS (1 человек), при «поражении» носильщика остается на месте. Разрешается перевозка флага на автомобиле. Устанавливается в обозначенном крестом из желто-черной киперной ленты месте. После установки необходимо включить таймер и удерживать флаг.  Если живой игрок стороны VB отключил таймер и уронил флаг (аккуратно положил его на землю), то бойцам BS необходимо поднять флаг и перезапустить таймер с начала.

"Цитадель"
Назначение: Быстровозводимое стационарное укрепление. Обеспечивающие защиту от стрелкового оружия и ручных гранат.
Реализация: Вертикально установленное полотно ткани/баннера, защитного/камуфлированного/имитационного окраса. Высотой не более 1,5 метра.
Реализацией будет заниматься ком.Granit

Колючая проволока
Натянутая в несколько рядов веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препятствием.
Под КП нельзя проползать как и перепрыгивать, а уж тем более пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОКОРЕЗАМИ / МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.
КП может использоваться только стороной VB. Умышленно опоры ломать нельзя


Дополнительная фортификация сооружений и использование тентов и сеток.

Возведение дополнительных фортификаций сооружений осуществляется согласно п.5 правил страйкбола.
Цитировать
5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см

Использование тентов в зданиях для завешивания окон допускается с тем условием, что закрепленный тент не снимается до окончания игры, т.е. окно, закрытое тентом, считается сплошной стеной. Самостоятельно снимать или повреждать чужие тенты - ЗАПРЕЩЕНО! Приподнимать тент, создавая таким образом "окошко" для стрельбы - ЗАПРЕЩЕНО!
Возможно также частичное завешивание оконных проемов - 50, 75% и т.п. Тент, примененный при частичном завешивании, также не снимается и не сдвигается.

Маскировочные и противогранатные сетки используются свободно и могут быть повешены и сняты в любой момент. Стрельба через сетки ведется без ограничений.


ОБЩИЙ СЦЕНАРИЙ ИГРЫ.
Стартовая диспозиция.
На 1 и 2 фазах игры, сторона VB использует мертвяк отмеченный на карте и мертвяк, расположенный в здании штаба.
На 1 фазе игры сторона BS использует только мертвяк, отмеченный цифрой 1 на карте.

Сторона VB начинает игру, распределяя силы по полигону по своему усмотрению.
Сторона BS начинает игру на мертвяке 1.


1 фаза. 12.00-14.00 или до выполнения задач стороной BS
Задачи BS.

1.   На данном этапе запрещается штурм штаба VB, так как противник может подорвать здание, со всем ценным имуществом и документацией.
2.   Захват плацдарма. Установить по одному «флагу с таймером» в любой точке из пар 1-10,4-15,2-6. Всего «флагов» три. После захвата и зачистки здания, установить флаг в отмеченном желто-черной киперной лентой месте и запустить таймер. После истечения 20 минут точка считается захваченной. Если в течении 20 минут, противник остановил таймер и опустил флаг, то необходимо его отбить, поднять флаг и перезапустить таймер на новые 20 минут. При возникновении необходимости, можно переставить флаг на другую точку из пары. ПРИМЕЧАНИЕ: После выполнения данной задачи, активируется мертвяк BS №2
3.   Сейфы. На территории части размещено три «сейфа» с документацией. Необходимо собрать коды в виде листов А4 с цифрами (см.доп концепты) и вскрыть все три сейфа. После вскрытия сейфа, изъятый «пакет с документами» доставить командующему стороны.
ПРИМЕЧАНИЕ: После сбора всех трех конвертов перестает действовать мертвяк VB в здании штаба.

Задачи VB.
1.   Да данном этапе необходимости в сильном охранении штаба нет, так как противник не станет его штурмовать, опасаясь подрыва здания.
2.   Не дать противнику установить «флаги с таймером» на точках из пар 1-10,4-15,2-6. В случае установки противником флага – отбить здание и деактивировать флаг (см.концепты)
3.   Противодействовать противнику в поиске подсказок к кодам сейфов, не давать свободно их вскрывать и изымать документы.

2 Фаза. 14.00-17.00 или до выполнения задач стороной BS
Задачи BS.
1.   На данном этапе запрещается штурм штаба VB, так как противник может подорвать здание, со всем ценным имуществом и документацией.
2.   В гаражной зоне разложены 10 ящиков с боеприпасами. Необходимо изъять эти ящики и на автомобиле доставить их в любую из «точек выгрузки ящиков». Максимальная грузоподъемность автомобиля – 2 ящика. Если противник доставил отбитые ящики в здание штаба, то до соотв.задачи отбивать их уже нет возможности. ПРИМЕЧАНИЕ: Разрешается организовать «логистический пункт» в любом из зданий гаражной зоны, доставить туда все ящики пешим ходом, а оттуда уже их вывозить в точку назначения на автомобиле.

