Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Zahar

Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 14
61
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от согласованных на Семьи команд
2. Заявки строго в ЛС
3. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

62
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от согласованных на БМ команд
2. Заявки строго в ЛС
3. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

63
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от согласованных на НФВ команд
2. Заявки строго в ЛС
3. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

64
Анонсы Игр / Re: Открытие Сезона-2018
« : 18 Апрель 2018, 14:37:56 »
Одиночкам можно будет попасть на игру?
Только  в составе команд (прицепом), под их ответственность

65
Сбор заказа прекращен, у поставщика пока только 50шт в наличии. С теми, кто уже заказал, выйду на связь по оплате самостоятельно, после расчета доставки.

66
Анонсы Игр / Op.Helen-2018. 29-30.09.2018
« : 17 Апрель 2018, 10:08:39 »
Суточная игра на о.Елена. Вся информация позднее.

67
Анонсы Игр / Re: Открытие Сезона-2018
« : 16 Апрель 2018, 18:51:38 »
Для концепта СИБЗ можно использовать любую имитацию так же как и полновесные плиты?
Подойдёт любая имитация плит по габаритам и объему

68
Вопросы / Re: Игра в одиночку.
« : 15 Апрель 2018, 11:55:38 »
С чего ты взял что я трололо? Ты всегда так людьми диалог ведешь? Я хочу чтобы меня просветили насчет одиночек и не более того.
С нонеймом на два сообщения, который задает уже тысячу раз обсосаный вопрос, вызывающий нешуточные срачи и споры каджый раз?
Конечно, я к такому персонажу всегда буду относится с подозрением.

Если еще раз нужен ответ: "Одиночки не нужны, многие организаторы их просто не допускают"

69
Вопросы / Re: Игра в одиночку.
« : 15 Апрель 2018, 10:58:27 »
Как относятся к одиночкам?
Плохо относятся. Гонят, бьют, унижают.
Как и всяческих тупых трололо, типа ТС.

70
Анонсы Игр / Открытие Сезона-2018
« : 14 Апрель 2018, 23:47:03 »
Организаторы: Олег 888, Захар, Ал, Джет, Dio, при поддержке ФВТИ
Дата: 30 апреля 2018
Взносы: 400
Полигон: Арденны (западная часть полигона "Горностай" МП ТОФ)
https://yandex.ru/maps/75/vladivostok/?ll=132.027470%2C43.119952&z=16&l=sat&mode=routes&rtext=43.115496%2C131.885341~43.119524%2C132.026173&rtt=auto


Cхема проезда в жилой лагерь от поворота на б. Щитовую
скрытый текст

Маршрут до жилого лагеря от центральной площади.
https://www.google.com/maps/dir/43.1157616,131.8847446/43.1182397,132.0170238/@43.123571,132.007072,1184m/data=!3m1!1e3!4m9!4m8!1m5!3m4!1m2!1d132.0138957!2d43.1171464!3s0x5fb39331d23498df:0x48af20232028230b!1m0!3e0



Регламент игры
ЭТО ВАЖНО
Игровой полигон - военный объект. Доступ на полигон осуществляется только в рамках регламента игры.
После построения и жилом лагере, все игроки будут доставлены на игру силами военного транспорта (бортовые грузовики).
ВЫХОД С ПОЛИГОНА ДО ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ НЕВОЗМОЖЕН!!!
Поэтому все нужные для игры вещи (запаски/шары/пиротехнику/батареи/ремкомплекты/воду/еду и проч) вы берете с собой, не оставляя в жилом лагере.


скрытый текст
30.04.2018
8.00-11.00 Заезд, замеры.
11.30 - 12.30 Перевозка игроков на полигон
12.40 Построение на полигоне
13.00 - Старт игры
19.00 - Окончание игры.




Сценарная информация


Формат игры: Дневная, фестивальная, противостояние 2х сторон

Cценарий


Карты будут распечатаны для всех игроков!



Борьба за контрольные точки с электронными флагами.
На полигоне расположено 5 точек. На каждой установлен электронный флаг для учета очков за удержание точки.
На точках 1-4 установлено оборудование для нанесения "арт.ударов" (см.концепт).
Точка 5 дает удерживающей стороне право нанесения "арт.ударов", по одному на сторону для каждой точки, то есть итого по каждой точке может быть нанесено максимум 2 "арт.удара" (по одному на сторону).
Победит сторона, набравшая максимальное количество очков за удержание точек.

Штабы
Для штабов будут предоставлены маскировочные сетки на каркасах. ШТАБЫ НЕ ШТУРМУЮТСЯ НИ ПРИ КАКИХ УСЛОВИЯХ. Высадка десанта у штаба противоположной стороны запрещена на дистанции менее 100м.

Мертвяки
Располагаются рядом со штабами. Выход из мертвяка для обеих игровых сторон, каждые 15 минут часа, то есть в ЧЧ:00, ЧЧ:15, ЧЧ:30, ЧЧ:45.
Выход из мертвяка осуществляется ТОЛЬКО через штаб. То есть красная повязка снимается в ШТАБЕ (выходите по времени->заходите в штаб->cнимаете повязку->выходите из штаба->вы снова в игре)

Перезарядка
В игре используются только механические магазины, кроме пулеметов с ленточным питанием, ручных пулеметов и ЛМГ, а также приводов, к которым конструктивно нет механ.
В любом месте, в любом состоянии

Стороны на игре
Синие - 50%
Желтые - 50%

Деление сторон
Будет производится по усмотрению организаторов, на игре будет использоваться цветовое обозначение сторон (скотч/повязки)

На игре будет задействована автотехника
2 грузовика типа Урал для переброски десантов
2 пикапа Hilux
Возможно участие БМП и машины РЭБ


Радиообмен
Прослушка запрещена, радиоборьба запрещена

Каналы
1-10 Организаторы
11-40 Желтые
41-69 Синие


Правила допуска игрового оружия

  • Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (~122 м/с) допускается свободно без ограничений.
  • По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж (~141 м/с), полуавтоматические винтовки до 2.25 Дж (~150 м/с) и bolt-action снайперские винтовки до 3 Дж (~172 м/с).
  • Замеры производятся с НАСТРОЕННЫМ хоп-апом, с использованием 0.20 шаров (предоставят организаторы)
  • Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.5J  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
  • Для оружия с дульной энергией свыше 1.5 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Любой игрок с оружием свыше 1.5 Дж ОБЯЗАН иметь при себе вторичку (до 1.5 Дж) для входа в здание.
  • Запрещена слепая стрельба ("по-сомалийски") - игрок должен видеть, куда стреляет.
  • Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) допускаются только по согласованию с организаторами, гранатометы системы TAG разрешены.
  • Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
  • Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
  • В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно
  • На открытой местности, кроме осколочного поражения, гранаты имеют 100% радиус поражения от "эпицентра", кроме случаев, когда игрок оказывается за укрытием (быстровозводимые укрепления, остатки стен)
  • В зданиях, при взрыве гранаты в помещении менее 5х5м, пораженными считаются все, находящиеся в помещении
  • Если взрыв гранаты произошел в помещении более 5х5м, то поражение засчитывается, как на отрытой местности
  • ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
  • Использование дымов разрешено.
  • Использование дымов ВНУТРИ зданий ЗАПРЕЩЕНО
  • Поражение резиновым ножом производится ТОЛЬКО в туловище. Участки, защищенные СИБЗ, ножом не пробиваются.
  • Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено. Данное правило работает со зданиями и любыми укреплениями на полигоне. Запрещена стрельба как внутрь помещений, так и наружу.

Игровые концепты

Концепт СИБЗ.
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ переводит игрока в состояние убитого.

Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)

Артудары
Нанесение арт.ударов возможно только при удержании точки 5 игровой стороной.
Количество арт.ударов - по два на игровую сторону на каждую из точек 1-4
Для нанесения арт.ударов с каждой из сторон будут выделены АВИАНАВОДЧИКИ.
ААвианаводчикам на руки будет выдано оборудование для нанесения арт.ударов.
Арт.удары наносятся только по приказу командующих сторон.
Перед непосредственным нанесением арт.удара ОБЯЗАТЕЛЕН отчет в штаб стороны.
Каждая из контрольных точек будет обнесена кольцом из веревки с радиусом примерно 25м.
На точка установлены дистанционно управляемые черные дымовые шашки.
Инициация дыма+спец.звуковой сигнал=все игроки, находящиеся внутри периметра точки, считаются пораженными.

Десант
1. Используется для быстрой переброски сил.
2. Грузовик бортовой типа "Камаз" или "Урал".
3. НЕПОРАЖАЕМЫЙ.
4. Ведение огня с автомобиля - ЗАПРЕЩЕНО.
5. Ведение огня по автомобилю - ЗАПРЕЩЕНО.
6. Поражение пассажиров автомобиля возможно, как только они "спешились".
7. Ведение огня пассажирами возможно, как только они "спешились".
8. Максимальная скорость движения по полигону: 20 км\ч.
9. Допускается использование окружной дороги (верх карты) для переброски десантов в тыл противнику.
10. Выбрасывать десанты за мертвяком прот.ивника ЗАПРЕЩЕНО
11. Автомобиль по пути следования к штабу может подбирать "мертвых" игроков своей стороны

Пикап
1. Максимальная скорость движения автомобиля - не более 20 км/ч
2. Считается бронированным, поэтому имеет право передвигаться со всеми поднятыми стеклами (водительским и пассажирским)
3. Поражение автомобиля осуществляется путем "убийства" водителя.
4 .Поражения авто и находящихся внутри игроков от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат, тагов и фугасов не учитываются, тк сложно определить поражение, находясь в движении и что может вызвать больше споров, чем нормального игрового процесса.
5. Граната/таг  взорвавшиеся внутрикузова автомобиля убивает всех.
6. При поражении в дневное время, из автомобиля должен быть вывешен красный флаг.
7. В случае поражения, техника останавливается до момента покидания авто всеми игроками, кроме водителя.
8. Пораженный автомобиль следует в мертвяк стороны.
9. Без "отсидки в мертвяке" автомобиль снова может вступить в игру.
10. Стрельба боеприпасами типа "стрела" по автомобилю СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНА.
11. Автомобиль по пути следования к штабу может подбирать "мертвых" игроков своей стороны


Прочая информация по игре

Жилой лагерь
Жилой лагерь будет располагаться в самой западной части полигона, открыт для въезда и использования с 15.00 29.04 до 15.00 1.05.
Это означает, что в 15.00 29.04 военные наведут переправу через существующую канаву на пляже Щитовой, а в 15.00 1.05 они эту переправу будут разбирать. Поэтому заезд до 15.00 29.04 невозможен, а покинуть полигон надо до 15.00 1.05.

Парковка
Парковка автомобилей располагается рядом с жилым лагерем. Площадь большая, места всем хватит.
Для тех, кто остаётся ночевать на полигоне - парковка рядом с жилым лагерем
Для тех, кто после игры уезжает - парковка на пляже у моря.
30.04 на въезде будут "парковщики", они вам все укажут.

Бытовые условия
Рядом с жилым лагерем будут установлены биотуалеты. Также планируется пункт сбора мусора для дальнейшего вывоза.

Дрова
В распадке правее по карте от жилого лагеря обнаружено большое количество сухостоя, так что сбор дров для жилых лагерей проблем не составит.

Охрана жилого лагеря
На время игры в лагере будет располагать пункт охраны от Военной Полиции.

Барахолка
Возможна организация страйкбольной барахолки для всех желающих.

Магазины
Работу страйкбольных магазинов в жилом лагере организаторы никак не ограничивают.

Зона замеров
Зона замеров будет на краю леса у жилого лагеря. Ориентир - выставленные столы, оборудование для замеров и очередь.

Погрузка игроков в транспорт до полигона
Будет вестись непосредственно у переправы через канаву на въезде.

Игровые фотографы

Полные комбатанты. Обязательно наличие защитных очков.
Форма одежды - камуфляж или гражданка неярких цветов
Игровой взнос на фотографов не распространяется.