Задачи VB.
1.   Да данном этапе необходимости в сильном охранении штаба нет, так как противник не станет его штурмовать, опасаясь подрыва здания.
2.   Противник пытается вывезти «ящики с боеприпасами» из гаражной зоны. Необходимо перехватывать конвои и отбивать ящики с боеприпасами. Изъятые ящики доставляются в здание штаба и там складируются.

3 Фаза. 17.00 – до подрыва штаба или отключения таймера.
На 3 фазе игры мертвяк VB  в здании штаба не действует, независимо от предыдущих результатов.
Стороне BS разрешается использовать второй мертвяк, независимо от результата по задачам на 1 фазе.
Ящики, не изъятые с мест хранения, и не вывезенные из гаражной зоны, участия в игре больше не принимают.

Задачи BS.
1.   Противник пытается эвакуировать оставшиеся боеприпасы в «зону выгрузки вещей». Необходимо перехватить конвои и отбить ящики.
2.   После окончания эвакуации «ящиков» противник скорее всего попытается подорвать здание штаба. По получению информации об активации «взрывчатки» у вас всего 30(60) минут на то, чтобы взять здание штурмом и отключить таймер.

Задачи VB.
1.   Эвакуировать имеющиеся в наличии в штабе ящики в «зону выгрузки вещей». Максимальная грузоподъемность автомобиля – 2 ящика.
2.   После эвакуации ящиков, активировать таймер подрыва здания штаба (30(60) минут) и удерживать штаб, пока здание не будет подорвано. ПРИМЕЧАНИЕ: В случае невыполнения противником любой из задач на первой фазе игры, таймер подрыва сокращается до 30 минут.




Пособие по работе с таймером на флаге


1. ЕСЛИ ВЫ УСТАНАВЛИВАЕТЕ ФЛАГ, то таймер там уже будет настроен на 20 минут отсчёта, вам достаточно нажать кнопку Start/stop и отсчёт пойдет.
2. ЕСЛИ НАСТРОЙКИ СБИЛИСЬ, то вы одновременно нажимаете кнопки М и S, обнуляете  таймер, нажимаете на кнопку М до появления на табло цифры 20 (20 минут отсчёта) и запускаете таймер кнопкой Start/stop
3. ЕСЛИ ВЫ СНИМАЕТЕ ФЛАГ, то вам достаточно нажать на кнопку Start/stop, чтобы остановить отсчёт.
4. ЕСЛИ ВЫ СТАВИТЕ ФЛАГ ЗАНОВО, то вам, как в п.2, надо сначала обнулить таймер, одновременным нажатием М и S, потом кнопкой М выставить его на 20 минут и запустить кнопкой Start/stop

Информация по парковке.
Парковка автомобилей располагается на площадке НАПРОТИВ въезда на полигон. ОГРОМНАЯ просьба к игрокам, СНАЧАЛА выгружать вещи в обозначенном месте, а потом уже отгонять машину на парковку.






18
Продам\Обменяю / Продам "вспышки"
« : 28 Сентябрь 2017, 15:23:02 »
Продам "вспышки", те самые черные коробочки со светодиодом и датчиком, для установки на привода и не только.
Цена - 250 р/шт здесь, такая же как у производителя там.
В наличии 10 5 шт, все протестированные. 5шт в резерве
Связь - телефон 89143374786, звонки,смс, wa


Инструкция к вспышкам:

скрытый текст



Обратите внимание на калибровку так как идут они с очень чувствительными настройками, которые могут сработать "от ветки".



Как выглядит вспышка и небольшой обзор на нее под спойлером
скрытый текст



19
Анонсы Игр / Заявки - Op.Helen.2017
« : 03 Сентябрь 2017, 17:11:49 »
Заявки за сторону Северных принимаются без ограничений
Заявки за сторону Южных принимаются в количестве не более 25 человек. Дальнейший прием заявок возможен,если количество Северных по заявкам превысит 75 человек.


1. Команда \ Командир
2. Камуфляж
3. Количество
4. Привода с тюнингом свыше 1.5J, тип и владелец
5. Средства усиления (минометы, таг и прочее)
6. ПНВ\ТПВ
7. Сторона

20
Анонсы Игр / Op.Helen - 2017. 23-24.09.2017
« : 26 Август 2017, 10:34:33 »
Суточная сценарная игра "Op.Helen - 2017".

Место проведения: о. Елены
Дата: 23-24.09.2017
Организаторы: BMJ "Red Wings"
Тип игры: Сценарная, с доп.концептами. Асимметричное противостояние.
Взносы: 600 руб

Расписание мероприятия

23.09.2017
08.00 - сбор стороны Южных на Канале
08.30 - предигровой брифинг Южных
09.00 - выдвижение Южных  на о.Елены
10.00 - сбор стороны Северных на Канале
10.30 - предигровой брифинг Северных
11.00 - выдвижение Северных  на о.Елены
24.12.2017
~14.00 - окончание игры

О единообразии.
Напоминаем о необходимости соблюдения пункта правил о единообразии камуфляжа и расцветки формы в команде.
Игроки, в т.ч. "прицепы" и новички не в командной форме на игру допущены не будут.


Общие требования к игрокам.

1. Наличие лагерной экипировки(коврик, тент, спальник/теплые вещи). Палатки запрещены.
2. В игре используются только механы, исключение для пулеметов и оружия к которому конструктивно нет механ.
3. Только очки (никаких масок).
4. Наличие красного фонаря и/или ХИСа.
5. Обязательное наличие радиосвязи
6. Наличие обычного фонарика (хотя бы под ноги светить)
7. Наличие запасных батарей к АEG.
8. Для игры в ночное время (кроме пистолетов и болтовок) обязательно наличие "вспышки" или "трассеров".

Стороны на игре
Северные - ~70%. Экспедиционный корпус, направленный на захват о.Елены.
Южные - ~30% Небольшой гарнизон спорного острова.

Сценарий и общий ход игры.
Основные сценарные задачи будут выдаваться командующим представителями организаторов на данной игровой стороне.
На старте игры Северным для усиления будет придан автомобиль (пикап). В ходе игры возможно применение "канонерских лодок" стороной Южных.

1 этап~11.00-14.00
Сторона Южных прибывает на остров до старта игры и занимает позиции.
Задачи: противодействие высадке и оборона "зеленой зоны".

Сторона Северных
Задачи:
1. Высадка. На этом этапе используется временный мертвяк на пляже.
2. Продвижение. Также необходимо развернуть временный мертвяк, согласно конвертной задаче.
3. Зачистка "зеленой зоны". Необходимо зачистить все сценарные объекты, после чего возможно будет активировать основной мертвяк Северных, обозначенный на карте.




2 этап 14.00 - 01.00
После полного захвата "зеленой зоны" Северным необходимо наладить охранение, работу сценарных объектов, логистику по доставке "снабжения" и ведение "журнала патрулирования".
Сторона Южных выполняет диверсионные задачи, получаемые от командования.

3 и 4 этапы

Задачи на эти этапы будут выданы на игре


Требования по дресс-коду согласно общих правил страйкбола.
Применение цветных повязок на усмотрение командования сторон.

Правила допуска игрового оружия

  • Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (~122 м/с) допускается свободно без ограничений.
  • По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж (~141 м/с) и длинноствольные винтовки с одиночным огнем до 3 Дж (~172 м/с).
  • Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.5J  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
  • Для оружия с дульной энергией свыше 1.5 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Любой игрок с оружием свыше 1.5 Дж ОБЯЗАН иметь при себе вторичку (до 1.5 Дж) для входа в здание.
  • Запрещена слепая стрельба - игрок должен видеть, куда стреляет.
  • Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
  • Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
  • В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно
  • На открытой местности, кроме осколочного поражения, гранаты имеют 100% радиус поражения от "эпицентра", кроме случаев, когда игрок оказывается за укрытием (быстровозводимые укрепления, остатки стен)
  • В зданиях, при взрыве гранаты в помещении менее 5х5м, пораженными считаются все, находящиеся в помещении
  • Если взрыв гранаты произошел в помещении более 5х5м, то поражение засчитывается, как на отрытой местности
  • ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
  • Использование дымов разрешено.
  • Использование дымов ВНУТРИ зданий ЗАПРЕЩЕНО
  • Использование "фугасов" без поражающего элемента (радиусных), на данной игре запрещено
  • Поражение резиновым ножом производится ТОЛЬКО в туловище. Участки, защищенные СИБЗ, ножом не пробиваются.
  • Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено.


Правила перезарядки оружия для игровых сторон
Северные
Перезарядка производится в ЖИВОМ состоянии: у зарядных ящиков (не далее одного метра от него) и на локации СКЛАД (в том же помещении, где находится табличка с номером локации)
В МЕРТВОМ состоянии: в мертвяке

Южные
В ЖИВОМ состоянии перезарядка производится в любом месте, только у своего рюкзака, объемом не менее 20л.
В МЕРТВОМ состоянии перезарядка производится на своем схроне (во время ожидания выхода) или на резервном мертвяке.

Перезарядка ТАГов, гранатометов типа "Стрела"
В любом месте


Зарядные ящики



Зарядные ящики используются Северными. Зарядные ящики переносятся только живыми игроками Северных.
Южные ящики НЕ ИЗЫМАЮТ. Ящики могут быть  уничтожены по сценарным задачам.