Остальная информация немного позднее

Разъяснения по регламенту заезда непосредственно на полигон.


В связи с тем, место проведения игры это режимный объект МО РФ, то доставка на полигон будет осуществляться  группами на бортовых автомашинах типа Камаз, выход с полигона будет осуществляться тем же способом. Поэтому еду, воду, запасные батареи пачки шаров, запасные привода, аккумуляторы к р/с  и тд. необходимо брать с собой в рюкзаке, который вы можете скинуть в мертвяке, в 12:25 со стороны места жилого лагеря будет стартовать последний Борт.
Учитывая изложенное, после 12:30 вход на полигон будет закрыт, по одиночке на полигон попасть не представляется возможным.

Однако для тех кто по каким то ни было причинам не может успеть к 12:30 (работа, уч**а либо форс-мажорные обстоятельства), организаторы сделают дополнительные два заезда в 13:00 и в 14:00, при выполнения  Вами следующих условий :

- до 20:00, 29.04.2018 г. Вам необходимо связаться по телефону 89243397775 и добавить свой позывной в список указать на какой Борт вы планируете попасть;
- передать орг взнос и привод/несколько приводов своему командиру команды  либо лицу его замещающего, который 30.04 пройдет замеры с Вашим приводом и оплатит орг взнос;
 - организатор соответственно делает пометки об успешном прохождения замеров и об оплате.
- организатор формирует "опоздунов" в группу если необходимов в 2 группы
- паркуете автомобиль либо на удалении минимум 50 метров от ворот КПП либо в ином другом месте и подходите к КПП в назначенное организатором время в экипировке  полностью готовые вступить в игру;
- В назначенное время в зависимости от количества игроков, Вас заберет и доставит до Штаба стороны Пикап либо Камаз, далее находите своего командира команды который отдает Вам ваш привод.

ВНИМАНИЕ, ТОЛЬКО СОБЛЮДАЯ ДАННУЮ ПРОЦЕДУРУ МОЖНО ПОПАСТЬ НА ПОЛИГОН ПОСЛЕ 12:30!!!!

Спасибо за понимание.





Тема для заявок
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=25232.0





71
1. Развед группа №3
А. Zahar
- РГ №3
- BMJ "RW",
- Все есть

А1
ком. BMJ "RW":
Выдра
Vova
Выстрел

ком. Мираж:
Малой
Кефирок

Team TARAWA:
Аl
 
SNAFU
Chrome
Sunday

Don`t Panic
Paparazzi
Archer
Asher


Подствольник на ТАГах
8 ПНВ

72
Продам\Обменяю / Вспышки - новый заказ.
« : 09 Апрель 2018, 01:28:33 »
Собираю заказ на имитационные вспышки для ночных игр. На многие ночные игры или проекты с ночной фазой без них уже совсем не попасть.
Цена с доставкой, как в прошлом году ~250р.
Заказы в ЛС или на WA +791433семь4семь8шесть. Лучше, если возможно и необходимо, командами, а не по одному.



Как выглядит вспышка и небольшой обзор на нее под спойлером
скрытый текст



Инструкция к вспышкам:

скрытый текст



Обратите внимание на калибровку так как идут они с очень чувствительными настройками, которые могут сработать "от ветки".



73
Ролевая составляющая игры

Общие требования по ролевому отыгрышу для всех сторон
скрытый текст
1. Данная игра - не классический страйкбол, постарайтесь играть так, как будто у вас одна жизнь, и вы, как любой нормальный человек ей очень дорожите. Понятно, что долг, служба, убеждения или крайняя нужда заставляют нас рисковать собой, но кидаться грудью на амбразуры - удел героев и уникумов, а таких единицы на миллионы.
2. Оставьте свои личные отношения, симпатии и антипатии вне игры, постарайтесь погрузиться и проникнуться духом игры и местной системой человеческих взаимосвязей.
3. Использование "метаинформации" из реальной жизни - крайне "неспортивное" поведение и всячески не приветствуется. Даже если вы знаете игроков лично, знаете их командную принадлежность и проч. - НЕ СТОИТ использовать эту информацию и делать выводы касательно поведения данного игрока и его задач
4. Многие игровые ситуации решаются словом и смекалкой. Относитесь к другим игрокам с уважением, отыгрывайте и не скатывайтесь в пожизневку.

Выборы.
скрытый текст
Основная сюжетная линия игры для местного населения будет разворачиваться вокруг выборов нового мэра города Красный Кут.
Набор кандидатов на выборы осуществляется только до игры. Сами выборы будут проходить 12 июня в здании ГА. Право голосовать имеет все местное население и БМ, кроме бойцов НВФ.
На данный момент набраны 5 кандидатов - Чинка Старкович, Веталь Гжелко, Томпсон Зонтович, Жени Гащек (Head) и Кемар Обрадович. Общая информация о кандидатах будет позднее

Сценарий и квесты
скрытый текст
Семьи, BFOR, НВФ и БМ получают сценарные задачи частично до игры, частично на старте. Конвертные задачи будут помечены по времени, раньше их вскрывать запрещено.
Местное население может получить задачи у чиновников ГА или Уполномоченного по правам человека, чей офис также располагается в ГА.
Отдельные небольшие задачи также могут выдавать представители Семей, НВФ, БМ, ЧОП, МГМ, BFOR и некоторых игровых персонажей.

Персоналки
скрытый текст
Части игроков из беженцев и Семей, в произвольном порядке, будут выданы персональные задачи и (очень)небольшой стартовый бонус. Данные задачи не являются 100% обязательными к исполнению, но могут определять, при желании игрока, его ролевой отыгрыш.
В любом случае, даже если вы не следуете своей "персоналке", у других игроков или групп могут быть свои задачи на ваш счет, в силу того, что вы получили "персоналку".

Общая информация для местного населения и Семей

скрытый текст
1. Семьи на старте получают дома и прописку согласно сценарию.
2. Остальное местное население начинает игру в статусе "беженцев" в лагере временного размещения.
3. По ходу игры, "беженцы" имеют право зарегистрироваться как "объединение" и купить дом за игровые деньги.
4. Численность "объединения" - 6-12 человек
5. После покупки дома игроки получают прописку и возможность использовать дом для жизни, оживания и перезарядки
6. Список домов на продажу будет находиться в ГА.
7. "Право владения" будет отмечаться специальным флажком с номером семьи, который устанавливается в помещении, "у семейного очага".
8. Переезд возможен только в случае приобретения другого дома

Объединения
скрытый текст
Группа игроков от 5 до 12 лиц из состава "беженцев" приобретает себе дом в ГА и регистрируется как Объединение, соотв. отметки вносятся в игровой паспорт. В дальнейшем, данная группа может получать квесты, доступные только Объединениям и встать под "крышу" любой из Семей.

Лояльность Объединений.
скрытый текст
Любое Объединение, может встать под "крышу" к одной из Семей. Соглашение о данном виде "защиты" оформляется в форме письменного договора в свободной форме, который доставляется чиновнику в ГА. Если, по каким-то причинам, Семья не выполняет свои обязанности по "защите", или под прессингом другой Семьи, глава Объединения может расторгнуть договор и, по необходимости, заключить новый, с другой Семьей. Объединения, перешедшие под "крышу", и Семьи, "крышующие" Объединения, получают материальные бонусы в ГА (подробности на игре).
Сбор Объединений под свое "крыло", является одной из важнейших задач для Семей.

"Изъятие органов" - для местного населения (Семьи, беженцы, объединения).
скрытый текст
1. Данный концепт применяется только по отношению к местному населению и только по сценарным задачам ("квестам")
2. Для данного концепта необходим квалифицированный персонал и большое количество "медицинского" антуража, поэтому выполняется он ТОЛЬКО определенными игровыми персонажами.
3. Для изъятия органов подходят только "оглушенные" (и плененные спец.хомутом в состоянии "оглушения") "пациенты", подбирать людей с отлежки - ЗАПРЕЩАЕТСЯ, т.к. "товар битый".
4. Изъятие органов производится ТОЛЬКО на специально подготовленной локации (согласуется с организаторами игры)
5. Для изъятия органов имитируется "хирургическая операция", в рамках ролевого отыгрыша.
6. При проведении "операции" ЗАПРЕЩАЕТСЯ как-либо травмировать игроков и/или повреждать их имущество.
7. Операция по "изъятию органа" занимает не менее 30 минут.
8. Имитация "изъятого органа" доставляется обозначенному в сценарии покупателю в специальном контейнере.
9. После проведения операции, "жертва" с красной повязкой отбывает в Госпиталь.
10. Если игрок был "обработан" по концепту "изъятие органов", то он не может использовать информацию о лицах, подвергших его операции, так как он был под воздействием "анестезии" или вообще "умер при операции".


Состояния игры и правила поведения BFOR.
скрытый текст
Существуют три состояния игры (т.н. "зоны"), которые определяют поведение миротворческого контингента и общий уровень опасности и напряженности на игре.
Переход игры из одного состояния в другое зависит от действий игроков и результатов сценарных задач BFOR и НВФ.
Изменение состояния игры возможно не чаще, чем раз в 4 часа и производится по решению организаторов.
Об изменении состояния игры сообщается на орг.канале, информационных каналах игровых сторон и через информационные чаты в WhatsApp

"Красная зона" - зона войсковой операции, вводится только территориально на определенный городской район.
Специальная карта городских районов будет размещена в штабе BFOR, ГА и отделении БМ.




1. Зеленая зона
1.1. Солдат BFOR не имеет права первым открывать огонь, ведет только ответный огонь, даже если лицо вооружено или
экипированно военным снаряжением, кроме случаев:
А) по лицам в экипировке камуфляжной расцветки (считаются бойцами НВФ)
Б) по лицам, применяющим силу к другим гражданским в виде стрельбы и применения прочих средств поражения
В) по лицам, устанавливающим СВУ
1.2. Во всех остальных случаях солдат BFOR обязан задержать подозрительное лицо, если оно вооружено или
экипировано снаряжением армейского типа (РПС, разгрузки, варбелты и т.п.).
Рюкзаки, кроме камуфляжных,  к военному снаряжению не относятся.
1.3. При задержании подозрительного лица, боец BFOR первым делом обязан на дистанции голосового контакта (не далее 20м)
ГРОМКО потребовать сложить оружие/прекратить сопротивление/поднять руки вверх/ "Ты арестован!"/ и т.п.
После этого, любые действия задерживаемого лица, кроме "оружие на землю, руки вверх, лицом в пол" считаются враждебными
и боец BFOR имеет право открыть огонь.
1.4. Преследование возможно только в том случае, если не ставит под угрозу сохранность жизни бойцов BFOR.
1.5. Досмотр лиц, не совершающих подозрительных или враждебных действий, не производится.
Исключением являются:
А) Случаи задержания лиц, находящихся в "черном списке".
Б) При проходе гражданских через оцепление у охраняемого объекта (ГА, Блок-посты, оцепленные дома или прочие объекты)
1.6. Для проведения обыска по месту проживания семьи необходимо разрешение штаба и обоснование в виде задержания как минимум
одного члена этой семьи с запрещенными предметами. ПРИМЕЧАНИЕ: количество "залетов" не суммируется, то есть даже при
задержании 10 вооруженных из одной семьи, "ордер на обыск" выдается только один.
1.7. В случае, если обыск по месту проживания семьи не дал каких-либо результатов, то основание для обыска снимается до
следующего случая задержания представителя семьи, нарушившего режим разоружения населения.
1.8. Обыск по месту проживания семьи производится только в присутствии как минимум одного живого члена группы.
1.9 Арестованные или плененные игроки из местного населения после отбытия срока задержания отпускаются в живом виде, с обязательным условием уничтожения их  оружия и военного снаряжения.




2.Желтая зона.