Радиообмен и прослушка
1 - канал организаторов.
2 - 30 - Южные
31-69 - Северные

Радиоборьба на игре запрещена.
Прослушка на игре запрещена, кроме специальной радиогруппы со стороны Южных (см.концепты).


Концепты на игре
Поражение:
Игрок, не защищенный СИБЗ, при попадании в любую часть тела считается пораженным. После поражении игрок помечает себя красной тряпкой и отлеживает на месте 5 минут, антуражно изображая "убитого" (по возможности лежать, не болтать, не курить и проч.). 
В течении 5 минут c вас могут снять жетон. Если у вас нет жетона или его уже сняли, вы все равно отлеживаете 5 минут

Концепт СИБЗ.
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и отлеживать на месте 5 минут.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ переводит игрока в состояние убитого.

Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)

Правила оживания сторон и схроны южных.
1.   Северные.  После отлежки идут оживать на свои мертвяки, обозначенные на карте. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа.
2.   Южные. Схроны.Каждая из групп устанавливает схрон про своему усмотрению. Схрон помечается установкой небольшого флажка с номером группы. Рюкзаки и личные вещи членов группы также должны быть размещены в схроне, если возникает необходимость их где-то хранить. Игрок отсиживает время до выхода на схроне, помеченный красной тряпкой или маячком. Выход по времени в ЧЧ:15 и ЧЧ:45 каждого часа.
Схрон может быть уничтожен Северными, путем наматывания киперной ленты на флажок. В случае уничтожения схрона, игрок Южных идет отсиживать время до выхода на один из резервных мертвяков Южных (будут отмечены на местности и карте стороны).
Схрон не может быть размещен ближе 100м от "зеленой зоны".
Схрон переставляется и переносится только ЖИВЫМИ игроками.
Группа может использовать для оживания только свой схрон.
Если схрон был установлен, то перенести его можно только через 2 часа, за исключением случаев его уничтожения.
Новый схрон, после уничтожения старого, должен быть установлен не ближе 100 метров от старого.
В случае, если группа выполняет задачу по доставке ценного предмета на схрон, а он уничтожен или вообще не установлен, они должны передать предмет другой группе, для доставки на их действующий схрон.

Жетоны Северных
На старте игроки стороны Северных получают по 1 жетону.
Игроки Северных могут использовать жетоны, собранные с убитых Южных.
Убитый игрок стороны Северных отдает ОДИН жетон, если он у него есть.
Если у игрока Северных нет жетона, то он может быть пленен.

Жетоны Южных
На старте игроки стороны Южных получают по 2 жетона.
Игроки Южных могут использовать жетоны, собранные с убитых Северных.
Убитый игрок стороны Южных отдает ОДИН жетон, если он у него есть.
Если у игрока Южных нет жетона, то он может быть пленен.

Пленение
Игроки любой из сторон могут быть пленены.
Пленение обозначается одеванием хомута на руку пленяемого игрока.
Плененный игрок не может сбежать, противодействовать своим пленителям. Плененный игрок не помечает себя красной тряпкой, по факту считается "живым".
Срок задержания - 1 час, с момента пленения.
Плененный игрок допрашивается согласно общих правил страйкбола.
Места содержания пленных:
1. Для Северных (пленные Южные): локация Госпиталь. Количество возможных пленных - неограничено.
2. Для Южных (пленные Северные): на схронах групп. Количество возможных пленных - не более 3х на группу одновременно.

Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" "пленителей". Освобождение обозначается срезания хомута с руки плененного игрока.

"Цитадель"
Назначение: Быстровозводимое стационарное укрепление. Обеспечивающие защиту от стрелкового оружия и ручных гранат.
Реализация: Вертикально установленное полотно ткани/баннера, защитного/камуфлированного/имитационного окраса. Высотой не более 1,5 метра.
Реализацией будет заниматься ком.Granit

Колючая проволока
Натянутая в несколько рядов веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препятствием.
Под КП нельзя проползать как и перепрыгивать, а уж тем более пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОКОРЕЗАМИ / МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.
КП может использоваться только стороной Северных. Умышленно опоры ломать нельзя