2.1. Бойцы BFOR имеют право первыми (на свое усмотрение) открывать огонь по любым вооруженным или
экипированным военным или камуфляжным снаряжением лицам.
2.2. Если лицо добровольно сдается, то боец BFOR обязан его арестовать. При отсутствии спец.хомутов,
сдавшееся лицо автоматически отправляется в состояние "убитого".
2.3. Бойцы BFOR имеют право проводить выборочный или сплошной досмотр всех представителей местного населения.
2.4. Бойцы BFOR имеют право проводить обыски в местах проживания местного населения по своему усмотрению.
2.5. Обыск по месту проживания семьи производится только в присутствии как минимум одного живого члена группы.
2.6 Арестованные или плененные игроки из местного населения после отбытия срока задержания отпускаются в живом виде, с обязательным условием уничтожения их  оружия и военного снаряжения.



3.Красная зона. Войсковая операция
"Красная зона" - зона войсковой операции, вводится только территориально на определенный городской район.
Специальная карта городских районов будет размещена в штабе BFOR, ГА и отделении БМ.

3.1. Любые лица из местного населения находящиеся в р-не войсковой операции считаются подозрительными. Все невооруженные лица задерживаются, все вооруженные - уничтожаются.
3.2. Возможность добровольной сдачи вооруженного лица отсутсвует. Все вооруженные или экипированные лица уничтожаются на месте.
3.3. Бойцы BFOR имеют право проводить обыски в местах проживания местного населения по своему усмотрению.
3.4. Любое неподчинение приказам BFOR при обыске считается враждебным действием и может привести к зачистке дома.
3.5. Обыск по месту проживания семьи производится только в присутствии как минимум одного живого члена группы.
3.6. Максимальная длительность проведения "восковой операции" - 2 часа. В особых случаях, по согласованию с организаторами, может быть продлена до 4 часов

Барсогорская Милиция и поле их деятельности

Общая информация
скрытый текст
Барсогорская Милиция - организация, созданная менее года назад Временной Гражданской Администрацией Республики Барсогория.
Отсутствие нормального финансирования, отношения большинства населения к ним, как к "коллаборационистам" и общая обстановка в стране ставит их в весьма незавидное положение.
Нищенская зарплата, минимальное снабжение, проблемы с кадрами и их "чистотой" - ежедневная обыденная реальность БМ.

Основные направления деятельности БМ
скрытый текст
1. Охрана правопорядка.
2. Следственная деятельность.
3. Борьба с НВФ.
4. Борьба к контрабандой, наркотраффиком, торговлей органами и людьми.
5. Контроль за оборотом оружия и лицензирование орудий самообороны (короткоствола). Контроль за соблюдением "Закона об оружии".
6. Сотрудники БМ также вправе выполнять функции ДПС, пожарной инспекции и службы охраны труда, а также множество других функций по совместительству.


Сквоттинг (бомжевание)
Отдельной статьей в списке задач БМ стоит борьба с проживанием гражданского наседения не по прописке - сквоттингом. Штрафные санкции = 1 час ареста.


Лицензирование оружия для местного населения ("Закон об оружии")
скрытый текст
Данный концепт введен для возможности "легализации" части "огнестрельного" оружия у населения респ. Барсогория.

1. В республике Барсогория к обороту разрешено огнестрельное оружие для самообороны с малой длиной ствола без автоматического режима стрельбы (пистолеты, револьверы)
2.  Оружие подлежит сертификации и учету силами Барсогроской Милиции.
3. Для получения лицензии на оружие самообороны гражданин Барсогории должен уплатить установленную пошлину. Размер пошлины устанавливается сотрудниками Гражданской Администрации.
4. Кроме пошлины, гражданину необходимо получить "справку о состоянии здоровья"  в Госпитале и "справку о непричастности к терр.организациям" в Гражданской Администрации.
5. Пошлина уплачивается при подаче заявления на сертификацию оружия самообороны.
6. Заявление, справки и пошлина принимаются назначенным сотрудником БМ в отделении милиции.
7. После уплаты пошлины и подачи заявления и справок, уполномоченный сотрудник БМ производит сертификацию оружия самообороны по месту проживания владельца в согласованное при подаче заявления время. Также, по договоренности с уполномоченным сотрудником БМ, гражданин может самостоятельно доставить оружие самообороны на сертификацию в отделение БМ
8. После проверки и сертификации уполномоченным сотрудником БМ, оружие самообороны маркируется специальной пломбой и имеет свой регистрационный номер, который хранится в базе МВД Барсогории. Номер, указанный на пломбе, совпадает с номером бланка регистрационного документа.
9. Любые дополнительные устройства (фонари, прицелы, глушители) на оружии самообороны ЗАПРЕЩЕНЫ.
10. Ношение оружия самообороны допускается только в кобуре скрытого типа, размещенной непосредственно на владельце.
11. В случае отсутствия кобуры скрытого ношения разрешается использовать любую другую, при условии ее скрытого ношения под верхней одеждой.
12. Ношения оружия самообороны разрешено только без взведения, без патрона в стволе и на предохранителе.
ПРИМЕЧАНИЕ: ТОЛЬКО скрытое ношение!
13. Оставление оружия самообороны в любом месте без надзора владельца является строгим нарушением и может привести к аннулированию лицензии и уничтожению оружия самообороны. Решения по случаям такого вида выносятся уполномоченным сотрудником БМ.
ПРИМЕЧАНИЕ. Оружие самообороны всегда должно находится при владельце!
14. При остановке для досмотра силами БМ, ЧОП или BFOR, владелец обязан немедленно обозначить факт наличия у него оружия самообороны и предъявить лицензию.
ПРИМЕЧАНИЕ. Используйте оружие самообороны с умом, так как в сложной обстановке, сложившейся в республике Барсогория, его применение может создать ситуацию неверной идентификации вас силами БМ, ЧОП или BFOR, что, возможно, приведет к применению летальной силы в вашем отношении.


Экономика на игре.
На игре присутствует игровая валюта - Барсогорский Динар. Обмен товаров и услуг производится за бумажные деньги, или натуральным обменом по договорной цене (вода, еда, медикаменты, карты перезарядки, продуктовые таллоны, различные запрещенные товары, изымаемые квестовые предметы).
Недвижимость приобретается в ГА только за бумажные деньги.
Оплата выполненных квестов производится в деньгах или натур.продуктом.

Юридические лица
В рамках игрового движка для местного населения будет возможность регистрации "юридических лиц" для получения различных игровых возможностей. Осуществляется только в ГА и только для Объединений и Семей. Прочие подробности - на игре.

Справки, сертификаты, допуски и проч.
В рамках ролевого отыгрыша для местного населения и БМ будет возникать необходимость оформлять различные документы через ГА или другие организации.
Для своего удобства не забудьте прихватить пару ручек и немного писчей бумаги.
Более подробная информация - на игре.

Периодизация игры
Каждый игровой день разделен на два периода:
1. Дневной (6.00-22.00)
2. Ночной (22.00-6.00)
В ночное время действует комендантский час (см.концепты)


Электрогенераторы
На игре у различных игровых групп будет несколько генераторов для обеспечения электроснабжения.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким либо способом повреждать провода переносок или сами генераторы.
Если игроку по какой-либо причине (задача, диверсия и проч.) необходимо отключить генератор противоборствующей стороны, то РАЗРЕШАЕТСЯ только снятие нагрузки - можно выдернуть вилки потребителей из розетки на генераторе. Прочие действия с генератором - ЗАПРЕЩЕНЫ.


Техника безопасности на игре.
1. Полигон - заброшенная военная часть достаточно большого размера. Пометить все опасные места нет физической возможности, так что будьте крайне внимательны.
2. Залезать на крыши зданий, забираться наверх по разрушенным конструкциям, или подниматься на этажи выше первого - запрещено. Исключение только для зданий 1,2,8 (доступны вторые этажи) и 3,4 (доступны второй и третий этажи)
3. В Госпитале базируется профессиональный врач, в случае возникновения ЧП обращайтесь к организаторам или непосредственно к нему

74
Анонсы Игр / Re: Барсогория-2. 10-12.06.2018
« : 03 Апрель 2018, 04:00:46 »
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=25166.0
http://airsoft.vl.ru/forum/index.php?topic=25167.0

Открыты темы заявок для населения и BFOR.

Информацию по взносам для всех игровых сторон уточним до 11.04.

Основная тема обновлена.

75
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от команд моделирующих или реконструирующих подразделения НАТО на момент с 2006 года, а также от команд моделирующих, реконструирующих или "воспроизводящих собирательный образ"  ВС РФ на момент с 2013 года
2. При подаче заявки необходимо обязательное согласование "кита" в ЛС.
3. Для команд, участвовавших в прошлом году, согласование кита не требуется, при условии его "неизменности" с прошлого года.
4. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам.
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ

Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных жетонов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru



Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

76
Заявки принимаются до 1.06.2017 включительно.
1. Заявки принимаются от команд и/или сборных групп, а также индивидуально.
2. Все заявки в этой теме.
3. Если вы подавали фотографию в прошлом году - то указывайте об этом обязательно.

Форма заявки
1. Команда
2. Командир
3. Количество человек
4. Список людей по никам
5. Привода с тюнингом свыше 1,5j и владелец.
6. Средства усиления
7. ПНВ





Фотографии
Внимание! Всем игрокам  обязательно к заявке приложить фотографию без головного убора, как на реальный паспорт. Это необходимо для печати именных паспортов. Игроки, не сдавшие фото, к игре допущены НЕ БУДУТ.
Фотографии (лучше в виде архива) файлами вида "вася.jpg", "петя.jpg" и т.д (ну или хотя-бы пронумерованные со списком) слать на почту. Чтобы не было путаницы, отправляйте фотографии за всю группу (команду) из заявки, обязательно указывайте название команды и сторону.
Почта для фотографий:
ripid22@yandex.ru




Архив фотографий с прошлой игры.
Если вас нет в этом списке, то ваше фото не сохранилось или его надо переделать
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCDDLZ3Q-binsOMQuBYQ84sJdQnYAbTFm3waFtTau28/edit?usp=sharing

77
Дополнительная информация по игровому оружию и пиротехнике.

Резиновые ножи
скрытый текст
Резиновый нож является минимальным оружием для самообороны. Не изымается, не уничтожается, не является поводом для арестов.

Смертники
скрытый текст
Для "устройства" самоподрыва используется петарда не более К-4!!!!
Самоподрыв убивает всех находящихся рядом с ним в радиусе 5 метров[/u, кроме игроков, находящихся за укрытием, согласно правил использования игрового оружия.
Взорванная граната под ногами не считается самоподрывом.

Фугасы
скрытый текст
Фугасы только на 8 корсаре.
"Фугас" - это стационарно установленный заранее заряд (не менее чем на 8-ом корсаре), начиненный мелким песком (для четкого визуального определения) без поражающих элементов. Фугас поражает всех в радиусе 10 метров от места взрыва. Фугас не может быть использоваться в качестве ручных гранат и минометных выстрелов.
Фугас должен выглядеть именно так – петарда,  размещенная внутри пустой пластиковой бутылки 1,5 литра, полностью закопанная в грунт таким образом, чтобы все кроме выходящих проводов было покрыто грунтом. Возможна установка фугаса без закапывания, но при этом необходимо присыпать его пылью\мелким песком (другим мелкодисперсным негорючим веществом, согласуйте у организатора до игры, если есть задумка), для создания "султанчика" при подрыве.
Во избежание травмирования саперов, необходимо, чтобы инициатор фугаса (например, машинка дистанционного подрыва), находился не менее чем в 2 метрах от самого фугаса.
Фугасы можно ставить только вдоль дорог или на открытых местах, тк в лесу/кустах их не реально идентифицировать.
В зданиях фугасы устанавливать нельзя!
ВАЖНО! Фугасы снимаются только саперами или лицами, которые их установили.
Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ! Единственное, что может сделать сапер - это "уничтожить" машинку согласно концепту "уничтожения оружия" (т.е, поместить в пакет, перемотать киперкой и оставить на месте). Машинки, как и оружие, оживляются в общем порядке.