Снабжение
Снабжение осуществляется доставкой маркированных 10-литровых канистр по обозначенному маршруту в локацию НАСОСНАЯ.
Канистры имитируют бензин, необходимый для работы генераторов освещения.
Канистры не изымаются.
Канистры могут быть уничтожены только по сценарной задаче на локации НАСОСНАЯ
Максимальное необходимое количество канистр - 3.
Каждая канистра обеспечивает работу ОДНОГО генератора в темное время суток (21.00-05.00)
Командующий Северных, по согласованию с организаторами, может использовать одну канистру для питания двух генераторов, но только на равные отрезки темного времени суток (21.00-01.00 и 01.00-05.00), при условии, что в данный отрезок работает только один из генераторов. Дробить выбранные отрезки нельзя.
Доставка осуществляется только  по дорогам, по определенному маршруту, пешком или на автомобиле. Если пеший игрок с канистрой был поражен, то он оставляет канистру на месте. В случае захвата автомобиля Южными или отправки в мертвяк Северных, канистра выгружается на месте.
Следующий конвой может подобрать ее там, где она была оставлена и продолжить доставку.
Доставляется всегда только ОДНА канистра и ТОЛЬКО в одно из определенных временных окон: 15.00-17.00, 18.00 - 20.00, 21.00-23.00
Если в данное временное окно доставка уже выполнена, то до дальнейшего окна бензин доставлять не нужно.
Если по сценарной задаче локация НАСОСНАЯ была подорвана, то одна из канистр считается уничтоженной.
Локация НАСОСНАЯ может быть уничтожена несколько раз не ранее, чем в 15.00.
МАРШРУТ ДОСТАВКИ: только по дорогам, направление по квадратам: объект 5( "пороховой погреб")->И18->М15->310->объект 9 ("насоная")

Минировать и передвигать канистры (для Южных) запрещено.

Радиогруппа

Небольшая группа со стороны Южных. Передвигается с имитацией раскладной радиоантенны. После развертывания антенны имеет возможность вести прослушку каналов стороны Северных.
В случае, если антенна была развернута, группа перемешаться не может.
Если охранение и антенна были уничтожены силами Северных, то группа теряет возможность вести прослушку на ближайшие 2 часа.
В случае, если антенна была разложена и начата прослушка, группа через орг.канал сообщает свое местоположение стороне Северных каждые 10 минут, имитируя радиопеленгацию.
Данный концепт будет отыгрываться организаторами со стороны Южных, во избежание спорных ситуаций.

Журнал патрулирования
Одна из сценарных задач Северных. Состоит в том, что каждый час с 15.00 до 00.00 любая из патрульных групп должная отмечаться на точках: 2, 7, T1, ГСМ, Сопка связи. Журнал патрулирования будет выдан для заполнения командующему Северных на старте игры.

Основные локации на игре (см.карту)

Важное примечание: подрыв локации, если таковой подразумевается сценарной задачей, осуществляется установкой заряда под табличкой с номером здания (будут размещены внутри), с дальнейшим разматыванием проводов и дистанционным подрывом. Инициация заряда должна осуществляться только ВНЕ здания. Если какие-либо игроки оставались внутри здания при подрыве, то они считаются "убитыми".
Исключением является локация НАСОСНАЯ, условия уничтожения которой будут указаны в конвертном задании.

ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА
Зона в центральной части острова, включается в себя несколько важных объектов. Основная задача стороны Северных - удержание "зеленой зоны" и обеспечение безопасности на ее территории.

Дворец Губернатора (1)
Место размещения ящика с "документами". Каждый пакет будет помечен определенным временем и может быть изъят только Южными и только в определенный временной отрезок. Пакеты должны быть доставлены на любой из схронов Южных. Если игрок Южных был поражен при транспортировке пакета, то он должен выложить его по месту своей отлежки.
Игроки Северных с "документами" не взаимодействуют каким-либо образом. Их задача - не допустить изъятия пакетов.
Минировать и передвигать ящик с документами ЗАПРЕЩЕНО
За один раз можно изъять только один пакет с "документами".
После доставки в схрон, пакет может быть вскрыт для получения дополнительной сценарной задачи.

Насосная (9)
Место складирования канистр, имитирующих бензин для генераторов. В случае выполнения Южными определенной сценарной задачи, может быть подорвана для уничтожения одной из канистр.
Непосредственно сами доставленные канистры из локации не изымаются.

Склады (6)
В данной локации хранится 4 пронумерованных коробки. Подрыв данной локации и доставка одной из коробок на схрон группы Южных позволяет исключить из игры соответствующий зарядный ящик.
Если игрок Южных был поражен при транспортировке коробки, то он должен выложить его по месту своей отлежки.
Игроки Северных с "коробками" не взаимодействуют каким-либо образом. Их задача - не допустить подрыва локации и изъятия коробок.
Минировать и передвигать (для Северных) коробки ЗАПРЕЩЕНО.
За один раз можно изъять только одну коробку.
В случае, если склад был подорвать и коробка изъята, повторный подрыв склада и изъятие возможны не ранее, чем через 1 час. О возможности подрыва склада Южные могут уточнить у радиогруппы.

Госпиталь (8)
Место размещения плененных Южных (зиндан будет обозначен киперной лентой) и пакетов с дополнительными жетонами Южных.
Задача Северных - не допустить изъятия пакетов с жетонами.
Задача Южных - изъять пакет и распределить жетоны по своему усмотрению. Если на локации присутствуют пленные, по возможности их освободить.
Игроки Северных с "пакетами" не взаимодействуют каким-либо образом.
Минировать и передвигать (для Северных) пакеты с жетонами ЗАПРЕЩЕНО.
За один раз можно изъять только один пакет с жетонами.