Порядок снятия фугасов
скрытый текст
Снимать фугасы могут только Саперы или лица, их установившие!
1. Обрезать провода, уходящие на машинку-инициатор. Сделать это необходимо не на самом фугасе (бутылке), а на некотором удалении, на случай внезапной инициации фугаса.
2. Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ! Единственное, что может сделать сапер - это "уничтожить" машинку согласно концепту "уничтожения оружия" (т.е перемотать киперкой и оставить на месте). Машинки, как и оружие, оживляются в общем порядке.
3. Разрешается устанавливать на фугас устройство для уничтожения фугасов (петарда К4+электроспичка), подключить его к проводам из саперного набора, отойти на дистанцию более 10м и подорвать фугас.
4. В случае отсутствия устройства для уничтожения фугасов, разрешается "врезаться" в провода управления фугасом и совершить его подрыв.
5. Также разрешается использовать гранаты, устанавливая их на сам "фугас", но только после отключения управляющих проводов или машинки.

Правила установки пиротехнических изделий стороной BFOR
скрытый текст
Так как на игре воспроизводится условно-миротворческая операция, сторона BFOR минную войну НЕ ВЕДЕТ.
Постановка пиротехнических изделий (растяжки, нажимные мины, радиоуправляемые заряды) стороной BFOR возможна только в рамках периметра безопасности, обозначенного установкой "колючей проволоки", вокруг ФОБа и Блок-Постов (БП).



Различные специальности игроков

Сапер - НВФ, ЧОП, BFOR, БМ
скрытый текст
Саперы заявляются до игры и не меняется дальше. При обнаружении любого пиротехнического изящества направленного на поражение живой силы, разминированием могут заниматься только саперы, все остальные не могут прикасаться к деталям изделия, а также сдергивать лески/веревки и т.п. Саперы могут снимать фугасы, согласно правил снятия фугасов.

Необходимое оборудование для сапера:
Мультитул, щуп, провода (длиной не менее 15м, подойдет витая пара) и инициатор для дистанционного подрыва (подойдет обычная LiPO батарейка).

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Игрок из состава СЕМЕЙ может пройти "сертификацию" на Сапера, выполняя одну из сценарных задач.

Медики BFOR и ИПП для BFOR
скрытый текст
У стороны BFOR выделяется несколько человек (по два на пехотную группу), которые будут выполнять роль медиков. Каждый медик носит на себе запас ИПП. Пополнение ИПП возможно только на FOB, при условии их наличия. Медик является единственным членом группы, который может применять ИПП.
Внимание! В качестве лута с медика можно снять только ДВА бинта

Переводчики
скрытый текст
Работают в рамках концепта ЯЗЫКОВОГО БАРЬЕРА.
Переводчики - специалисты по иностранным языкам. Имеют право общаться с противоположной игровой группой напрямую (BFOR/местное население,включая БМ) или переводить для других игроков.
Перевод осуществляется с русского на русский, в рамках игрового отыгрыша. Допускается искажение или обыгрывание фраз или слов.

Квоты на переводчиков
скрытый текст
Переводчики присутствуют на игре в ограниченном количестве, по квотам:
BFOR - 7 человек: 5 переводчиков (не из числа командиров групп), особист, командир стороны
Местное население и Семьи - 1 из 15, распределяются рандомно, на старте игры
НВФ -  2 человека на сторону
БМ - 2 человека (включая начальника милиции)
ЧОП, МГМ, Журналисты (PRESS) - местным языком владеет весь состав. Остальные игровые группы могут попытаться привлечь представителей данных игровых групп в качестве переводчиков, но это не входит в их обязанности и они имеют полное право отказать

Особист - BFOR
скрытый текст
Специалист, ответственный за взаимодействие с местным населением.
Координирует штат переводчиков BFOR.
Сам является переводчиком.
Согласовывает с командиром стороны BFOR и распределяет бюджет для работы с местным населением.
Ведет Черный Список

Военный полицейский - BFOR
скрытый текст
В составе контингента BFOR будет присутствовать военный полицейский, основная работа которого - разбор случаев необоснованного применения силы к местному населению.
Офицер ВП имеет право применять к солдатам различные штрафные санкции: от написания рапортов вплоть до отправки на "губу" (аналогична аресту, на срок до 2 часов). Игроки, не выполняющие требования офицера ВП, могут быть УДАЛЕНЫ с игры.
Основной источник поступления жалоб - через МГМ. Все жалобы принимаются только в письменном виде.

Специалист МГМ (Международной Гуманитарной Миссии, International Humanitarian Mission)
скрытый текст
Лицо, ответственное за поддержку проведения выборов в г.Красный Кут. Поддержка может быть информационной, методической или материальной (в т.ч. финансовой). Также распределяет гуманитарную помощь местному населению.
Кроме работы с местным населением и распределения гуманитарной помощи, специалист МГМ принимает жалобы от местного населения на действия BFOR.
Жалобы принимаются дежурным сотрудником в здании ЧОП, или при непосредственном контакте на полевом выходе. Только в письменном виде.
Все принятые жалобы обрабатываются специалистом МГМ и передаются на рассмотрение офицеру ВП BFOR.

Военкоры - BFOR
скрытый текст
Играют в составе BFOR, по всем концептам BFOR. На id имеют пометку ВОЕНКОР

78
Различные виды взаимодействия между игроками.

Спец. хомуты
скрытый текст
Представляют собой хомуты, окрашенные определенным образом и выдаваемые организаторами. Используются для пленения. Самостоятельно хомуты не снимаются

Оглушение.
скрытый текст
1. Действует только при отсутствии шлема на объекте воздействия.
2. Обозначается не сильным хлопком двумя ладонями между лопаток и пояснением действия словами.
3. Срок оглушения - 5 минут
4. Оглушенный принимает горизонтальное положение и не совершает никаких действий.
5. За время оглушения игрок может быть "облутан" или пленен.
6. Транспортировка оглушенного осуществляется силами нападавших, оглушенный игрок не имеет права как-либо им содействовать.
7. Повторное оглушение переводить игрока в состояние "убитого".
8. Если игрок был "оглушен",а после этого ограблен и/или "поражен", то он не может использовать информацию об оглушившем или "поразившем" его игроке - последствия "травмы головы", частичная потеря памяти

Силовой захват.
скрытый текст
1. Осуществляется в рамках отыгрыша, то есть если другой игрок так или иначе смог приблизиться к вам (под угрозой оружия, отвлекая внимание и т.д.) и приставить к горлу нож или упереть в спину пистолет, то, опасаясь за свою жизнь, вы ОБЯЗАНЫ выполнять требования захватчика.
2. Применение каких-либо рукопашных и силовых приемов, захватов, удушений и прочего СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО, как для "захватчика", так и для "жертвы".
3. Для осуществления "захвата", необходимо подойти к жертве сзади, одну руку положить на плечо, а другой упереть "нож" к шее или "пистолет" к спине жертвы.
3. В рамках соблюдения ТБ не допускается нанесение ударов в шею резиновыми ножами.
4. Стрельба в упор из пистолета "захватчика" в голову и шею в данной ситуации также строжайше запрещена.
5. Чтобы "устранить" жертву, захватчику необходимо нанести удар ножом в незащищенную СИБЗ часть туловища или произвести выстрел из пистолета в туловище (незащищенную СИБЗ часть, иначе контузия) или конечности.
6. Захваченный с применением "силового захвата" игрок может быть пленен с помощью спец. хомута.
7. Пока "жертва" находится в непосредственном контакте (рука на плече и т.д.) с "захватчиком", она обязана выполнять все его указания.
8. Если "захватчик" был поражен тем или иным способом третьей стороной, то "жертва" считается живой и освобожденной, кроме случаев, когда ей тоже "прилетело".

Аресты.
скрытый текст
Осуществляются силами BFOR, БМ или ЧОП. Для ареста НЕОБХОДИМ спец.хомут.
1. Арест без сопротивления.
К игроку применяется фраза: "Вы арестованы". Если игрок не оказывает сопротивления, то переходит в состояние арестованного, путем надевания хомута вокруг запястья одной из рук. В дальнейшем не может оказвать враждебных действий к арестовавшим до "освобождения".

2. Арест с сопротивлением.
В случае оказания сопротивления игрок может быть "поражен" на месте. Для ареста "пораженного" игрока необходимо применить ИПП во время "отлежки", после чего надеть ему на руку спец.хомут. В данном случае красную тряпку можно снять, любой арестованный игрок считается "живым" до дальнейшего поражения.По факту, в данном случае применяется концепт "Пленения"

Освобождение арестованных.
скрытый текст
Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания в изоляторе, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" бойцов, захвативших игрока. Освобождение обозначается срезанием спец.хомута с руки.
Также игроки, которые уничтожили конвоиров "арестованного" или  "плененного" игрока, могут не "освобождать" игрока, а использовать его в своих целях. В данном случае, до снятия хомута с руки, игрок также не предпринимает никаких враждебных действий и обязан выполнять все указания лиц, "захвативших" его.
Если при конвоировании игрока была уничтожена охрана, но его никто не забрал или не освободил, то игрок сидит на месте 10 минут в живом состоянии, не предпринимая никаких действий. По окончании 10 минут, если игрока никто не забрал или не освободил, то он имеет право отправится к любой дружественной группе игроков, но может быть пленен любыми заинтересованными лицами, пока с него не снят хомут.  Самостоятельно хомуты не снимаются

Сроки ареста.
скрытый текст
Арест без сопротивления - 1 час. Арест с сопротивлением - 2 часа.

Если игрок не оказывал сопротивления при аресте, то после окончания срока, он отбывает с места задержания в "живом" виде.
Если игрок оказывал сопротивления при аресте, то после окончания срока, он отбывает с места задержания в "мертвом" виде.
Если игрок был "задержан до выяснения" во время войсковой операции или следственных действий, то то, в каком виде он будет покидать место задержания, завит от результата расследования.

Исправительные работы.
скрытый текст
Арестованные игроки по усмотрению BFOR или БМ направляются на исправительные работы. Срок работ = срок ареста.  По выполнению производственной нормы производится досрочное освобождение, 1 час ареста = 3 строительных мешка с грунтом, камнем и проч.
Если игрока "освободили" дружественные силы, то это засчитывается как "побег" с исправительных работ, что служит поводом для повторного ареста.
ПРИМЕЧАНИЕ!Игрок, направленный по решению BFOR или БМ на исправительные работы, волен сам решать, выполнять ли физические работы. Если игрок выполняет работы, то он освобождается досрочно. Если игрок отказывается выполнять работы, то он отбывает полный "срок"

Пленение (с отлежки)
скрытый текст
Пленение может быть применено к любому игроку находящемуся на отлежке, путем применения к нему ИПП и перетягивания одной руки спец. хомутом.
Плененный игрок не может сбежать, противодействовать своим пленителям. Плененный игрок не помечает себя красной тряпкой, по факту считается "живым".
Пленение производится на в  2 часа, кроме случаев сценарной задачи по захвату "заложников". В таком случае срок пленения может быть увеличен до 3х часов.
Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания по месту, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" бойцов, захвативших. Освобождение обозначается срезанием спец.хомута с руки.
Также игроки, которые уничтожили конвоиров "арестованного" или  "плененного" игрока, могут не "освобождать" игрока, а использовать его в своих целях. В данном случае, до снятия хомута с руки, игрок также не предпринимает никаких враждебных действий и обязан выполнять все указания лиц, "захвативших" его.

Если при конвоировании игрока была уничтожена охрана, но его никто не забрал или не освободил, то игрок сидит на месте 10 минут в живом состоянии, не предпринимая никаких действий. По окончании 10 минут, если игрока никто не забрал или не освободил, то он имеет право отправится к любой дружественной группе игроков, но может быть пленен любыми заинтересованными лицами, пока с него не снят хомут. Самостоятельно хомуты не снимаются

Срок пленения отсчитывается от момента задержания, не может превышать 2х часов

Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" "пленителей". Освобождение обозначается срезанием спец.хомута с руки.

По окончанию срока задержания игрок, на усмотрение задержавших (или, в случае с BFOR, cогласно правил поведения BFOR в данном игровом режиме), или уходит в живом виде, или, помеченный красной тряпкой, уходит по маршруту оживания своей стороны.

ВАЖНЫЕ правила поведения "плененных" и обращения с ними
скрытый текст
1. Игроки, выступающие в роли "пленителей" ОБЯЗАНЫ обращаться с "пленными" в рамках уважительного отношения к другим участникам игрового процесса.
2. Запрещать привлекать "плененного" к решению своих "бытовых вопросов": "принеси кофе", "почеши спину" и т.д.
3. Привлечение пленного к любым формам физического труда (копка ям, строительство укреплений и т.д.) производится только с его согласия и ведет к сокращению срока пленения до 1 часа.
4. "Пленный" ОБЯЗАН выполнять важные игровые действия в рамках ролевого отыгрыша: звонить по телефону, вызывать по рации, носить "пояс смертника", менять местоположение по приказу "пленителей", выступать "живым щитом".
5. "Плененный" не имеет права вести фотосъемку и аудио/видеозапись без указания "пленителей".
6. Если плененный игрок был "устранен", то он не имеет права раскрывать личности своих пленителей или как-либо использовать эту информацию

"Живой щит" и иные действия с пленными.
скрытый текст
1. Если игрок пленен с помощью хомута, то он обязан выполнять все указания пленителей, в том числе и выступать в качестве "живого щита". В случае стрельбы и поражения "живого щита", плененный игрок обязан сразу же освободить линию огня.
2. Если игрок подвергся "силовому захвату", то он выполняет приказы пленителя только пока захвачен. В случае стрельбы и поражения "живого щита", захваченный игрок обязан сразу же освободить линию огня.

Аресты и пленение НВФ
скрытый текст
Бойцы НВФ могут быть арестованы на общих основаниях (см. концепт "Аресты местного населения").
Концепт "пленения (с отлежки)" к бойцам НВФ не применяется, кроме случая применения "Карты пленения" по сценарной задаче.

Допросы, навык допроса, сыворотка правды
скрытый текст
1. Каждый игрок на старте игры рандомно получает специальный навык со значением от 1 до 10.
У игроков BFOR, БМ, НВФ, ГА, МГМ и Журналистов значение навыка будет нанесено на их игровые ID.
У местного населения (беженцы,Семьи) значение навыка будет нанесено на специальную вклейку в паспорт.
У ЧОП значение навыка будет нанесено на специальный вкладыш в ID.
2. Значение данного навыка обозначает навык допроса игрока.
3. При проведении допроса игроки (допрашивающий и допрашиваемый) предъявляют друг другу данные карточки (или жетоны, для BFOR)  и сравнивают значения.
4. Если у допрашивающего значение больше, то допрашиваемый "раскололся"  и обязан подробно, обстоятельно и полностью правдиво ответить на любые пять вопросов.
5. Если значения равны, то допрашиваемый  правдиво отвечает на 5 вопросов типа Да/Нет.
6. Если значение допрашивающего ниже, то допрос провалился и допрашиваемый отвечает как угодно на любые пять вопросов, имеет полное право лгать.

7. После проверки значений карточек привлечение другого допрашивающего ЗАПРЕЩЕНО.
8. За один срок ареста/пленения допрос возможен только ОДИН раз.
9. Применение к допрашиваемому карточки "СЫВОРОТКИ ПРАВДЫ" переводит его в состояние "расколовшегося". Количество карт "СЫВОРОТКИ ПРАВДЫ" на игре ограничено. После применения карта рвется и более не используется.
10. При допросах разрешается использовать переводчиков. Навык допроса у переводчика на ситуацию никак не влияет и в расчет не берется.

Обыски
скрытый текст
BFOR, БМ или ЧОП (по ситуации) проводят обыски. Досматривают  при патрулировании, ведут обыски в домах у гражданских.
Основной целью является уничтожение оружия на руках у населения (смотри концепт "уничтожения оружия").
Никаких неигровых палаток и рюкзаков на игре нет. Спрятать запасные предметы в рюкзак и палатку и сказать, что оно неигровое – НЕЛЬЗЯ.

Правила обысков
скрытый текст
ВНИМАНИЕ! Во избежание конфликтных ситуаций между игроками и для того, чтобы не было необходимости проводить обыск "до трусов":
1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ прятать любые игровые предметы в обуви/носках/головных уборах/нижнем белье.
2. РАЗРЕШАЕТСЯ прятать вещи в карманах и складках верхней одежды (Брюки, куртки, рубашки, кителя) или в рюкзаках.

Перечень "запрещенных" вещей
скрытый текст
Данные предметы не запрещены в прямом смысле этого слова, но являются предметом поиска при обысках, могут быть условно "уничтожены" и за их нахождение будут применяться санкции от BFOR или БМ, такие как, например, выборочные аресты.
• Привода, пистолеты, минометы/гранатометы и заряды к ним, магазины/короба, и т.д., т.е. любое оружие, исключая резиновые ножи.
• Любые рации кроме одной стационарной (с синей изолентой) в каждом доме семьи, которая не выносится за его пределы.
• Жетоны BFOR (изымаются).
• Пульты дистанционного подрыва и любая пиротехника.
• Оптика, включая бинокли.
• ПНВ.
• Разгрузки, РПС, разгрузочные пояса с подсумками.
• Рюкзаки в камуфляжной расцветке.
• Карты перезарядки (изымаются)
• Имитация изъятых человеческих органов
• Имитация "контрабанды" - зип-пакеты с белым порошком

Перечень разрешенных вещей , которые не изымаются и за которые нет санкций:
• Шары и лоудеры
• Телефоны
• Настоящие ножи
• Резиновые ножи
• Батарейки и провода
• Огнетушители
• Рюкзаки ОДНОТОННОЙ расцветки
• Любое гражданское "снаряжение" - ранцы, сумки, баулы, авоськи.
• Карты продовольствия

Уничтожение оружия и снаряжения:
скрытый текст
Оружие и снаряжение уничтожается силами BFOR, БМ или ЧОП. Для уничтожения необходимо перевязать вещи желто-черной киперной лентой (выдается организаторами). "Уничтоженные" предметы оставляются на месте.
Уничтожаются только те предметы, которые были найдены в "схронах", при обысках или были добровольно сданы игроками.
С "убитых", плененных и арестованных игроков оружие не уничтожается! Оружие и снаряжение плененных или арестованных игроков уничтожается только в том случае, если по истечению срока задержания они отпускаются в "живом" виде.

Восстановление оружия и снаряжения:
скрытый текст
Для восстановления уничтоженного оружия его необходимо доставить на один из резервных мертвяков гражданского населения и там снять киперную ленту. После этого можно снова использовать предмет.
ВАЖНО! "Оживлять" можно только свои вещи. Т.е. послать "несуна" за всю семью нельзя.
Оружие восстанавливается только в "живом" виде!

Дополнительная фортификация сооружений
скрытый текст
Возведение дополнительных фортификаций сооружений осуществляется согласно п.5 правил страйкбола.
Цитировать
5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см

Использование тентов и сеток для дополнительной фортификации зданий
скрытый текст
Использование тентов в зданиях для завешивания окон допускается с тем условием, что закрепленный тент не снимается до окончания игры, т.е. окно, закрытое тентом, считается сплошной стеной.
ВАЖНЫМ условием использования тентов для дополнительной фортификации зданий является условие, что в здании остаются доступными МИНИМУМ ДВА входа. Например - дверь и одно из окон.

Самостоятельно снимать или повреждать чужие тенты - ЗАПРЕЩЕНО!
Приподнимать тент, создавая таким образом "окошко" для стрельбы - ЗАПРЕЩЕНО!
Перекрытие дверных проемов тентами - ЗАПРЕЩЕНО.
Частичное перекрытие оконных проемов тентами - ЗАПРЕЩЕНО.

ПРИМЕЧАНИЕ: Используя тент для перекрытия окна, вы вешаете его на ВСЮ игру, имитируя сплошную стену.

Маскировочные и противогранатные сетки используются свободно и могут быть повешены и сняты в любой момент. Стрельба через сетки ведется без ограничений.

Концепт "Цитадель"
скрытый текст
Использование данного концепта возможно только ПО ПРЯМОМУ РАЗРЕШЕНИЮ ОРГАНИЗАТОРОВ и только с использованием специально изготовленного для этого концепта оборудования.
Назначение: Быстровозводимое стационарное укрепление. Обеспечивающие защиту от стрелкового оружия и ручных гранат.
Реализация: Вертикально установленное полотно ткани/баннера, защитного/камуфлированного/имитационного окраса. Высотой не более 1,5 метра.
ПРИМЕЧАНИЕ: Данный концепт МОЖЕТ быть использован на игре, "но это не точно"






79
Игровые концепты

Ограниченные ресурсы ("голодный движок") - все местное население и Барсогорская Милиция
скрытый текст
Распространяется на местных жителей и Барсогорскую милицию. Игроки начинают игру с 0.5 литра воды (выдаются организаторами), без каких либо продуктов.
Внос в игру каких-либо своих продуктов без согласования с организаторами ЗАПРЕЩЕН!
Основные способы найти еду на полигоне:
1. Найти разбросаную по полигону еду.
2. Отобрать угрозами/силой/убийством.
3. Выполнять задания гражданской администрации (для местного населения).
4. Выполнять задания НВФ (для местного населения).
5. Выполнять задания BFOR (для местного населения).
6. Гум. помощь.
7. Выполнять сценарные задачи.
8. Заработная плата и/или продуктовый паек (для БМ).
9. Взятки (для БМ)
10. Различные игровые "квесты"
Гражданская администрация и Уполномоченный по правам человека (УПЧ) за выполнение своих задач платит игровыми деньгами.
НВФ вербовку бойцов в свои ряды оплачивают игровыми деньгами, которые можно обналичить на продукты/воду/медикаменты в гражданской администрации, или игровой валютой.
BFOR может привлекать местное население для различной деятельности, используя игровые деньги, продуктовые карты или поставки гуманитарной помощи.
Семьи могут вербовать игроков из "беженцев" за игровые деньги или игровые ресурсы.
При ГА будет располагаться магазин, где все необходимое можно приобрести за игровые деньги.
Продажа различных "нелегальных" товаров ("карточки перезарядки", например) ведется различными игровыми персонажами, но кем именно - узнаете на игре.

ВНИМАНИЕ! Для Местного Населения и БМ: употребление еды в "мертвом" состоянии запрещено. Воду можно пить как угодно, в любом состоянии

Лут/трофеи - все местное население и Барсогорская Милиция
скрытый текст
Концепт распространяется на гражданских и БМ. BFOR,ЧОП, МГМ, НВФ и Журналисты лут не собирают.
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ 1: BFOR и ЧОП имеют право изымать у враждебных гражданских карты перезарядки на "отлежке"
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ 2:  НВФ имеют право изымать у враждебных гражданских и БМ карты перезарядки, бинты и деньги на "отлежке"


Если игрока со стороны БМ застали за сбором лута, то к нему могут быть применены "дисциплинарные меры" в рамках игровых концептов со стороны начальника Барсогорской Милиции.