Блок-пост (Т4)
Разворачивается в соотв. с концептом "Цитадель".
Место размещения ящика с "сигнальными ракетами". Каждая сигнальная ракета будет помечена определенным временем и может быть изъята только Южными и только в определенный временной отрезок. После изъятия, сигнальная ракета остается у Южных и никаким образом не изымается и не выкладывается. Сигнальные ракеты необходимы для выполнения дальнейших сценарных задач.
Игроки Северных с "ракетами" не взаимодействуют каким-либо образом.
Минировать и передвигать (для Северных) ящик с ракетами ЗАПРЕЩЕНО.
За один раз можно изъять только одну ракету.





21
Как добраться до полигона.

Маршрут от ост.Заря во Владивостоке до села Красный кут.
https://yandex.ru/maps/?ll=132.825218%2C44.528607&z=15&mode=routes&rtext=43.180229%2C131.919774~44.528822%2C132.815004&rtt=auto

Двигаясь по трассе М60 в сторону г. Спасск-Дальний вы проезжаете "Спасскцемент" (Новоспасский цем.завод) и смотрите справа указатель на Красный Кут. Важным ориентиром является закусочная "7 пятниц", находится прямо на повороте. Вот оно.



Свернув на Красный Кут, двигаетесь прямо. Примерно через 2 км будет поворот налево, в само село Красный Кут. Как только вы повернете, справа от вас будут многоэтажки. Дальше двигайтесь прямо, пока слева не увидите здание заброшенного недостроенного ДК и памятник рядом с ним. Собственно, здесь дорога окончательно переходит в грунтовую.
Проехав ДК вы, практически сразу, окажетесь на Т-образном перекрестке. Далее у вас три варианта (см.карту ниже)
1) Если свернете налево в первый поворот, то, двигаясь по отмеченной красным дороге, вы можете выехать к Гражданской Администрации.
2) Если проедете чуть вперед и свернете налево во второй поворот, то двигаясь по отмеченной зеленым дороге, можете выехать на плац перед FOB BFOR.
3) Если же продолжите движение прямо то очень скоро слева вы увидите КП и проезд, перекрытый бетонным блоком. Там тоже можно выгружать вещи и на руках нести их на полигон.



Для всех заблудившихся, телефон для связи 89143374786




22
Простой пример
На паспорт


На ID



Почта: Ripid22@yandex.ru

23
На игре будет несколько вариантов карт (общая с квадратами, контурная с номерами домов и обозначениями и др.)

Тема будет обновляться.

Пока ссылка на викимапию с полигоном

http://wikimapia.org/#lang=ru&lat=44.529656&lon=132.840135&z=16&m=b

Окончательный вариант игровой карты. Север наверху.



Игровая карта с нумерацией зданий.

24
Заявки принимаются до 6.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от команд моделирующих или реконструирующих подразделения НАТО на момент с 2006 года.
2. При подаче заявки необходимо обязательное согласование "кита" в ЛС

Концепты на игре
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=23795.msg161033#msg161033

ВЗНОСЫ для BFOR: 500 руб + 250 руб вспышка
Взносы включают игровой инвентарь, игровой автомобиль, логистику. Цена за вспышку указана отдельно, для тех у кого ее нет.


Внешний вид для BFOR - West. НАТО

1. Обязательно наличие СИБЗ (каска/бронежилет)
Нахождение без СИБЗ вне казармы - ЗАПРЕЩЕНО.

2.Все остальное в рамках тематики моделирования. Кит согласуется в ЛС

Вооружение для BFOR - West. НАТО.
1. В  рамках тематики моделирования.
2. Количество носимого БК - без ограничения.
3. Средства усиления и ПНВ - по согласованию в заявке.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Привода с тюнингом свыше 1,5j
5. Средства усиления
6. ПНВ

Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru

25
Заявки принимаются до 6.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от команд моделирующих,реконструирующих или "воспроизводящих собирательный образ"  ВС РФ на момент с 2013 года.
2. При подаче заявки необходимо обязательное согласование "кита" в ЛС

Концепты на игре
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=23795.msg161033#msg161033

ВЗНОСЫ для BFOR:500 руб + 250 руб вспышка.



Внешний вид для BFOR - East. РМК
1. Обязательно наличие СИБЗ (каска/бронежилет)
Нахождение без СИБЗ вне казармы - ЗАПРЕЩЕНО.