Лут можно собирать только с человека, который находится в состоянии отлежки на месте. Если человек идет оживать, с него сбор лута не осуществляется.
Если вас "убили", то НЕ надо выкладывать содержимое ваших карманов сразу. Вы отдаете лут только в том случае, если к вам подошел живой игрок и потребовал его.
Игрок, у которого потребовали отдать "лут", ОБЯЗАН его отдать Если внезапно лутающего убили, то процесс передачи можно прервать.
А) Что можно собрать в качестве лута с местного населения и БМ: вода, еда, медикаменты, квестовые предметы (если эти предметы не помечены как НЕИЗЫМАЕМЫЕ), все трофейные жетоны BFOR, карты продовольствия и перезарядки, деньги
Б) Что можно собрать в качестве лута с BFOR: жетоны, медикаменты (не более 2х с МЕДИКА), квестовые предметы (если эти предметы не помечены как НЕИЗЫМАЕМЫЕ), все изъятые карты перезарядки, деньги.
В) Что можно собрать в качестве лута с ЧОП: медикаменты, квестовые предметы (если эти предметы не помечены как НЕИЗЫМАЕМЫЕ), все изъятые карты перезарядки, деньги
Г) Что можно собрать в качестве лута с НВФ: карты перезарядки, квестове предметы, ИПП, деньги

Карта продовольствия - все местное население и Барсогорская Милиция
скрытый текст
1. Имитирует непосредственные продукты питания, разбросанные по территории полигона.
2. Отоваривается в магазине при ГА.
3. Может быть использована в качестве платежного средства, цена - договорная.
4. Является изымаемой, может быть собрана в качестве лута. НЕ ялвяется поводом для ареста.
Даже если вас уже "облутали", все равно необходимо "отлежать" свои 10 минут до конца!

Карты перезарядки - все местное население и Барсогорская Милиция.
скрытый текст
1. Одна карта - одна перезарядка БК для одного вида оружия (пистолет/основной привод/снайперская винтовка) для одного человека.
2. После использования рвется и выкидывается.
3. Используется только в живом состоянии
4. Может быть использована в качестве платежного средства, цена - договорная.
5. Является изымаемой, может быть собрана в качестве лута.
6. Является поводом для ареста, при изъятии у местного населения.


Кража и грабеж  - все местное население и Барсогорская Милиция
скрытый текст
Любой игрок гражданского населения и БМ имеет право красть у других игроков гражданского населения и БМ такие игровые предметы как еду, воду, медикаменты, квестовые предметы (кроме неизымаемых). Кары и санкции к совершившим кражу остаются на совести жертв, в рамках игрового поведения. На игре возможен как прямой насильственный грабеж (убил и облутал), так и грабеж с угрозой применения насилия, или вообще добровольная передача ресурсов под силой убеждения.

Ограничение связи - Местное население (Семьи, беженцы и Объединения)
скрытый текст
Местное население ограничено в использовании радиосвязи, т.е. использование своих раций ПОЛНОСТЬЮ запрещено.  Разрешена одна радиостанция на "семью", должна находится только по адресу прописки "семьи". Используется только для радиосвязи с гражданской администрацией. Вынос радиостанции за пределы дома "семьи" категорически запрещен, возможен только в случае сценарного переезда.
При этом, местное население может получить радиостанции в пользование от НВФ, но количество их будет крайне ограничено и они так же будут являться нелегальными.
Использование СОТОВОЙ связи и мессенджеров никак не ограничивается.
Команды, начинающие игру в статусе "беженцев" сдают одну радиостанцию на хранение организаторам игры. После приобретения дома, они получают ее бесплатно, для установки в доме.

Схроны
скрытый текст
Игроки по своему усмотрению могут устраивать схроны со своим игровым инвентарем, водой, продуктами, медикаментами, квестовыми предметами. Любой схрон может быть вскрыт любым другим игроком из гражданского населения или БМ. Изымаются из него только игровые предметы, но не личное имущество других игроков.

Паспорт - все местное население
скрытый текст
Местному населения перед игрой будут выданы паспорта. Каждый паспорт имеет уникальный четырехзначный номер. В нем будут указаны имя, фамилия и прописка (номер дома). Паспорт у игроков не изымается ни в каком виде.
Для Семей адрес прописки указывается в паспорте до старта игры. Для игроков в статусе "беженцев" адрес прописки заполняется чиновником ГА при приобретении дома.

Жетоны - BFOR
скрытый текст
Жетоны миротворцев. ИМЕННЫЕ. Выдаются в количестве 2х шт в руки на старте игры. Являются конечным ресурсом, пополняются раз в сутки.
Запас жетонов хранится на FOB BFOR или на основном блок-посту BFOR (см.карту), у командующего стороны или иного назначенного им лица.  В случае отсутствия жетонов, боец может продолжать игру, но не имеет права покидать расположение FOB BFOR или основного блок-поста BFOR (cм. карту).
Жетоны могут быть собраны в качестве лута игроками местного населения и НВФ. Собранные жетоны отовариваются согласно сценарию. Игроки стороны НВФ передают жетоны дружественному местному населению.

Военная часть (Зона ВЧ)
скрытый текст
Территория, прилегающая к FOB BFOR (будет обозначена на карте). Недоступна для игроков любых других сторон, кроме ЧОП, МГМ и Журналистов.
Доступ на данную территорию возможен только в случае уничтожения "основного блок-поста" BFOR по сценарной задаче.

Колючая проволока - BFOR и ЧОП
скрытый текст
Натянутая в два ряда веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препятствием.
Под КП нельзя проползать, перепрыгивать, пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОКОРЕЗАМИ / МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.
КП может использоваться только сторонами BFOR и ЧОП. Умышленно опоры ломать нельзя.

Килл-карты
скрытый текст
Неизымаемый квестовый предмет. Необходим для выполнения задач по устранению кандидатов на выборах
Применение килл-карты, как и совершение устранения должно ОБЯЗАТЕЛЬНО проводиться "прилюдно" (при живых свидетелях) и с обязательной фото/видеофиксацией.
Для использования килл-карты ее необходимо поместить на "тело"  "убитой" цели и обязательно произвести фото-фиксацию. Дистанция фото-фиксации должна быть такой, чтобы при просмотре фотографии с экрана телефона возможно было четко опознать убитого и наличие на нем килл-карты. Игрок, НЕПОСРЕДСТВЕННО (выстрел, подрыв, удар ножом) совершивший "убийство" цели, может разместить килл-карту на жертву и провести фиксацию даже в состоянии "поражения".

Комендантский час
скрытый текст
Действует с 22.00 до 06.00. Во время действия комендантского часа все представители местного населения вне своих мест проживания и Гражданской Администрации подлежат задержанию силами БМ или BFOR (бойцы ЧОП вольны поступать по своему усмотрению).
Территория прилегающая к ГА под комендантский час не подпадает (будет специально обозначена на карте).

Черный список - BFOR и БМ
скрытый текст
Ведется назначенным офицером из состава BFOR и БМ.
Игрок, со стороны гражданского населения, который был замечен во враждебных действиях в отношении к BFOR, БМ или гражданскому населению (применение силы, оружия, терр.деятельность) вносится в черный список (ЧС).
Достаточным основанием для внесения в ЧС является фото или видеофиксация с четко читаемым лицом нарушителя.
Также возможно внесение игрока в ЧС по устным личным показаниям двух живых свидетелей со стороны BFOR, БМ или ЧОП.

К игроку, попавшему в ЧС, могут быть применены такие санкции, как арест и физическое уничтожение.

Игрок из ЧС, отбывший срок задержания (до 2х часов), из ЧС вычеркивается.
Пока игрок, попавший в ЧС не был задержан и не "отбыл срок", из ЧС он не вычеркивается. Таким образом, даже подтвержденное игровое "поражение" игрока из ЧС, не выводит его из оного.
Командный состав НВФ находится в ЧС со старта игры и не вычеркивается из него. Остальные бойцы НВФ вычисляются силами BFOR посредством задержания или фотофиксации на "отлежке"

Штурмовые лестницы
скрытый текст
1. Разрешается использование штурмовых лестниц для доступа в окна 1 и 2 этажей.
2. Данный инвентарь используется полностью на страх и риск игроков.
3. ПЕРЕСТАВЛЯТЬ ИЛИ УБИРАТЬ ЛЕСТНИЦУ МОЖЕТ ТОЛЬКО ЕЕ ВЛАДЕЛЕЦ. СКИДЫВАТЬ ЛЕСТНИЦЫ СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО.
4. Если по каким-то причинам хозяин лестницы ее "забыл", то допускается аккуратно снять лестницу и положить ее рядом с местом установки, но ТОЛЬКО после окончания боя

Щиты - BFOR, БМ, ЧОП
скрытый текст
1. На игре будут присутствовать штурмовые щиты, у BFOR, ЧОП или БМ.
2. Допускаются к использованию только оригинальные штурмовые щиты, или реплики таковых, весом не менее 15 кг.
3. Переносить, перемещать и проч. щит может только щитоносец или с его непосредственного разрешения.
4. Щит является полноценной противопульной и противоосколочной защитой.
5. Поражение  щита:
А) поражение щитоносца согласно правил страйкбола (от шаров и осколков гранат, мин, растяжек, ТАГов и проч при непосредственном попадании в щитоносца)
Б) попадание выстрелом из подствольного гранатомета (ТАГ и иже с ним), РПГ и "прочими летающими гадостями" в ЩИТ - щитоносец считается уничтоженным
В) Если подрыв пиротехнического средства (фугас, мина, граната) произошел ЗА щитом (со стороны щитоносца) - то учитывается поражение "радиусом" пиротехнического средства от "эпицентра" взрыва. ("фугасы" на К8 - 10м, гранаты,мины, растяжки, таги, стрелы - 2м)
6. В случае поражения, щитоносец оживает согласно своему регламенту.
7. Пораженный щитоносец может передать щит игрокам своей стороны, по собственному желанию.

Полицейские дубинки - БМ и BFOR
скрытый текст
Любое попадание полицейской дубинки переводит игрока в состояние "оглушенного": игрок обязан осесть на землю и лежать неподвижно в течение 5 минут. Если за это время игрока не подняли или не заковали в наручники, он приходит в себя и может действовать как до оглушения. Не работает, если цель в шлеме.

Слезоточивый газ - BFOR
скрытый текст
Слезоточивый газ - имитируется цветными дымами. Применяются только на открытой местности. При попадании в облако дыма без специализированных средств защиты (работает только противогаз), игрок обязан покинуть зону действия дыма, иначе считается оглушенным на 5 минут. Дымовые шашки выдаются организаторами. По умолчанию считается, что все бойцы BFOR снабжены противогазами.

Карта пленения - BFOR
скрытый текст
Присутствует на игре в ОЧЕНЬ ограниченном количестве, используется только силами BFOR и только для пленения бойцов НВФ с отлежки по сценарной задаче

"Сывортока правды"
скрытый текст
Присутствует на игре в ОЧЕНЬ ограниченном количестве. Применяется при ДОПРОСАХ.
Применение к допрашиваемому карточки "СЫВОРОТКИ ПРАВДЫ" переводит его в состояние "расколовшегося". После применения карта рвется и более не используется.


Языковой барьер
скрытый текст
На игре действует концепт языкового барьера.
Большинство населения Барсогории не владеет иностранными языками, а  контингент также в массе своей не освоил сложного Барсогорского языка.
Общение между местным населением (включая беженцев, Семьи, НВФ и БМ) и контингентом на русском языке без "переводчика" - ЗАПРЕЩЕНО.
Разрешается использовать любой иностранный европейский язык (кроме белорусского и украинского) для общения - английский, французский, немецкий и т.д., но игрок, с которым вы пытаетесь говорить на иностранном языке, в любом случае имеет право отыграть полное непонимание.
Работа игрового переводчика, по-факту, заключается в переводе с русского на русский.

Любой местный в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ случае понимает несколько простых слов в произношении иностранцев: "Стой!", "Иди!", "Обыск!", "Руки вверх!", "Лицом на землю!". Верно и обратное

Гуманитарная помощь
скрытый текст
Распределяется силами МГМ при поддержке ЧОП по сценарным задачам или по запросу BFOR. Вся гуманитарная помощь будет обклеена специальными стикерами.

80
Общие правила поражения, отлежки и "посмертной памяти"

Поражение
скрытый текст
Игрок, не защищенный СИБЗ, при попадании в любую часть тела считается пораженным. После поражении игрок помечает себя красной тряпкой и отлеживает на месте 10 минут, антуражно изображая "убитого" (по возможности лежать, не болтать и проч.). 
Отлежка и правила поведения игрока на отлежке
скрытый текст
1. В течении 10 минут вас могут "облутать".
2. Даже если вас уже "облутали", все равно необходимо "отлежать" свои 10 минут до конца!
3. Пока вы находитесь на отлежке, любой живой игрок может потребовать от вас предъявить свой игровой ID/жетон/паспорт
4. Пока вы находитесь на отлежке, любой живой игрок может потребовать от вас снять балаклафу/баф/бандану и проч., и показать лицо.
5. Если перед поражением вы вели съемку, любой живой игрок может потребовать от вас удалить эту фото/аудио/видеозапись.
6. В трех вышеперечисленных пунктах вы ОБЯЗАНЫ подчиниться.
7. Каким-либо образом вести фото/аудио/видеозапись на отлежке и в пораженном состоянии - ЗАПРЕЩЕНО. Исключение только для случаев использования камер типа GoPro или ручных камер, если эти материалы будт использованы только ПОСЛЕ игры.
8. После истечения срока отлежки следует идти в респаун/госпиталь, согласно правил оживания своей группировки.
9. В случае применения ИПП (индивидуального перевязочного пакета) раненый игрок может сразу направится в респаун/госпиталь (согласно правил оживания своей стороны), пометив себя красной тряпкой.
Концепт СИБЗ.
скрытый текст
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и отлеживать на месте 10 минут.
Попадание боеприпаса типа ТАГ, "стрела", "игла" (непосредственный контакт) в СИБЗ переводит игрока в состояние убитого.
В случае применения к игроку ИПП, он направляется, пометив себя красной тряпкой,  в мертвяк, согласно правилам поражения своей стороны.
За одну жизнь допускается 2 контузии - 1 раза каска и 1 раз бронежилет. Полная починка СИБЗа в живом состоянии - 20 минут находения СИБЗ на "койке" бойца либо после "оживания" в мертвяке.
ИПП.
скрытый текст
Выполняет роль сокращения срока отлежки (см.выше). Для использования необходимо намотать полностью весь бинт на одну из конечностей игрока.
У сторон BFOR и ЧОП ИПП могут применять только медики. У сторон НВФ и местного населения ИПП могут применять любые игроки.
Посмертная и игровая память
скрытый текст
1. Любой пораженный игрок после оживания не может использовать информацию, полученную им позднее, чем за 10-15 минут до поражения.
2. Соответственно, любая информация "из мертвяка" и с "того света", если она добыта позднее, чем за 10-15 минут до поражения докладчика - не принимается и является читерством.
3. Использование ИПП на игроке во время отлежки снимает с игрока вышеперечисленные требования.
4. Если игрок был "оглушен" (см.концепт "оглушение"), и после этого ограблен или "поражен", то он не может использовать информацию об оглушившем или "поразившем" его игроке - последствия "травмы головы", частичная потеря памяти
5. Если игрок был "обработан" по концепту "изъятие органов" (см.концепт "изъятие органов"), то он не может использовать информацию о лицах, подвергших его операции, так как он был под воздействием "анестезии" или вообще "умер при операции"

Требования к игровым сторонам, правила перезарядки, правила оживания

BFOR
скрытый текст
Внешний вид для BFOR
1. Обязательно наличие СИБЗ (каска/бронежилет)
Нахождение без СИБЗ вне FOB - ЗАПРЕЩЕНО.
2.Все остальное в рамках тематики моделирования. Кит согласуется в ЛС
Вооружение для BFOR
1. В  рамках тематики моделирования.
2. Количество носимого БК - без ограничения.
3. Средства усиления и ПНВ - по согласованию в заявке.
Перезарядка BFOR
У своего рюкзака, объемом не менее 20л, перезарядка производится в любом месте. У автомобиля BFOR, в живом состоянии, не далее 1м от авто.
Оживание BFOR
После отлежки или перевязки  идут оживать на свои мертвяки или на мертвяк БМ, обозначенные на карте. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа.
НВФ
скрытый текст
Внешний вид для НВФ.
1. Микс из камуфляжа и гражданских/парамилитари вещей.  Разрешен один предмет одежды в камуфляжной расцветке - верх или низ, штаны или китель/куртка/комбатширт.
Разрешены гражданские вещи и различная парамилитари одежда (5.11, tru-spec, helikon, тысячи их) однотонной расцветки (олива, чернота, песочная, хаки и т.д.).
2. Разгрузки, РПС, набедренные платформы, подсумки на пояс и проч. разрешены к использованию любые.
СИБЗ разрешен, только бронежилеты .
3. Головные уборы. Любые, желательно гражданские. Разрешены панамки/бейсболки и проч в камуфляжной расцветке.  Каски и прочие виды шлемов (типа велосипедных или альпинистских) разрешены только в ночное время для ношения ПНВ, не являются СИБЗ.
4. Также напоминаем, что ношение одежды и проч. красного или похожих цветов ЗАПРЕЩЕНО, в рамках правил страйкбола.
Регламент вооружения для НВФ
1. Вооружение - любое.
2. Пулеметы - без ограничений.
3. Средства усиления и ПНВ - по согласованию в заявке.
4. Количество носимого БК - без ограничения.
Перезарядка НВФ
У своего рюкзака, объемом не менее 20л, перезарядка производится в любом месте. У автомобиля НВФ, в живом состоянии, не далее 1м от авто.
Оживание НВФ
Оживают в своем мобильном респауне или могут воспользоваться респауном гражданских. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа
Барсогорская Милиция
скрытый текст
Внешний вид для БМ
1. У основного состава - форма в расцветке "Пограничная Цифра", любезно предоставленная в качестве гуманитарной помощи из РФ
2. Уставной головной убор и нашивки.
3. СИБЗ - отсутсвует
4. Различные разгручные системы в цвете "Олива"
Вооружение для БМ
1. Легкое стрелковое, БК не ограничен.
2. Тяжелое вооружение хранится в "оружейке", используется только в случае ЧП.
Перезарядка БМ
Перезарядка производится в "оружейке БМ" (в живом состоянии), на мертвяке (в любом состоянии), с помощью карт перезарядки (в живом состоянии) или у автомобиля БМ в живом состоянии, не далее 1м от авто.
Оживание БМ
Используют мертвяк БМ. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа.
Семьи, беженцы и "объединения" (местное население).
скрытый текст
Внешний вид для местного населения.
1. Камуфляж запрещен, любой. Разрешены гражданские вещи и различная парамилитари одежда (5.11, tru-spec, helikon, тысячи их) однотонной расцветки (олива, чернота, песочная, хаки и т.д.).
Костюм "Горка" однотонный разрешен в виде одного предмета одежды - верх или низ (куртка или штаны).
Ношение камуфляжа приравнивает "гражданского" к  НВФ, считается  признаком принадлежности к ним, дает право BFOR, БМ или ЧОП право на применение "летального" оружия к "носителю".
2. Разгрузки, РПС, набедренные платформы, подсумки на пояс и проч. разрешены к использованию любые, но желательно придерживаться минималистичного образа. СИБЗ запрещен, любой. Возможно ношение бронежилетов без плит в качестве разгрузочных жилетов.
Ношение разгрузок, РПС, варбелтов, подсумков и других элементов военного снаряжения также является поводом к применению оружия со стороны "силовых структур"
3. Головные уборы. Любые, желательно гражданские. Каски и прочие виды шлемов (типа велосипедных или альпинистских) запрещены.
4. Ношение балаклав, масок и прочих подобных вещей допускается, особенно если вы пошли на "черное" дело.
Но использование подобной "маскировки" приравнивается к ношению военного снаряжения и тоже ведет к применению "летальной" силы со стороны "силовых структур"
5. Также напоминаем, что ношение одежды и проч. красного или похожих цветов ЗАПРЕЩЕНО, в рамках правил страйкбола.
Регламент вооружения для Семей
1. Вооружение - любое.
2. Пулеметы с бункерным питанием (любого типа) -  1 на полных 10 человек состава (т.е на 19 человек - 1 пулемет, на 20 - 2).
3. Средства усиления (РПГ, минометы, ТАГи, пиротехника) - по согласованию в заявке.
4. Максимальное количество носимых магазинов для основного - 3 (1 в оружии, 2 запасных).
5. Максимальное количество носимых магазинов для пистолетов - 4
6. Прицелы (оптические/голографические и проч.)/тактический обвес на оружии - запрещены. Исключение только для снайперских винтовок - сошки и прицелы.
Если у вас привод с РИС-цевьями, то это не проблема, вы просто на них ничего не устанавливаете.
7. Фонари используются или с рук, или крепятся изолентой.
8. ЛЦУ/ИК-ЛЦУ - запрещены.
9. ПНВ по согласованию в заявке.
Регламент вооружения для Беженцев и "объединений"
1. Вооружение - любое.
2. Пулеметы с бункерным питанием - запрещены.
3. Средства усиления (РПГ, минометы, ТАГи, пиротехника) - по согласованию в заявке.
4. Максимальное количество носимых магазинов для основного - 3 (1 в оружии, 2 запасных).
5. Максимальное количество носимых магазинов для пистолетов - 4
6. Прицелы (оптические/голографические и проч.)/тактический обвес на оружии - запрещены. Исключение только для снайперских винтовок - сошки и прицелы.
Если у вас привод с РИС-цевьями, то это не проблема, вы просто на них ничего не устанавливаете.
7. Фонари используются или с рук, или крепятся изолентой.
8. ЛЦУ/ИК-ЛЦУ - запрещены.
9. ПНВ по согласованию в заявке.
Перезарядка для Местного населения (Семей, беженцев и "Объединений")
1. Перезарядка приводов, пистолетов и прочего "огнестрельного": Только с помощью карт перезарядки (в живом состоянии)
2. Перезарядка ТАГов, гранатометов типа "Стрела": В любом месте, только у своего рюкзака, объемом не менее 20л.
Правила оживания Местного населения (Семей, беженцев и "Объединений")
1. После отлежки идут в госпиталь (находится при ГА).
2. Срок пребывания в госпитале = 1 час. Внимание! В госпитале вас могут подвергать различным процедурам и испытаниям.
3. В случае, если к игроку был применен ИПП, срок пребывания в госпитале сокращается до 30 минут.
4. За дополнительную плату в игровой валюте игрок может сократить пребывание в госпитале, но не менее 30 минут.
5. Дальше также с красной тряпкой идут в дом  по адресу прописки, и там оживают (снимают красную тряпку).
6. В случае, если в доме, где проживает игрок, идет бой и ожить там невозможно, можно ожить на одном из  резервных респаунов для местных жителей (использовать можно только в случае боя в доме).
7. Если игрок принадлежит к игровой группе "беженцев" и еще не приобрел "жилой" дом, то он идет оживать на один из резервных респаунов для местных жителей.
И еще раз, маршрут: отлежка (10 мин)-> госпиталь(находится при ГА)-> свой дом или один из респаунов.
ЧОП и МГМ
скрытый текст
Внешний вид для ЧОП.
1. Одежда - однотонный низ, клетчатая рубашка (комбатка/поло, лишь бы в клетку), форменная бейсболка.
2. Обязательное ношение на груди ID ЧОП (в бейдже/id-холдере)
3. СИБЗ - бронежилет обязателен.
4. У специалиста МГМ - ношение голубой каски.
Вооружение для ЧОП.
1. Вооружение - любое.
2. Пулеметы - без ограничений.
3. Средства усиления и ПНВ - по согласованию в заявке.
4. Количество носимого БК - без ограничения.
Перезарядка ЧОП
У своего рюкзака, объемом не менее 20л, перезарядка производится в любом месте. У автомобиля ЧОП, в живом состоянии, не далее 1м от авто.
Оживание ЧОП
Используют любой мертвяк BFOR или БМ. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа.