2.Все остальное в рамках тематики моделирования. Кит согласуется в ЛС

Вооружение для BFOR - East. РМК
1. В  рамках тематики моделирования.
2. Количество носимого БК - без ограничения.
3. Средства усиления и ПНВ - по согласованию в заявке.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Привода с тюнингом свыше 1,5j
5. Средства усиления
6. ПНВ


Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных ID. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru

26
Архив / НВФ - заявки.
« : 13 Май 2017, 15:20:15 »


Внешний вид для НВФ.
1. Микс из камуфляжа и гражданских/парамилитари вещей.  Разрешен один предмет одежды в камуфляжной расцветке - верх или низ, штаны или китель/куртка/комбатширт.
Разрешены гражданские вещи и различная парамилитари одежда (5.11, tru-spec, helikon, тысячи их) однотонной расцветки (олива, чернота, песочная, хаки и т.д.).
2. Разгрузки, РПС, набедренные платформы, подсумки на пояс и проч. разрешены к использованию любые.
СИБЗ запрещен, любой.. Возможно ношение бронежилетов без плит в качестве разгрузочных жилетов.
3. Головные уборы. Любые, желательно гражданские. Разрешены панамки/бейсболки и проч в камуфляжной расцветке.  Каски и прочие виды шлемов (типа велосипедных или альпинистских) запрещены.
4. Также напоминаем, что ношение одежды и проч. красного или похожих цветов ЗАПРЕЩЕНО, в рамках правил страйкбола.




Регламент вооружения для НВФ
1. Вооружение - любое.
2. Пулеметы - без ограничений.
3. Средства усиления (РПГ, минометы, ТАГи, пиротехника) - по согласованию в заявке.
4. Максимальное количество носимых магазинов для основного -  неограниченно.
5. Максимальное количество носимых магазинов для пистолетов - неограниченно.





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




27
Заявки принимаются до 6.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от команд и/или сборных групп, с обязательным наличием старшего (читай командира).
В ЛС мне или в этой теме.
2. Заявки принимаются на "семьи" численностью 6-12 человек.

Проживание, прописка и переезд.
Каждой семье будет выделено здание для проживания. "Право владения" будет отмечаться специальным флажком с номером семьи, который устанавливается в помещении, "у семейного очага".
"Прописки", как таковой, на игре нет, всегда есть возможность "переехать" в рамках своей части города. Главам семей будет выдана специальная карта, где будут отмечены здания, в которые возможен переезд.
В случае, если две (или более) семьи при переезде претендуют на одно здание, то такой вопрос разбирается и решается в Гражданской Администрации.

Концепты на игре
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=23795.msg161033#msg161033

ВЗНОСЫ для местного населения:  1000 руб  + 250 руб вспышка с батарейками.
Взносы включают в себя,еду, воду, игровой инвентарь и логистику. Цена вспышки указана отдельно, для тех, у кого ее нет.
Напоминаем, что неигровая вода и еда для местного населения и НВФ запрещены, кроме стартовых 1,5л.


Внешний вид для местного населения.
1. Камуфляж запрещен, любой. Ношение камуфляжа разрешено только группировкам НВФ и является признаком принадлежности к ним, дает право BFOR на применение "летального" оружия к "носителю".
Разрешены гражданские вещи и различная парамилитари одежда (5.11, tru-spec, helikon, тысячи их) однотонной расцветки (олива, чернота, песочная, хаки и т.д.).
Костюм "Горка" однотонный разрешен в виде одного предмета одежды - верх или низ (куртка или штаны).
2. Разгрузки, РПС, набедренные платформы, подсумки на пояс и проч. разрешены к использованию любые, но желательно придерживаться минималистичного образа. Ношение разгрузок также является поводом к применению оружия со стороны BFOR
СИБЗ запрещен, любой.. Возможно ношение бронежилетов без плит в качестве разгрузочных жилетов.
3. Головные уборы. Любые, желательно гражданские. Каски и прочие виды шлемов (типа велосипедных или альпинистских) запрещены.
4. Также напоминаем, что ношение одежды и проч. красного или похожих цветов ЗАПРЕЩЕНО, в рамках правил страйкбола.

Регламент вооружения для местного населения
1. Вооружение - любое.
2. Пулеметы с бункерным питанием (любого типа) -  1 на "семью"
3. Средства усиления (РПГ, минометы, ТАГи, пиротехника) - по согласованию в заявке.
4. Максимальное количество носимых магазинов для основного - 4 (1 в оружии, 3 запасных).
5. Максимальное количество носимых магазинов для пистолетов - неограниченно.
6. Прицелы (оптические/голографические и проч.)/тактический обвес на оружии - запрещены. Исключение только для снайперских винтовок - сошки и прицелы.
Если у вас привод с РИС-цевьями, то это не проблема, вы просто на них ничего не устанавливаете.
7. Фонари используются или с рук, или крепятся изолентой.
8. ЛЦУ/ИК-ЛЦУ - запрещены.
9. ПНВ по согласованию в заявке.