Журналисты
Аккредитованная в МГМ группа иностранных журналистов. Ведут новостной канал и отвечают за вещание местной радиостанции.
скрытый текст
Внешний вид для Журналистов.
1. Одежда - гражданская, парамилитари однотонная
2. Отличительная особенность - форменный ID PRESS и синяя бейсболка PRESS
Вооружение для Журналистов.
1. Вооружение - только корткоствол для самообороны. Допускается использование легкого стрелкового оружия, но только для обороны радиоточки, в случае нападения на базу ЧОП/МГМ (где и располагается радиоточка)
2. Пулеметы - нет
3. Средства усиления и ПНВ - только гранаты.
4. Количество носимого БК к пистолету - без ограничения.
Перезарядка для Журналистов
У своего рюкзака, объемом не менее 20л, перезарядка производится в любом месте.
Оживание для Журналистов
Используют мертвяк БМ. Выход по времени в ЧЧ:00 и ЧЧ:30 каждого часа.

Основыне локации на игре.

Зона ВЧ и FOB BFOR (Здание 31)
скрытый текст
Зона ВЧ (военной части) обнесена настоящей колючей проволокой и отмечена на карте. Недоступна для игроков других сторон (кроме ЧОП,МГМ и Журналистов, по допуску командира стороны BFOR) по концепту "Военная часть".
Доступ на данную территорию для других игровых возможен только по сценарной конвертной задаче.
Здание 31 - место хранения личных вещей и проживания для стороны BFOR.

Основной блок-пост BFOR.  Здание 30
скрытый текст
Расположен на въезде на территорию "Военной части".
Может быть уничтожен по сценарной конвертной задаче, что открывает доступ к Зоне ВЧ
В течении игры может быть захвачен НВФ или силами местного населения. В случае захвата - срок удержания не более 1 часа. Захват чаще, чем раз в 8 часов - запрещен.

Дополнительный блок-пост BFOR. Здание 24
скрытый текст
Опорные пункты BFOR в различных частях города.
Требует активации путем установки флага.
Активация и удержание  данного блок-поста является одной из сценарных задач BFOR.
Уничтожение блок-поста осуществляется путем А) его зачистки, Б)подрыва пиротехнического средства под флагом, путем прямой установки,
В)дальнейшим "спуском" флага на землю.

Гражданская администрация (ГА). Здание 5
скрытый текст
Действует (с ограничениями в ночное время) круглосуточно.  Охраняется силами БМ. 
В  приемной гражданской администрации осуществляется выдача заданий для местного населения.
Также там располагается магазин.
Персонал Гражданской Администрации является ролевыми персонажами. Поэтому получение и выполнение задач местным населением напрямую зависит от их отыгрыша.
Важнымыми персонажами на локации ГА являются МЭР города Красный Кут и местный Уполномоченный по правам человека (УПЧ). Более подробную информацию об их роли и предназначении игроки получат в процессе игры.
Применение силы на территории ГА строго запрещено и будет караться силами БМ и, по необходимости, ЧОП и миротворцев.
К особенно упорствующим в пальбе будут применяться санкции от организаторов.
На площадке внутри ГА разрешается свободная организация бартерной торговли для местного населения.
ВНИМАНИЕ! Посещение ГА возможно ТОЛЬКО в "живом" виде.
В дневное (8.00 - 20.00) время ведется прием жалоб от местного населения на неправомерные действия БМ.

Госпиталь. Здание 5
скрытый текст
Действует  круглосуточно. Находится при ГА. Небоевая зона, фактически мертвяк. Будет обнесена киперной лентой.
Антуражная локация, с постоянным персоналом.
Организаторы заранее предупреждают - каждое посещение госпиталя будет достаточно непростой процедурой, связанной с некоторым количеством ролевого отыгрыша.
Заход "живых" игроков возможен только в "применую" госпиталя.

Отделение Барсогорской Милиции. Здание 1
скрытый текст
Место базирования Барсогорской Милиции. В здании располагаются оружейка БМ, КПЗ для задержанных и отдел лицензирования гражданского оружия.

Международная Гуманитраная Миссия, база ЧОП, радиоточка. Здание 8
скрытый текст
База ЧОП, МГМ и Журналистов. В дневное (8.00 - 20.00) время ведется прием жалоб от местного населения на неправомерные действия BFOR и БМ.

Лагерь временного размещения ("муравейник"). Здание 4
скрытый текст
2 и 3 этажи. Место размещения "беженцев" на старте игры.
В здании также располагается опорный пункт БМ для охраны правопорядка в Лагере временного размещения.

Зона свободного передвижения
скрытый текст
Территория, прилегающая к ГА (будет нанесена на карту). На данную местность не распространяется "комендантский час".

Дома Семей.
скрытый текст
Гжелко - 15, Старковичи - 16, Обрадовичи - 29

Дома "на продажу"
скрытый текст
Список будет выставлен на доске объявлений в ГА.


81

2 Захар То есть тебя не смущает что озвучены две версии одного события? "Разбор" для галочки провел и все чики пуки, ноу проблем?

Меня, чесслово, разборы на форуме не слишком задевают. Мне достаточно того, что я при личном разговоре на месте от людей получаю

И не потому, что я такой нигилист, а потому, что "вечный испорченный телефон" и принцип ОБС

82
Небольшой орг ответ и итог игры.
На игру приехало почти 230 человек и всем им огромное спасибо. Особая благодарность командам Тени, Диверсия, 42cdo и Granit за помощь в замерах.
Ну и огромное  товарищам джиперам за участие.

По самой игре.
Все прямо скажем, вышло не совсем удачно. Тут и форс-мажор в лице пожара и поломки машины стороны BS на самом старте игры, и мои собственные организаторские промахи: достаточно тонкий баланс игры, после введения "колючки" и "цитадели" совсем уехал в сторону VB, но я это совершенно проворонил. Ну что ж, как всегда, будем продолжать учится на своих ошибках.

По ЛОРУ и задачам.
BS поставленной цели начального этапа вооруженного восстания так и не добились. Полностью плацдарм на территории базы VB захвачен не был (взято 2 точки из 3х), документация из сейфов добыта не была. Захват оружия и боеприпасов для дальнейших действий был выполнен частично и на уровне ниже ожидаемого (вывезено 4 ящика из 10), большую часть армии удалось сохранить. Штаб также оказался слишком крепким орешком. Несмотря на то, что мятежники сражались до последнего, поле боя осталось за армией.

Но так как эта игра - "приквел" к "большой" Барсогории, можно точно сказать, что зажженая искра мятежа выльется в пламя гражданской войны, длиной более чем в десятилетие.

83
Для интересующихся - ситуацию разбирали после игры, присутствовали:
Я, как орг.
Джет, Вампир и кто-то третий, я забыл, склероз. Как свидетели
Урал, как КК
И сама девушка, позвной забыл

Собственно, Урал, как КК, без долгих выяснений, взял на себя вину за новичка и за свой промах в обучении новичка. Учитывая "чистосердечное признание" и обещание решить вопрос и такого более не повторять, я, как орг мероприятия, решил дальнейших мер не предпринимать, разве что взять команду CA "на карандаш" в этом сезоне. Все.

И да, я считаю, что такого рода нарушение с участием новичка в достаточно молодой команде, это гораздо меньше, чем алкоголь на игре.

Для себя я этот вопрос закрыл, все желающие похайпить на этом, будьте добры - в другой теме.

84
Анонсы Игр / Re: Заявки - 25.03.2018 - Мятеж
« : 24 Март 2018, 23:40:53 »
Деление окончательное

Сторона BS Командующий: Vetalb
Мираж 4-6
Syndicate 7-8
СК Егерь 7-10
JWK 4-5
Critical Airsoft 2-3
1st bravo company 2
Jimbos 2-3
Team TARAWA 3
СК "ЧВК-С.Т.А.Я" 8-10
АЛЬЯНС-чвк г.Находка 14-16
ОСГ РЫСЬ 5-8
OMG FreePlay 3-5
Blackcats 3
Белые Волки 5-6
ОСО Старперы 10-12
ПСК 4-5
BMJ Red Wings 4
Bad Company 2-3
Don`t Panic 7-9
LesDragons 3-4
СК"Восход" 3-4
Дикие гуси 1

Итого: 103-131





Сторона VB Командующий: Джет
Soldiers of Fortune 3
ВСК "Беркут" 11-13
Dиверсия  4
Scara Regis 10-12
S.T.A.L.K.E.R. 5-10
Гидра + 10 отдел 5
СК Фобос 5-8
Т.Г.ГЮРЗА 10-14
СК Тени 15-17
ск стражи 5-6
Литер "В"  3
СК «Святогор» 3-4
ВСК "СМЕРШ" 2-4
888 ОРБ 6-8
Авангард 4-5
Himmlich Goblin 5-6
Granit 4-6
СК ШТОРМ 3

Итого: 103-131


85
В шапке и теме лежит инструкция по таймеру на флагах, просьба не быть равнодушными и внимательно прочитать

86
респаун каждые полчаса - не многовато Ли?

силы по составу приблизительно  равные..
но одна сторона заранее получает бонус в виде заблаговременного расположения по точкам...
а у мятежников какой бонус будет???

было бы справедливо сделать им  респ каждые 15 минут часа
Здравствуйте, ваше мнение очень важно для нас, вам ответит первый освободившийся оператор

87
Пособие по работе с таймером на флаге


1. ЕСЛИ ВЫ УСТАНАВЛИВАЕТЕ ФЛАГ, то таймер там уже будет настроен на 20 минут отсчёта, вам достаточно нажать кнопку Start/stop и отсчёт пойдет.
2. ЕСЛИ НАСТРОЙКИ СБИЛИСЬ, то вы одновременно нажимаете кнопки М и S, обнуляете  таймер, нажимаете на кнопку М до появления на табло цифры 20 (20 минут отсчёта) и запускаете таймер кнопкой Start/stop
3. ЕСЛИ ВЫ СНИМАЕТЕ ФЛАГ, то вам достаточно нажать на кнопку Start/stop, чтобы остановить отсчёт.
4. ЕСЛИ ВЫ СТАВИТЕ ФЛАГ ЗАНОВО, то вам, как в п.2, надо сначала обнулить таймер, одновременным нажатием М и S, потом кнопкой М выставить его на 20 минут и запустить кнопкой Start/stop.

88
Можно по подробней про парковку и багажную зону. Последняя на карте обозначена. Но не ясно её назначение. Парковка напротив въезда это где?
Вот непосредственно фото ворот полигона, разве что самих ворот уже, увы, не осталось.

Ровно напротив этих ворот достаточно большая площадка, где есть возможность парковаться.
Зона выгрузки вещей обозначена на тот случай, если у вас есть возможность выгрузить вещи и отогнать машину, а потом уже собираться. Если нет - то собирайтесь у машины. Только ОГРОМНАЯ просьба с приводами "наголо" через дорогу туда-сюда не бегать. В прошлом году, конечно, многие так и делали, проблем с этим не возникло, но все же не стоит.

Добрый день.
"Замеры производятся с НАСТРОЕННЫМ хоп-апом, с использованием 0.20 шаров (предоставят организаторы)" ??? это с учём что сейчас холодно и при замерах данные могут быть неадекватны? или я чего то не понял?
https://www.gismeteo.ru/weather-razdolnoye-188877/3-days/
https://rp5.ru/%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%B2_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC,_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%B5
https://primpogoda.ru/weather/razdolnoe

Погоду на воскресенье обещают достаточно теплую, так что я сомневаюсь в критическом искажении результата.
И да, хоп-ап настроенный, так как мы хотим замерять фактические показания, то есть то, с чем человек будет не в "сферическом вакууме", а на игре.

89
Регламент допуска оружия обновлен, добавлена информация по замерам.
Добавлен регламент дополнительной фортификации сооружений (правила использования тентов и маскировочных сеток).
В сценарии в фазе три исправлена опечатка об использовании мертвяков стороной BS.

90
Игровые карты будут распечатаны организаторами на всех + по карте А3 для командующих сторон

Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 14