Форма заявки
1. Команда (группа)
2. Старший (командир)
3. Количество человек
4. Привода с тюнингом свыше 1,5j
5. Средства усиления
6. ПНВ
7. Можно придумать фамилию для семьи в стиле южнославянских языков.

Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru



28
Бюро находок / Echo March потеряшки
« : 26 Март 2017, 18:22:18 »
Мне передали чей-то магазин, похож на пистолетный, от модели на СО2, фото чуть позже

29
Анонсы Игр / 25.03.2017 - "Echo March"
« : 04 Март 2017, 00:10:24 »
Дата: 25.03.2017
Организаторы: Zahar, Smart, Давид, Kane
Продолжительность: 9.00-18.00
Полигон: ВЧ "Раздольное"
Взнос: 100 руб


Формат игры: Противостояние сторон 50/50
Этажность: ВНИМАНИЕ! Используем только первый этаж и первый пролет лестниц. Максимальная высота подъема по лестнице будет обозначена киперной лентой.
Нарушители, которые будут игнорировать это правило (будут замечены выше первого пролета), будут убиты голосом организаторов до окончания игры!
Очки и маски: очки любые, маски запрещены.
Фотографы: Фотографы - полные комбатанты (если попали в фотографа = мертвяк с отсидкой).
Не мешать в перестрелках.
Мертвяки: для всех сторон, каждые 15 минут, т.е. ХХ:15,30,45,00
Радио: Радиоборьба запрещена, прослушка запрещена

Концепты на игру

СИБЗ.
По одному разу в каждый элемент защиты. То есть один раз в бронежилет и один раз в шлем. Обнуление "поврежденных" элементов СИБЗ только в мертвяке. Попадание в СИБЗ = боец "оглушен" на 30 секунд, повторное попадание = "убит", кроме случая когда повторное попадание пришлось в уцелевший элемент СИБЗ.

Перезарядка.
Можно перезаряжать магазины только А) в мертвяках, Б) у зарядных ящиков.

Зарядные ящики
Деревянный ящик, по одному на сторону. Будут промаркированы по цветам сторон (желтый/синий). Переносится только живым игроком, в случае поражения "несуна" оставляется на месте.
Трогать ящики другой стороны категорически запрещено.

Прослушка.
Запрещена полностью

Правила допуска игрового оружия:
Любое оружие до 1.5J (122 м/с) свободно, от 1.5 до 3J (для пулеметов или оружия с одиночным огнем) по согласованию с организаторами (указать в заявке на игру).
Игроки с оружием свыше 1.5J (122 м/с) для входа в здание должны иметь с собой вторичку.
Внутри зданий разрешено использовать оружие только до 1.5J (122 м/с). Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
Запрещена слепая стрельба ("по-сомалийски") - игрок должен видеть, куда стреляет, независимо от типа оружия.
Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
Поражение имитацией холодного оружия (только ножи, пластиковые или резиновые) только в туловище, наносить удары по конечностям, шее и голове - запрещено. Удары по участкам, защищенным СИБЗ (имитация бронепластин или кевларовых пакетов) - не засчитываются.


Щиты

На игре разрешены штурмовые щиты.  Переносить, перемещать и проч. щит может только щитоносец или с его непосредственного разрешения. Щит является полноценной противопульной и противоосколочной защитой.

Поражение  щита - А) поражение щитоносца согласно правил страйкбола. Б) подрыв "имитационного пиротехнического изделия" рядом со щитом, то есть не далее метра от его нижней кромки. В случае поражения, щитоносец оживает согласно своему регламенту.


Регламент игры
9.00 - 11.00 Заезд, замеры.
11.30  Построение.
12.00 Старт игры.
18.00 Окончание игры.

Общий ход игры
Игра проходит в 3 этапа, без пауз. В начале каждого этапа(12.00, 14.00, 16.00), командующие сторон вскрывают конверты с задачами. Основная задача - удержание ключевых объектов.

Захват объектов и флаги.

У каждой из сторон на старте игры имеется 4 флага соотв.цвета (желтый/синий). Для захвата объекта, необходимо разместить свой флаг в вертикальном положении под табличкой, обозначающей точку (красная табличка с обозначением точки типа Т1, Т2 и т.д.), подлежащую захвату по заданию. При этом вражеский флаг надо аккуратно положить на землю/пол.
В иных ситуациях трогать вражеские флаги категорически запрещено.
Флаги переносятся только живыми игроками, в случает поражения оставляется на месте.
Зачет удержания точки производится по времени окончания задачи, на основании того, чей флаг стоит в вертикальном положении под табличкой точки.

30
Архив / Вопросы по игре "Барсогория"
« : 04 Декабрь 2016, 22:47:26 »
Все вопросы в этой теме.

Страницы: [1] 2